戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【カード再格付け】[山吹の歌道姫]太田道灌 これも今日出たw 後衛ではめっちゃ使えそう!

【カード再格付け】[山吹の歌道姫]太田道灌 これも今日出たw 後衛ではめっちゃ使えそう!

ごりえもん



3タイプガチャ履歴
今日3タイプの豪傑ガチャをかなりぶん回して、
何も出なくて(泣)
聡明ガチャ2回ぶん回したら直ぐSSR2枚出たw

北条さんもチェンジの餌にしてて、
小隊長にいなかったから
カムバックしてくれて収穫大のガチャでした。

640日超えて、ようやく太田道灌に会えたから
記念にカード格付け開始!



[山吹の歌道姫]太田道灌

限界突破→後衛スキル+1/攻2500UP/後衛スキル+1/防2500UP

[各評価]
価値の有無、可能性の有無。A(大)~E(小)で評価しています。

■前衛として…D (もう一つ使えない)
神速一閃 
神速一閃は一閃系(AP消費5)でまあまあ強い攻撃スキルです。
特に炎舞プレイ初期~ミリオンぐらいまでで
SSRも数がない時は、一閃系は神速で揃えるのが
一番楽だと思います。SR武将が多数持ってますので。

威力もSSR固有のAP5消費の攻撃スキルには少し劣りますが
補助が揃ってきたら、ステMAXで100万ダメは出ます。

ただ、140万ぐらいを超えてくると
神速よりも強い一閃系が揃ってくるので
スキルPがまだ少ない場合は外れてしまう場合もあります。

+前衛【秘技
があるのですが・・・
【秘技:鉄壁の構え】
鉄壁の構え 

秘技が一番残念なスキルなのが、
太田道灌の特徴ですm(_ _)m


秘技:鉄壁の構えって・・・

前衛の防御と知防が上げられますが、
数万~20万程度しか上がらない印象
全員前衛ぐらいしか使えず、
残念なスキルです。



■後衛として…B
初期装備は山吹の歌道のみです。
山吹の歌道 
味方全体のいずれかの能力を上げます。
鼓舞激励と内容は同じですが、
上げ幅は山吹の方が上らしいです。
管理人も手に入れたばかりで知らないんですが。

限界突破3段階すれば、山吹が+2回増えます。
これはデカイ。

+後衛継承枠もありますので

後衛では大活躍の武将となります。





■補助…D(前衛-D、後衛-D)
足軽軍法 
足軽軍法は一定確率で味方単体の能力が上昇します。
前衛・後衛の補助スキルです。
発動したら数万能力が上がる程度なので
育成優先度は低いです。

攻城戦や全員前衛では少しでもステUpしたい
ところなので、この使えます。


限界突破 
■入手のし易さ…D
SSRの中では、コスト19で、
SSRの数の少ない頃は、
まあまあ4進も簡単だったかもしれません。
ゴミクズSSRの増加で
現在かなりハードルが上がった気が。
管理人も640日超えて初めて出たし・・・


■限界突破…前衛E:後衛B
限界突破5・7段階目で山吹の歌道が1回つづ増え、
計5回使えるようになります。

前衛プレイヤーは限界突破の恩恵無しです。


継承の杯 
■スキル継承餌…C(迷う) 
継承するなら、山吹の歌道ですが

限界突破すると5回使えるので

4進させて限界突破もしたい。


一方でスキル継承を迷うことになると思います。

すでに小隊長3人付けられる武将か智将がいて、
後衛継承枠が空いているなら、
スキル継承したーくなります。



■チェンジ餌
前衛B(前衛では使いづらいからチェンジ?)
後衛E(チェンジ勿体無い)

太田道灌は前衛はスキル構成的につかいづらい。
4進・限界突破もメリット無いのでチェンジかと。

後衛プレイオンリーの方は、山吹使えて継承もできるので
チェンジ餌にはならないでしょう。




■後衛継承は何が良い?
応援スキルで

4進・覚醒させる…天下布武・甲陽軍鑑・百花繚乱

4進・覚醒させない…強下げスキルだと思います。
強下げなら妖狐かな?



SSR覚醒玉(紫) 
■覚醒玉使うべき?(前衛E:後衛A)
後衛の方は太田道灌が出て、他に良い武将がいなければ
SSR覚醒玉は使うべきです

前衛では使えない武将で、覚醒玉使用は控えましょう。



技能石の数珠・前衛×20個 
■技能石の数珠は使うべき?…D
(良い応援スキルが山吹しか無い人のみ)

■前衛
使う必要は全くありません。

■後衛
山吹に後衛数珠を使うというのもありですが、
優先度は低いと思います。
全上げといえど、どの能力が上がるかはランダムなので、
布武・軍艦・百花に比べると信頼性は欠けます。

山吹ぐらいしかまともな応援スキルが無い人は
後衛数珠使っても良いのでは?
と思います。


■限界突破 8凸
太田道灌8凸 
残念ながら極意は無し
応援効果UPまでは取っておきたい?




■成長力…C
(限界突破・数珠・小隊長・覚醒玉)

・4進後の限界突破で山吹が増える(+2)
・SSR覚醒玉を5つ使い、小隊長3人つける


この2つは
後衛プレイヤーなら頑張った方がいいかも。



決闘 
■決闘では? …C
山吹も決闘デッキの戦力を上げますので
強いです。
回復やステ上げに活躍できます。
攻撃は神速だと火力不足。
秘技の鉄壁の構えは体力の特大回復で
決闘では使えます。


■管理人の所感
後衛に特化した武将。
前衛では使いづれー。


■総合評価…C(優秀)6.5/10点

後衛では
確実にデッキ入りする優秀な武将です。
山吹3~5回+後衛継承を全体上げ3回、
小隊長3つ積めば、上げ応援で大活躍です。

その反面、
前衛では火力不足、
補助も足軽軍法のみで天下無双や覚悟を積みたい場合、
邪魔になる存在
です。100勇の前衛なら無進化なら
デッキから外す武将だと思います。

プレイスタイルで、かなり評価が変わってしまいます。


[総合評価のG~Sについて]

G=ゴミ 0~2点

E=餌(継承)2~4点
デッキ入りしないが、別の用途で利用価値あり。

D=普通 4~6点
条件付きで、前衛・後衛どちらかでデッキ入り

C=有用 6~7点
しばらくは前衛・後衛どちらかでレギュラー
。補助要員など。
ただし4進や限界突破、5覚醒しないとデッキから外れる。

B=優秀 7~8点
前衛・後衛どちらかで使え、まずデッキから外れない
ただ4進
5覚醒が困難で戦力重視なら外れる場合あり。
または、戦力が高い
  or スキル回数に秀でる

A=超優秀 8~9点
前衛・後衛どちらも使え、育成の価値あり。常時レギュラー。
4進5覚醒し、スキルLV30。本隊長候補。

S=最強クラス9~10点(実用面・実現性も兼ねた)
前衛・後衛問わず、持って生まれた
最強クラスの武将・智将。デッキから外れない。

やるお-熟考
後衛やり始めたら、いきなり出たよ。
運命を感じるわ。
鉄壁なけりゃもっと使えんのに。

一方で豪傑ガチャは絞ってんのかね?
やってて死にたくなったわ。
Posted byごりえもん

Comments 2

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名無し  

ブログとても楽しく読んでます♪
近いうちに17綱成の考察が読みたいなぁ〜
初めて当たったSSRなんで(^^)
厳しい評価だと思いますが笑

2015/02/24 (Tue) 01:33 | EDIT | REPLY |   
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道灌は攻城戦なら少しでも一閃積みたいのと足軽軍法でステも上げられるんで前でも使えますね

2015/02/24 (Tue) 07:27 | EDIT | REPLY |   

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