戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【軍略大混乱】おーい マッチングがおかしい。 怒りの他社ゲー戦国アプリ紹介

【軍略大混乱】おーい マッチングがおかしい。 怒りの他社ゲー戦国アプリ紹介

ごりえもん



部隊交代せよ
学習しない運営だな・・・ホントに。

3日間模擬戦でもいいからやってみて、本番移れよ(怒)


12: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 12:39:02.39 ID:TEq5nOUU0.net

マッチングおかしいんだよしね運営


20: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 12:54:46.08 ID:jpXKG2qw0.net

なるほど
マッチングバグか

相手もかわいそうだなあ・・・


21: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 12:54:51.10 ID:gjaozKP00.net

これランキングバグなおらんうちは続くような気がする


60: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 18:36:51.28 ID:cfXpiw5a0.net

おい
マッチングまたおかしいぞ


61: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 18:38:41.60 ID:Twdk+cMf0.net

だね、十万石だけどまた昼と同じくD放置連合とマッチングしてる


64: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 18:44:54.66 ID:L9eMKqnn0.net

初戦のバグ対応で変なのいじってマッチングおかしいんだろ
現順位と相手が全く比例しねえぞクソ運営が


66: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 18:49:36.91 ID:/0oewP0Y0.net

百万石で600位、15億程度しか総ポイントがないのに相手が10勇なんすけど…

問い合わせた結果、本日からエリア内ランキングをもとにした特殊マッチングを実施しております!キリッ
だとよ


79: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 19:51:31.47 ID:O+XO1JkX0.net

微妙な格下に取りこぼしてもったいない
マッチングおかしいうちに全部勝ててるとかなりおいしいな


80: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 19:54:10.36 ID:MW/JGKZB0.net

50勇だけど、これ50勇全連合が格下としかマッチングしてなくね?勝っても順位微動だにしないw


82: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 19:56:50.34 ID:qMTuYS5a0.net

>>80
そのとおりやで
今のうちに稼ぎまくって全勝しとけば自動的に100勇は約束されるw


83: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 19:57:36.34 ID:VnLU38hA0.net

大合戦でも初日にこっち600位相手20位とか普通にあるけどどうなんだろうな


95: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 20:46:50.46 ID:/0oewP0Y0.net

>>83
初日ならイベのランキングでマッチングではないからありえなくはない
だが2日目からはイベのランキングに応じたマッチングだから異常だわな


84: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 19:58:05.72 ID:0WNG6HYE0.net

十万石だけど勝っても順位が落ちる
相手毎回Dの幽霊連合だからPもそんなに稼げないし…
これこのまま続けるのかねー


86: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 20:02:10.69 ID:gjaozKP00.net

これやっぱりランキングバグなおらんとマッチングおかしいのなおらんね


87: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 20:03:42.32 ID:TEq5nOUU0.net

DはDで当たっても大変なんだなー。マッチングも滅茶苦茶だし面白みが感じられない。
暫くはログイン程度でやろっかなーってときにやりこみますわ。皆も早めに休憩なりしなよw


112: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/02(火) 22:17:25.86 ID:CBawteNW0.net

放置連合で計略連打ゲー
何が面白いんだ?マッチング失敗してんだから早くイベ中止にしろよ
運営いつまで黙りなわけよ?





どうみても休眠連合です。本当にありがとうございました!

やるお怒り上
4勝して19時、22時は休眠連合なんだけど!
こんなので勝っても充実感0なんだが。

お知らせすらないとは・・・




炎舞面白く無いから・・・



やるお怒り
怒りの戦国系のアプリ紹介やんぞ! おらー




『戦国やらいでか -乱舞伝-』
戦国やらいでかタイトル画面
スクエニさんの『戦国やらいでか -乱舞伝-』
iOSは5月21日サービス開始
Androidは5月26日だったけな?



嘘つくなやるお
「やらいでか!」の意味はやらしい! でかい!
という意味です。


■やらいでか
「やらないでいられるか」の略である。
江戸っ子はよく略すのが好きだったそうで、
この言葉が生まれた



■プロモーションムービー

声優さんの声が良いですね~
さすがスクエニ。




管理人ホームやらいでか
管理人もボチボチやっててLV29。
連合みたいなのも作りました。


無課金ですが強い武将いません(泣)


画面にはSSRSRがいますが、
炎舞でいうSRRの位置付けくらい


SSRの上にLEというさらに上のレアリティがあります。




■気になるガチャ排出率
やらいでかガチャ出現率

LE・・・0.8%
SSR・・・10%
SR・・・89.20%



ガチャ排出率

この辺は、レアリティ操作的なマジックがありますね・・・


しかし、ある程度クエストでレベル上げが必要だけど

LEプレゼント

攻城戦乱舞戦というイベに参加すれば
LE武将をもれなく1枚プレゼントらしい

しかも、炎舞のような「なんちゃってSSR」とかではない。

小判浅井LG
小判今川

側がLGなだけで・・・SRだろ。





やらないお
それで、やらいでかは
面白いのかよ?




■やってみた感想
現在LV29でクエスト攻城戦をプレイ


<クエスト>
クエスト画面
まず、戦陣っぽいのを組みます。

前衛・中衛・後衛があり、ユニットの射程や
部隊(騎馬歩兵弓兵万能?)の特性を
考慮してどこに配置すべきか考えます。


ユニット相性
部隊の相性もあります。
騎馬歩兵に強く、
歩兵に強く
騎馬に強い

万能(鉄砲や軍師)はユニット強弱無し?

同じ騎馬兵でも近接攻撃型や遠距離の騎馬弓だったり、

ユニット詳細
特定状況下で発動するスキル
ユーザーの任意で発動できる奥義などがあります。





クエスト画面2
これがクエスト画面。
さっきに戦陣の通りユニットが配置され
あとは敵がガンガン雪崩れ込んできて
各部隊が勝手に攻撃をしてくれます。


タワーディフェンスっぽいですね。


炎舞に例えると
ちょっと高度な決闘って感じ


自分で操作している感はあまりなく、
相手の特性に合わせて、自軍の駒を配置する
ってのは将棋に近いものがあるかな。



■攻城戦
炎舞の攻城戦と全く違います。
はっきりいうと、
レイドボスが城になっただけです


攻城戦メニュー
攻城戦メニュー画面ですが、
システムがレイドボス戦そのもの。
新鮮味に欠けます。


攻城戦2
固定の城と、敵ユニットも出てきますが、
クエストよりぶっちゃけつまんないです。
力任せに攻撃して、ゲージ削るだけで。
アイテムは沢山もらえるけどね。

期待してただけにガッカリです。
6月3日からの乱舞戦(合戦?)に期待です。


■おもしろいの?

やるお管理人

まだ、微妙ですね。
やらいでかのクエストは
炎舞のポチポチ叩くだけよりは面白く、
炎舞の決闘を少し複雑にした感じ。

戦略性は一応あるけど、
強いカードのレベル上げたら
力押しできちゃいます。

攻城戦は作業感たっぷり。


乱舞戦がつまらなかったら多分放置しちゃいます。

最初は炎舞もイマイチだったから、
いきなり最初から面白さを求めるのは酷だけど、

炎舞の濃すぎるくらいの連合のコミュニケーション
一応ある戦略性武将を育てる楽しみ
とか、やらいでかでは満たせない感じ。

というか、自動部分が多すぎる感じですね。
良い武将手に入れて、成長させて、あとは配置したら
勝手に敵を倒してくれるみたいな。

乱舞戦の対人戦の面白さが無ければ
「戦国やらいでか」は
放置→アンインストールの道をたどるでしょう・・・


やるお やらいでか総評


管理人の「戦国やらいでか」の招待コードは

IKN63311 です

長く続けるかは分かりません。
放置する可能性もあるのでご了承下さい。


一応、戦国炎舞のBlogですが戦国系のアプリや
気に入ったアプリは紹介していくスタンスです。

戦魂(せんたま?)もやってるので、
そちらも炎舞でイライラしたら紹介します。
Posted byごりえもん

Comments 6

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-  

10万石なら放置だらけだろうし人数マッチングだろこれ。
とか言って下のアプリ紹介が本題か。釣られてやるよ( ゚д゚)、

2015/06/03 (Wed) 02:08 | EDIT | REPLY |   
-  
No title

スクエニか。
三国乱舞だっけか、アレやったけどつまらなかったなぁ
紹介記事見る限りはこれもほぼ一緒でしょ。
ギルド戦は戦略も糞もなく以下にオニギリ食って回数稼げるかで勝敗が決まる

2015/06/03 (Wed) 02:42 | EDIT | REPLY |   
-  

うちも連勝してるのに放置D連合と2回連続で当たって連合員のモチベ低下が著しいですわ
運営に学習機能を誰か付けて下さいほんとに

2015/06/03 (Wed) 08:56 | EDIT | REPLY |   
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スクエニは戦国ixaで壮大にやらかしましたからねぇ

2015/06/03 (Wed) 09:46 | EDIT | REPLY |   
-  

スクエニアプリの基本スタンスは体力回復アイテム課金しまくれば上位だからなぁ。

運営無能だが炎舞は出来はよいと思う…
でも課金、カード絞りは最悪!

2015/06/03 (Wed) 09:50 | EDIT | REPLY |   
-  
No title

戦国炎舞の超パクリゲーのサムライキングダムとかどうよ。
随所にパクリながらオリジナル要素を出そうとはしてるぞw
合戦は炎舞よりシンプルだが前衛より後衛の方がやりごたえはある。

2015/06/03 (Wed) 16:02 | EDIT | REPLY |   

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