戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【火力で手数を制す】ラスト孔明 に対抗できる奥義や作戦考えよーぜ 「侘び寂びの心」編

【火力で手数を制す】ラスト孔明 に対抗できる奥義や作戦考えよーぜ 「侘び寂びの心」編

ごりえもん




やるおやらないお20141108

対戦連合が同格なら孔明合わせるのが安全ですw

敢えて、ラスト孔明出さず他の奥義で試せるのが
通常合戦の醍醐味

侘び寂びの心編

★ラスト孔明に合わせれば対抗できそうな奥義
侘び寂びの心20141108
侘び寂びの心

補助を沢山装備している連合に全員前衛で
侘び寂びの心を使われると脅威ですが、

ラスト孔明でも使い方次第ではかなり脅威です。

侘び寂びは、前衛の攻撃力に目がいってしまいますが、
後衛の補助発動率UPもあり、
献身の徳や無双系の発動率もアップします。


■後衛
【離間】
煽動で大ダメージ
後衛の補助次第ですが、相手がカッチカチなら
100万・200万のダメージが出ます。
場合によっては前衛がラスト立たずに勝利することもできます。
※運要素もありますが

【献身の徳】
強下げと鮮美-献身発動率UP
発動率UPでこれまた鮮美透涼全体上げ強下げの威力がUPします。

その他、【集中瞑想】のレベルの高い連合は弓や鉄砲で急所率UPし、
前衛マウント支援できます。

■前衛
攻撃力はもちろんですが、
前衛の【影武者】や【猛将追撃】の発動率も高くなり、AP切れになる前の
一瞬であれば、孔明よりマウントを取る力や火力は上になると思います。

侘び寂びも光風と同様、
格上相手なら強下げスキルをラスト封印します。


【1)相手孔明発動。ラスト3分~1分】
■鮮美透涼
後衛1人9発積んで、複数人でラスト手前3分~1分
一斉に応援。光風ほどでは無いですが、
寝ながら少しでも戦力が上がると思います。

■フェイントの強下げ
強下げを何発か打ちます。
これは、下げる目的というよりは、
敵の全体上げを誘う強下げです。
■離間
ポイント差がついてたら、少し差を詰めておきましょう。

【2)相手孔明発動。ラスト1分~】
■離間連打
離間を連発して、相手の前衛の数を減らします。

孔明連合は、味方前衛の数が減ったら、
闇舞や一心を使って前衛を無理やり起こす習性があります。
全体上げを当てる為です。


また、格上連合は影武者装備が多いので、
倒れずにダメを受けてくれます。

仮に2000万差が付いていても、
相手が頑張って立ち続けてくれたら、
1人の後衛攻撃(離間8発)でも1600万稼げます。
後衛個人結果-ダメージ量1600万
相手の前衛の火力も怖いですが、
侘びの後衛攻撃強い人が複数で離間すれば
玉敵でも決められない限り、火力負けしないです。

後衛攻撃のみで押し切ることも可能です。
こちらが圧倒的に格下なら、最後まで後衛攻撃のみのほうが
勝率は上がると思います。


【3)延長~】
相手が離間を警戒して、一心を止めて、
単発で立つようになったら、


今度はこちらが一心→全上げ体制に入ります。
ペラペラなら相手も離間をしにくいし、
敵のラスト強下げ応援も、延長入ってからなら最小限の被害で済むので
侘び寂びで献身の徳の発動率UPで全上げも決まり易いです。

相手が離間でひるんでいるなら、最後前衛に託すのもありです。
ステさえ同じになってしまえば、後衛火力と前衛火力・マウント力で
一瞬で勝負をつけましょう。

この侘び寂び離間は圧倒的な格上相手に効果があります。
勝てないなーと思ったら試して下さい。

まあ、通常合戦なら通じるかなあと。
Posted byごりえもん

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