【まったりがいい】通常合戦の方が何か落ち着けるし楽しいんだが、へ?違うの?
合戦イベは殺伐として、時にいやになる時もありませんかね?
通常合戦時の方が、みんな伸び伸びしてる気がw

華やか~

男臭いわ・・・
通常合戦のがまったりしてていいわ~
ええ?違うの?
↓
↓
↓
16: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/06(水) 19:44:23.94 ID:W0WmncQd0.net
通常合戦いらないわ
17: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/06(水) 20:24:06.34 ID:yPtlNe7p0.net
通常合戦ふざけ過ぎて新人さん脱退しちゃった
イベントはガッツリなんだけどなw
イベントはガッツリなんだけどなw
414: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/08(金) 20:59:18.27 ID:K8w6p8uW0.net
通常合戦は12時と22時で1日2回でよくない?
3回もめんどくせーわ
3回もめんどくせーわ
422: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/08(金) 22:42:25.41 ID:JhIocoAT0.net
>>414
22時の一回でいいっす。
それか23時。
22時の一回でいいっす。
それか23時。
73: iPhone774G 2014/03/14(金) 01:51:25.30 ID:uF9lGA75i
(通常合戦)が最後孔明まで寝たきりなのスゲーウザいんだけど。効率的なのはわかるが何か違がくね?
あんなんやられたら本当に合戦つまらないよ。これを理由に運営に孔明下方修正してくれとメールしとくわ。
運営も儲からないしな。対戦相手に申し訳無いとか思わないんかな?やはり勝てれば何でもいいやが殆んどかい?
あんなんやられたら本当に合戦つまらないよ。これを理由に運営に孔明下方修正してくれとメールしとくわ。
運営も儲からないしな。対戦相手に申し訳無いとか思わないんかな?やはり勝てれば何でもいいやが殆んどかい?
75: iPhone774G 2014/03/14(金) 02:20:25.90 ID:g8lUBk240
通常合戦で勝つ事のメリットが無さ過ぎるのが原因と思う。
うちの連合は通常でも15人以上来て、深謀→孔明の指摘されてる戦い方してるが、掲示板で自分らは盛り上がりまくってるよ。毎戦毎戦飽きずにw
それぞれの楽しみ方って範疇かと。
孔明、軍艦、布武が揃ってたら早々負けないしね。
うちの連合は通常でも15人以上来て、深謀→孔明の指摘されてる戦い方してるが、掲示板で自分らは盛り上がりまくってるよ。毎戦毎戦飽きずにw
それぞれの楽しみ方って範疇かと。
孔明、軍艦、布武が揃ってたら早々負けないしね。
77: iPhone774G 2014/03/14(金) 03:56:20.82 ID:Sywg/DH80
通常合戦って勝つメリットあったっけ?
連合資金とか忘れそうな要素はともかく
連合資金とか忘れそうな要素はともかく
78: iPhone774G 2014/03/14(金) 05:11:16.00 ID:jDCZhpaB0
ランク維持くらいか…
ま、メリットないから逆に合戦中は合戦そっちのけで雑談タイムだわ
うちの連合では、大合戦中はちょっとしたことでギスギスするから大合戦中にできた溝を通常合戦中に修復する感じになってる
運営はそこまで考えてメリットを作ってないんだよ、きっと
ま、メリットないから逆に合戦中は合戦そっちのけで雑談タイムだわ
うちの連合では、大合戦中はちょっとしたことでギスギスするから大合戦中にできた溝を通常合戦中に修復する感じになってる
運営はそこまで考えてメリットを作ってないんだよ、きっと
90: iPhone774G 2014/03/14(金) 09:15:27.44 ID:uF9lGA75i
>>79
孔明持ちいるから。通常合戦に勝ち負けのメリットが無いから頑張れない、おにぎり使いたく無い、と言うのであればそのまま寝てれば良くね?
戦略とか言うけどあれの何処が戦略なん?相手が格上なら孔明ぶつけてもほぼ100%勝てない仕様の時点で嵌め業に等しいわ。
確かに勝ち負けは勝負だから仕方無いけどあれはないわ。正直やられたら滅茶苦茶腹立つよなぜかw
孔明持ちいるから。通常合戦に勝ち負けのメリットが無いから頑張れない、おにぎり使いたく無い、と言うのであればそのまま寝てれば良くね?
戦略とか言うけどあれの何処が戦略なん?相手が格上なら孔明ぶつけてもほぼ100%勝てない仕様の時点で嵌め業に等しいわ。
確かに勝ち負けは勝負だから仕方無いけどあれはないわ。正直やられたら滅茶苦茶腹立つよなぜかw
80: iPhone774G 2014/03/14(金) 05:31:20.89 ID:jDCZhpaB0
大合戦を勝ち点制にすべきって意見がよく出るけど、通常合戦やってるとそれだけはないって思う
勝ち点制にしたら、通常合戦と同じでラスト孔明のみの勝負になるし、勝敗は単に強上げ、強下げを多く持ってる方になるだけで戦術も何もなくて、合戦P制よりはるかに退屈でつまんなくなる
勝ち点制にしたら、通常合戦と同じでラスト孔明のみの勝負になるし、勝敗は単に強上げ、強下げを多く持ってる方になるだけで戦術も何もなくて、合戦P制よりはるかに退屈でつまんなくなる
165: iPhone774G 2014/03/14(金) 23:01:31.76 ID:c0yRHedn0
通常合戦でよくそんなムキになれるな
もう孔明がどうとかどうでもいいよ…大人しく負けるのが賢い選択
もう孔明がどうとかどうでもいいよ…大人しく負けるのが賢い選択
そうか・・・
合戦がつまらないから、せめてアイコンを皆で揃えて
楽しんでいるというわけか・・・
まあ通常合戦にまで勝ったメリットがでかいと、
更にギスギスする可能性大だよね。
難しいわ
うちは秘中使ったり、風雷の構え使ったりしたけど
風雷開幕出したら使えなさ過ぎて吹いたw
孔明出すほうがおにぎりの節約にもなるし、
現状、通常合戦が単調になるのはしょうがないんじゃないかな?