【体験終了】協闘バトル 体験版が終了。 感想。

協闘バトル体験期間終了・・・
報酬目当てでひたすらやってたけど、
何か色々問題点がありそう。
↓
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【協闘バトルで気になった点】
1)強い奴が貢献度のポイントを強奪していく・・・


強い人が、参加するとあっという間に
バトルが終わり、戦力が低い人は
カスの報酬しか貰えないのは
あまり良くないのでは・・・
と言いつつ、貢献度500~900ぐらいを目指し
ひたすら殴って・・・
[LV30前田討伐の報酬]

[LV40前田討伐の報酬]

LV30を3時間ほどプレイし鏡を荒稼ぎ

鏡は600枚くらいゲットして、
妖狐最終形態LV20くらいから~天女の第2形態LV10まで
守護神が育ちました。
しかし、こんな状態だと強い人と弱い人の
格差がドンドン広がるのでは・・・
2)生々流転[猛]が強い、応援スキルより強力

天下布武や甲陽軍鑑のステ上昇が抑えられていて、
不撓不屈や>生々流転[猛]のが役立つ。
![生々流転[猛]で攻撃UP](https://blog-imgs-73.fc2.com/s/e/n/sengokuapp/2015021323125687a.jpg)
光風中でもこんなに上がる?
相手のデバブ(ステ減少攻撃)が無いから
開幕に流転[猛]3連発上げてしまえば、
後は強スキル数発で倒せてしまう。
ブレイクさせる必要も無いという・・・
結局、レベルは違えどどのレベルも
単調作業になってしまいました・・・
最短ルート見つけたら、それをひたすら繰り返す。。。
それだと決闘と変わらないんだよね。
貢献度稼ぐ為に・・・
味方を応援する事は1度も無かったw
ソロプレイと変わらん。
敵の攻撃にバリエーションやランダム性が欲しいところです。
3)ミッション達成の意味が無い

即効で倒して、人数が少なければ
コンボをつながなくてもS評価になります。
逆に・・・

真面目にミッションこなしても、
チンタラしてて倒すのが遅くなったら・・・
B評価になってしまいます。
だいいち、ラグなのか、入力待ち時間が発生してるのか
操作受け付けない事が多々あり、
素早くコンボ積めねえよ・・・
速く倒すのと、コンボを沢山積むのは
互いに咬み合わないミッションじゃない?
みんなで流転[猛]で攻撃UPさせて、
則天去私とかで一斉に攻撃したら速く倒せるのかな?
結局のところ、報酬が良くなければ
ひたすら、つまらない戦闘の繰り返しているだけのような。。。
回復役がいないと、成り立たないバトル
敵の防御を下げないとキツくなるバトル
敵が奥義を出してくるなど・・・
現状、貢献度を取るために
早く応援・攻撃したもの勝ちになってますが、それだけにならないよう
クリア条件や評価条件をもっと工夫したほうが良い気がしますね



1)強い奴が貢献度のポイントを強奪していく・・・


強い人が、参加するとあっという間に
バトルが終わり、戦力が低い人は
カスの報酬しか貰えないのは
あまり良くないのでは・・・
と言いつつ、貢献度500~900ぐらいを目指し
ひたすら殴って・・・
[LV30前田討伐の報酬]

[LV40前田討伐の報酬]

LV30を3時間ほどプレイし鏡を荒稼ぎ

鏡は600枚くらいゲットして、
妖狐最終形態LV20くらいから~天女の第2形態LV10まで
守護神が育ちました。
しかし、こんな状態だと強い人と弱い人の
格差がドンドン広がるのでは・・・
2)生々流転[猛]が強い、応援スキルより強力

天下布武や甲陽軍鑑のステ上昇が抑えられていて、
不撓不屈や>生々流転[猛]のが役立つ。
![生々流転[猛]で攻撃UP](https://blog-imgs-73.fc2.com/s/e/n/sengokuapp/2015021323125687a.jpg)
光風中でもこんなに上がる?
相手のデバブ(ステ減少攻撃)が無いから
開幕に流転[猛]3連発上げてしまえば、
後は強スキル数発で倒せてしまう。
ブレイクさせる必要も無いという・・・
結局、レベルは違えどどのレベルも
単調作業になってしまいました・・・
最短ルート見つけたら、それをひたすら繰り返す。。。
それだと決闘と変わらないんだよね。
貢献度稼ぐ為に・・・
味方を応援する事は1度も無かったw
ソロプレイと変わらん。
敵の攻撃にバリエーションやランダム性が欲しいところです。
3)ミッション達成の意味が無い

即効で倒して、人数が少なければ
コンボをつながなくてもS評価になります。
逆に・・・

真面目にミッションこなしても、
チンタラしてて倒すのが遅くなったら・・・
B評価になってしまいます。
だいいち、ラグなのか、入力待ち時間が発生してるのか
操作受け付けない事が多々あり、
素早くコンボ積めねえよ・・・
速く倒すのと、コンボを沢山積むのは
互いに咬み合わないミッションじゃない?
みんなで流転[猛]で攻撃UPさせて、
則天去私とかで一斉に攻撃したら速く倒せるのかな?
結局のところ、報酬が良くなければ
ひたすら、つまらない戦闘の繰り返しているだけのような。。。
回復役がいないと、成り立たないバトル
敵の防御を下げないとキツくなるバトル
敵が奥義を出してくるなど・・・
現状、貢献度を取るために
早く応援・攻撃したもの勝ちになってますが、それだけにならないよう
クリア条件や評価条件をもっと工夫したほうが良い気がしますね


