戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【お疲れ様でした】選抜戦終了。合戦はお見合いで膠着状態が多く つまんねーぞ!システム何とかしてくれー

【お疲れ様でした】選抜戦終了。合戦はお見合いで膠着状態が多く つまんねーぞ!システム何とかしてくれー

ごりえもん



やるおお見合い
因果合わせ → オール孔明 → 四面×4+ラスト迅雷

そして・・・お見合い合戦


合戦がつまんないらしいぞー運営さん~


915: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 19:54:31.44 ID:LvO0kHIt0.net

奥義お見合い
ポイントでお見合い
しまいにゃ寝る
もうダメだこりゃw


916: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 19:55:49.42 ID:z4MIiux70.net

また四面合戦だったわ
お互い100勇なのに合戦ポイント1億もいかんかった
動いたのはラスト30秒だけ時間の無駄過ぎる


919: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 20:11:48.79 ID:qPPtIAIE0.net

リリース序盤は孔明ゲー
孔明欲しさに課金した奴が四面出たから文句いってるだけだろ?
寝る連合は四面なくてもあっても寝る。


954: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:41:42.91 ID:CRa7fIej0.net

さ~て、お見合いしてくるか


956: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:57:05.09 ID:1HHNZyco0.net

次の相手連合コメに殴り愛しましょって書いてるけど、勝ち星と合戦P見たらどう見ても寝連合にしか見えない


959: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:50:20.48 ID:kJcv/hvt0.net

今回開幕P 奥義お見合い 四面 寝切り増えてない?

大合戦また長いんならつまんねーしやりたくねーわww


961: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:54:56.11 ID:eCoPx49C0.net

お見合いしててもラスト5分で三億いくからね
下手に殴るより効率いいんだからそりゃ増えるよ


970: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:20:31.89 ID:vuBHJk0k0.net

予想通りの後出し四面、終盤まで微動だにしないお見合い前衛ばっかりだったなw
しかも、先出ししたほうが圧倒的に不利になるというね
オール孔明でポチポチしてた頃が懐かしいわw


971: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:21:25.10 ID:4OcZvtJ60.net

四面寝連合に勝てると清々しいなww四面連発しても応援コンボひっくり返る雑魚だったけど


972: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:23:35.37 ID:vssUny+L0.net

お見合いしたのはラスト1戦だけだったな
初っ端に迷わず四面を入れてきた連合も一つだけ

コン切りは何回もされたけど


1002: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 00:53:26.82 ID:U4mx9lxd0.net

うちの連合も盟主が隠居するし古参の前衛も抜けるし、もうだめぽ。
ネガティヴ奥義でコンボ無しになってモチベダウン、からのお見合い、からのコンボ切り、ラスト補助スキルとか関係なく謎ダメの破竹。
前はスキルほとんど使わない。鍛えてきたデッキはなんなんでしょう?


1005: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 01:24:22.21 ID:CLbIwvCR0.net

>>1002
後ろでもスキル使い切るのが難しい合戦が増えた
所詮ゲームだから勝っても負けても楽しみたいのにストレスしかたまらん辞めどきかな


1007: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 01:30:03.77 ID:Yuj8lwO30.net

>>1002
終盤に敵中、破竹くらいしか使えてないんじゃないかってくらい酷かったな
勝ち優先で仕方なくやってるだけで前衛にとっては全く面白くないんだろうけど…
孔明強すぎ、因果談合はつまらんと文句が出た結果がこれだもんなw
カスザップが極端なバランス調整しか出来ないのが問題


1009: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 02:01:28.06 ID:SRNmpnxf0.net

>>1002
激しく同意。
W因果で億ダメ出すために剣イベで補助鍛えるぞー!って思ってた時がステも上がるし一番楽しかったわww


1004: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 01:21:41.81 ID:srnv1Atz0.net

毎回50勇には入れるけどこの糞合戦の山は流石に飽きた
後2日でさらばだお前ら


1008: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 01:47:06.90 ID:m0NViqY20.net

しまいにゃ敵中1ページ目に持って行った方がいいねとかね…
この攻城で一旦距離置くよ
もう上げたい補助も無いし


1014: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 08:20:34.12 ID:1JhE+Nov0.net

殴り合い殴り合い言ってる人って、応援数圧倒的に負けてて前衛ペラペラ状態でダメも数千しか出ない状態でも殴り合い楽しいの?
俺はそうなったらやる気なくすわ。

・相手20人フル参加
・相手四面連打
・モグラ叩き
ダメ数百とかしか出ないし、もう無理だと思って寝たら、寝るなって罵られたわ。
何が楽しくて回復連打しなきゃならんのよ。


1015: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 08:26:56.87 ID:SKkyFBS10.net

>>1014
殴り合いしたいなら絶え間無い上げ下げが必要で常に自軍ムキムキ相手ペラペラが理想なのにそーゆう動きも作戦もできない連合に限って殴り愛()とか言っちゃうからね
それを踏まえてどんな連合にも殴り合いできる戦力とスキルを兼ね備えた連合なんて限られる
勝ち負けできる相手と殴り合い合戦は楽しく、寝合戦はつまらんのも理解できるけどねw




やるお管理人
確かに500・100勇入り目指したり、
金玉みんなに上げたりから
盟主も軍師も嫌々お見合いしている感じなんだよね。

【改善策】
-------------------
・新奥義導入でバランスを変える。
・発動するまで相手には奥義が見えない
・大合戦特別ルールで調整
・合戦時間を短縮
・奥義は1種1回しか使えないようにする
・寝てる連合を攻撃できるスキルを増やす
・勝ち点ボーナス10億15点制にする
-------------------
色々やりようはあるけど、
何もしないってのが一番不満貯まるよね。


こういう奥義作ればいいんじゃね?

新奥義

コンボは増えなくていいから。
もしくはこっちのダメージ2倍でも良いから
寝てる相手を殴らせてくれる奥義とかね。

陽炎も小隊長積めば2000万ぐらいダメでるけど、
陽炎烈衝

結局ラスト2000万×5発当てても、
ラスト破竹1発で捲れるからね。
陽炎烈衝は意味ない死にスキル。



Posted byごりえもん

Comments 0

There are no comments yet.

Leave a reply