戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【戦国炎舞】7周年を記念して新コスト25カードが登場! 絆奥義も3つ新登場! 火狼・風狸・水猿

【戦国炎舞】7周年を記念して新コスト25カードが登場! 絆奥義も3つ新登場! 火狼・風狸・水猿

ごりえもん



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やるお管理人
7周年…
小学生6年生が大学生になるくらいの期間だよなー
すげーな





7周年を記念して、コスト25を更に5枚追加しましたー
7777SGも配ったから早くガチャ回してね
運営ドヤ顔
いや回したけど、ことごとくコスト20~22しか出ないんだけど

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やるおショック 怒り 恫喝
ふあっ!? 福袋有償じゃねーかよ!
7777SGで回せないじゃん!


運営アイコン
貧乏人は1500SGの方の福袋回してね
そっちはSSRが1枚確定、
福袋「」・「」はSSRが11枚確定で
そのうち1枚はコスト24以上確定ですよ

コスト24確定枠 排出率
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やるおしかめっ面
コスト25の確率15%やん 3900現生使わせて
以降は7700もかかるのか…


残りのSSR10枚でコスト24以上出すには
天文学的極小確率じゃねーかよ
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有償回せよ!
やらないお やるお汗
 いや、もう無償SGで回せるやつ回したから
 重なったの1枚くらい、ほぼ星になったわ


カードのポイントでもかき集めてなんとか1回回してみたい…
管理人今年になって課金に消極的です…
格差ゲームになってきたので… 昔の炎舞になったなー
それも良いけど(寄生する側に回る)




ハハワロス
 皆さんうんざりしてると思うけど、新しい絆奥義
 これに触れておきましょう! ガチャは国が給付金くれたらね!


[嘗胆賢能]明智光秀SSR 智将 コスト25
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絆奥義 火狼連衝
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発動待機と効果時間はこれまでの絆奥義と同じ2分・2分

【奥義効果】
補助スキルの発動確率が上昇する

【絆連携効果】
・敵軍より合戦Pが多い場合←これ重要

敵から受けるダメージを大きく軽減し、
敵軍の「退却した回数」「退却させた回数」を0として扱う

・敵軍が風属性の絆奥義の場合

・敵軍の攻撃・知攻を大きく減少させる


やるお熟考3
文章読んだ限りだと、戦国炎舞で初めての本格的な防御系奥義と見て良いんじゃないでしょうか?

問題はラストで出して、相手の火力は完封できるくらいの性能かということですが…



うっせやるお
貧乏人だから効果わからないよねー


退却・被退却系を0にされると影響が出るスキルは多い
伝家宝刀

星辰天地陣
山場でぶつけられるとダメージはでかい

ただ、戦国炎舞で相手のポイントを抑える系の奥義は
皆、扱いに慣れていない ラストにこの奥義を出す勇気があるかどうか

現状、ほとんどラスト、ラス前に如何にポイント稼ぐかが重要な合戦になってますが、
この火狼の登場で、前半・中盤に山を持ってきて逃げ切るような展開が可能になるのか?



[救民英明]徳川家康SSR 智将 コスト25
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絆奥義 風狸連衝
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発動待機と効果時間はこれまでの絆奥義と同じ2分・2分

【奥義効果】
補助スキルの発動確率が上昇する

【絆連携効果】
味方が発動した能力増減効果を上昇する。

味方が退却した回数が多いほど効果が上昇
敵を対象として能力減少効果は対象となる敵の退却させた回数が多いほど効果が上昇

さらに、敵が水属性の絆奥義の場合、かつ合戦Pが少ない場合

攻撃・連携計略ダメージが上昇


やるお熟考3
ふーむ、新補助スキルが必要になるな
商売っ気たっぷりや



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簡単に言うと、
自分が退却させた回数

退却した回数に一定数変換させる補助

退却100・被退却100なら、この補助で50・150みたいになる(実際の変換率は知らないです)




やるおしかめっ面
しかし、水属性に当てないダメージが増えなくて、
しかも合戦Pが負けていないとダメージUP効果が無い
メインの効果となりそうなのは、
応援効果の上昇+補助確率UP

逆転の奥義のようだけど、応援不利な連合がこの奥義で
終盤ひっくり返せるほどの応援効果が出るか?


応援倍率が破壊的なほどの倍率じゃないと、使えん気がするのは私だけか?
後衛の応援のスキルの数量差(特にコスト25の後衛スキル)あると、もう闘う前から勝負決まるよねー
最近はその傾向がすごく強い 


貧乏人だから分からんわなー
まあ大吉よりは応援倍率は強いよ
やらないお やるお汗
 水に当てないと話にならない劣化絆奥義にならんことを祈るわ





[承継日輪]豊臣秀吉SSR 智将 コスト25
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絆奥義 水猿連衝
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発動待機と効果時間はこれまでの絆奥義と同じ2分・2分

【奥義効果】
補助スキルの発動確率が上昇する

【絆連携効果】
敵軍より合戦Pが少ない場合、

攻撃・計略ダメージ増加
さらに「退却した数」が多いほどダメージが増加

さらに敵軍が火属性の絆奥義の場合、
味方の応援能力増減効果が上昇

風よりも、逆転狙い向きな絆奥義で、火の奥義潰せるのでよりラスト寄りな絆奥義な気がする



やるおはなほじ
どれもこれも癖が強そうな絆奥義です。
まあ、先行して出た火霊水霊風霊よりも
使いにくそうな印象だけど、

実際、絆奥義同士ぶつけたら、どうなるんでしょうかね?


おー? 絆奥義ジャンケンとか揶揄してたよな
6つどもえ、どう使えば良いんだ? 攻略しろよ
やらないお やるお汗
 全く、ややこしくしやがって…
それ以前にコスト25の智将なんて連合で揃えられんし…

火狼と風狸は使い方が難しそう
Posted byごりえもん

Comments 18

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給付金を貰えると報道を聞いて安心してガチャをぶん回してしまいました!

2020/04/04 (Sat) 09:15 | EDIT | REPLY |   
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輪廻は鋭刃とも相性いいね

2020/04/04 (Sat) 11:23 | EDIT | REPLY |   
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こうやって1年に3回ペースでC25の智将3枚、絆奥義3種ずつ追加されてくんですね
同属性の奥義が増えることで駆け引きの幅は広がるけどLG3種類はもう集められないし
25の性能が良すぎて24以下がゴミ化
極意によっちゃまだ24は1年くらいは生きていけそうだけど25が極意を持って新登場したりするんだから23以下は本当に存在価値が無くなったね
星にしても雀の涙。。。。25の足しにはならない

ここにきて本気でこのゲーム毎月50万入れられる富裕層にしか向かないことが分かった。
1日5回のガチャも安い原点ガチャも有償ばかり。なぜ有償にこだわるのか?そこは無償でよくね?

富裕層のみなさんがんばっておくれやす

2020/04/04 (Sat) 11:33 | EDIT | REPLY |   
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コスト25が15%でそこからさらに10種類もあるからなあ。奥義もなんだか頭に入らんような内容だわ

2020/04/04 (Sat) 19:48 | EDIT | REPLY |   
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スキル作った人は色々考えたのかも知れないがセンスない。こんなグチャグチャなもの入れてゲームが楽しくなるか?新人や復帰はついてくるか?
オセロや囲碁はものすごくシンプルなルールだけど奥が深い。竹内時代の炎舞は分かり易さにもこだわりがあったぞ。

2020/04/04 (Sat) 21:07 | EDIT | REPLY |   
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皆んな頑張ってね〜、もうついて行けないw、おさらば‼︎
多分同様に引退者が加速するよ
サンドバッグが居なくなって過疎ゲーになった炎舞に未来はあるかっ⁉︎

2020/04/05 (Sun) 01:22 | EDIT | REPLY |   
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もう77777SGも全員に配ってもいいのでは?

2020/04/05 (Sun) 18:08 | EDIT | REPLY |   
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リンネは、そういうことじゃなくて
退却させたときに確率で、退却させた数では無く退却した数にカウントする・・・では?

退却100被退却100の場合は、ただ退却100で被退却100として計算
その攻撃で敵を退却させたら、通常退却101被退却100のところ
確率で退却100被退却101になる

2020/04/06 (Mon) 11:23 | EDIT | REPLY |   
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すいません!給付金を貰えると思ってガチャぶん回したんですが、申請して収入が減ったとか認められないと貰えないみたいで今絶望しています!

2020/04/06 (Mon) 13:01 | EDIT | REPLY |   
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オセロ囲碁言うてる人のコメント、本当に的を射てると思います。こんな複雑すぎるもん、ガチ勢でさえも萎えますよ、たぶん。

2020/04/09 (Thu) 10:44 | EDIT | REPLY |   
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的を射てるけど単純な攻撃力、防御力だけのゲームだとダメージが大きくなっていくだけのもっと面白くないゲームになりますよ

初心者にわかりやすくならまず低コストSSRを廃止にするとか、大昔の奥義、スキルもどんどん廃止にするとわかりやすくなる
あと怒髪、治癒、独奏連律、計略荒神、奥義多才、六限
ここら辺のルールをこのゲームの仕様として合戦のルール説明から省けばいいのに
初心者が共通ルール+日別ルールの
多さ見てやる気なくすで

2020/04/09 (Thu) 13:14 | EDIT | REPLY |   
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6年ぐらい続けてるけど、スキル玉あたりから面倒くさくてデッキをいじるのを放置。
既存SSRやスキルの陳腐化が早すぎて、新コストや新カードが出るたびにデッキいじるとかご苦労さまとしか言いようがない。

古参も新規も理解し難い合戦ルールや奥義、スキルを増やし続けて、いったい誰がついていけるんでしょうかね。

2020/04/10 (Fri) 06:23 | EDIT | REPLY |   
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バカでも金出して連打してれば勝てたゲームがバカだとどうしようもないゲームになったな

2020/04/10 (Fri) 11:46 | EDIT | REPLY |   
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この大変なご時世にガチャぶん回す余裕ある?相変わらず変わらないループのスケジュール楽しい? 早急に終了して下さい。

2020/04/12 (Sun) 09:59 | EDIT | REPLY |   
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アホみたいな高値で売りに出してる垢たくさんあるけど誰が買うねん、この末期ゲー…
課金額考えたら少しでも回収したいんだろうな…戦力1桁台の垢10万でも高いと思うわ。

2020/04/13 (Mon) 10:29 | EDIT | REPLY |   
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ゴリ、静かだなー
コロナったか?
お大事にねー

2020/04/15 (Wed) 04:37 | EDIT | REPLY |   
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輪廻の考え方はゴリが合ってる。
被退却が増えた分、退却させた数は減る
合戦中ならその増減の±が真ん中のウィンドウで確認できる。(合戦結果では表記されない)

2020/04/15 (Wed) 15:39 | EDIT | REPLY |   
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輪廻の考え方はゴリが合ってるのは一目瞭然だったよ
的外れな奴が沸いてたがみんな呆れてスルーしてたんだろ

2020/04/17 (Fri) 04:49 | EDIT | REPLY |   

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