戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【通常合戦を楽しもう】ラスト孔明 に対抗できる奥義や作戦考えよーぜ

【通常合戦を楽しもう】ラスト孔明 に対抗できる奥義や作戦考えよーぜ

ごりえもん





556: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/10/30(木) 11:24:19.26 ID:Iklc1v/90.net

明らかな格上、前衛全員いる、後衛1000コンボ超え、で開始から寝てラスト1分だけ勝負してくる馬鹿連合もいるぜ?
作戦は自由だが間違いなく恨まれるし嫌われる。
この手の作戦考える奴って連合の事は考えてない。報酬が全て。もしくは馬鹿




今孔明の詭計20141108


ラスト5分、孔明だけで勝負してくる連合に一泡吹かせてみよう!
今回はラストの対策のみ。



★ラスト孔明に合わせれば何とか勝てそうな奥義

光風霽月(こうふうせいげつ)
光風霽月LV30推奨。

光風もLV30まで上げれば、不撓不屈もご覧のとおり。

【通常時】
不撓不屈通常時

【光風LV30】
不撓不屈光風LV30時
応援UP効果は約2.6倍ですね。


【ラスト自軍前衛寝ている場合】
鮮美透涼が効果的。
鮮美透涼20141108
ラスト5分、寝れば怒号・搦め手、朱雀でしか下げられないので、
光風の応援コンボと光風2.6倍アップを利用すれば、
ラストは寝ながら前衛をムキムキにできます。

【1)相手孔明発動。ラスト3分~1分】

◯前衛
寝たきり。
不用意に立つと強下げの餌食、強攻撃でポイント差が広がります。

◯後衛
■鮮美透涼
後衛1人9発積んで、複数人でラスト手前3分~1分
一斉に応援すれば、光風LV30効果と相まって
寝ながらカッチカチです。


■後衛攻撃
離間等の数に余裕があるなら、この時間を使ってポイント差を縮めましょう。
こちらが一心を使う直前は、なるべく後衛攻撃で
相手の前衛の頭数を減らした方が安全です

※この間孔明連合は紅蓮の舞や敵中、馬系のスキルボタン連打してますw

【2)1分~延長】
カッチカチになったら、ラスト1分~延長で一心で総攻撃です。

対孔明は長く時間「殴り合い・応援し合う」ほど自軍が不利になります。
相手とのポイント差にもよりますが、
光風ならタイミングは30秒以降が良いと思いますが、予測されないよう
変な秒数で一心・闇舞するのをオススメします。

※残り1分~30秒は後衛はAP100満タンにする時間にする

もちろん3分~1分の時間に鮮美集中してやっている分
相手への強下げはおろそかになって、相手もカチカチです。

それなら、後衛の動きは、
前衛マウント支援「離間・鉄砲・奇襲」の方が良いと思います。

【3) 30秒~に一心発起!】

■前衛
前衛は残りAPも考えながら、AP5系や強攻撃の使い分け、
こちらがポイント負けてたら、馬系スキル優先
敵前衛総退却状態にさせましょう。
追い打ち体制に入ったら、玉敵狙いましょう。

■後衛
光風時のラスト30秒以降の後衛は離間やら鉄砲やら連発
天下布武、軍艦ある人だけ、一心に合わせて全上げ合わせましょう。
相手の強下げも全上げ数発で跳ね返さると思います。

光風時にAP40消費の強下げ使うのはナンセンス。
すぐAP切れで、相手の全上げに上げ返されるのがオチ。
相手の手数に負けないよう、AP10の離間やった方が、
前衛攻撃機会が増やせ、合戦P稼ぐのにも貢献できます。


----ラスト光風での、後衛の動きのポイント----
・鮮美で寝た自軍前衛のステMAXにする
・強下げを使わない(献身ある人はやってもいいかも)
・後衛攻撃(離間・弓・鉄砲・奇襲)で
 前衛マウント支援と前衛AP消費を軽減。
・一心はポイント差が無ければ、遅ければ遅いほど良い。
・一心や闇舞の直前は後衛攻撃で相手前衛の頭数を減らす
・後衛は一心・闇舞以降は「攻撃班」「全上げ班」に分ける。

これだけやっても、五分五分くらいだとは思いますw



あと、ラスト孔明に対抗できそうなのは

■迅雷風烈LV30
迅雷風烈20141108

■侘び寂びの心
侘び寂びの心20141108
ですが、長くなったのでいったんここで終了。
個人的には、光風よりもこの2奥義の方が勝率良い気がします。
Posted byごりえもん

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