【戦国炎舞】本日の生放送 かんたんまとめ

生放送ね… MSSPの頃に比べれば見れるものになってはきたが…
2014年の頃の炎舞の生放送
【有名ゲーム実況者が参戦】戦国炎舞で初のニコニコ公式生放送決定!

この感謝の鈴と炎舞くじしか興味ないわー
生放送途中 眠くなってイビキかいて寝てたわ
氏ね トロフィーあげたのに

アンバサダーには交換券1000枚よこせ! カス!
プレイヤーに息継ぎさせない速さで次から次へと出せば
豚は金を落とす!としか考えてないだろ
大森は北風、寒風を吹きまくるから旅人はコートを脱がない。ユーザーは搾取の対象じゃなくゲームが楽しいと思うから、運営頑張ってると感じるからこそ金を落とす。
ユーザーを完全に馬鹿にしてるから、就任以来一度もクエイベ出した事が無いのに、スキル玉の改修に全力投球だからクエイベ開発が出来ないとか平気で説明する。
しかもスキル玉改修はほったらかしで、スキル玉極、合成、絆奥義に新ガチャ新カードはじゃんじゃん開発する。もう誰も信じないし嫌悪の対象になってるのに自覚は全くないから顔出しが大好き。
無能、これ以外に大森を表現する言葉が見つからん
万年ループイベの繰り返し
それだけユーザー&🐷は舐められてるって事だな
おかげで10勇争う連合が人数埋めに苦労する始末
天一終わったら課金者3桁なってそう
でも単にゲームの寿命を縮めてるだけだけどね
短期間で出続ける。もうキリがないし取っても
直ぐにさらに強いスキルが出るのは見えてる。
もう毎日ガチャも控えて遊べるうちは余韻を楽しむ
覚え切れないほど増殖し続けるスキルの名前を笑う
こんな遊び方で良いよ。
信じないかもしれないが初期の炎舞は熱意の塊みたいな感じですごい勢いでイベだし続けてた。
ユーザーの声もしっかり聞いていて、問い合わせにはお前はそういうけど、実はこういう考えなんだといった答えが即答で来たし、妥当なものはどんどん反映されていった。
インフレは起こさない、ドラゴンボールにはしないというのも散々公言したけどしっかり守られていた。
大森が長寿化したポイントを全て完全否定したらあっと言う間に衰退していった。何より文句は多かったが皆頑張る運営が結構好きだったのに、大森は顔見るのも嫌。
ここが一番大きいかな。
大森憎しなのか知らないけど初期運営もそんな良いもんじゃなかったぞ
まぁアスラは言わずもがな
リンクスでユーザー放ったらかしてアプリ放置は正直目を疑う企業だとは思うけどね
次アプリのために星1レビュー要員増やしてるようなもんだわ
炎舞と似たゲームやっててだんだんインフレして行ってコスト30まで上がったけど炎舞みたいにアホみたいに1京超えダメージとかハイパーインフレせんもん
炎舞的にはもうコスト25が最強にして大回収して畳みまーすってなら今のやり方で正解やが
コスト30までガンガン回収するつもりだからついてこいよ!
フレどんどん辞めて炎舞もうヤバいのかって思われてる時に絆奥義だからな。
売り上げ減って焦る気持ちは分かるが客見えないにもほどがある。
今はインフレ関係なしに金かけても苦行が待ってるからな
そりゃ廃も逃げるわ
二年振りにちょろっと、復帰してみたけどインフレ半端なくなってんのな
大森の課金煽り半端ね~
まだいる豚から限界まで搾り取る方針にしますで賢王前に25の8凸開放
豚さん追加で100万納めて下さいw
絆奥義が如何に素晴らしいかのガチャ煽り
25極意の追加、本当は2月に追加の25を入れる予定だったけど今回は勘弁してやるという有り難いお言葉
スキル玉セーブについての仕様説明はなくやると言っただけ
小隊長にも使えないガチ前衛カードだろ


生放送やる気概は認めるが…
今ユーザーは皆で楽しめるコンテンツを望んでいるのだよ
※合戦はメインコンテンツで対戦だから除く
今はガチャと合戦改修、それに伴うデッキ・スキル改修ばかりだよねー
黙っとれ 日本刀送りつけんぞ


はい、まとめ
感謝の鈴


古参ユーザーにわかりやすく例えると水晶
今までプレイしてくれた人はもちろん、
新規のユーザーもコスト22を6枚相当の感謝の鈴を配るぞ

プレイ履歴に応じて、「感謝の鈴」の個数は変わってくるが…
最上位の人はコスト25が2枚くらいとれるかな?

少な!
プレイ履歴という曖昧な表現をしておりますが…
1:今までの引いたSSRの枚数
2:リリース(2013年4月16日)してからの合戦参加数
で鈴の数は算出しますので


合戦参加数には自信がある
SSRは無課金の頑張ってる人と枚数変わんないんだよねー
鈴でコスト23でも8凸するかあ

先出し アップデート情報

スキル図鑑改修
アホなお前らの為にフリガナ振ったったで

ギャハハ 誰も見ないアニメーションがついにじっくり見れるぜ!
アニメ担当 報われたな!

極錬窯が少し使いやすくなります。
それだけ
コスト25が8凸実装


早くない? まだコスト25が2枚よ? わたし
今でもタダでさえ強いのに…
8凸したらどうなるかは後日の生放送で公開されるらしい
きっと極意の上のスキルが実装されるんだろうな
現状でも24の極意とかより上なのに
検証コーナー

貧乏人には使えない絆奥義

LGから使用可能
基本性能はダメージ増加(放送では愛宕?の性能と言ってた)
ご存知の通り、絆効果がMAXにならないと弱い
勇猛効果の火霊

なしの状態と、絆効果MAXでHP満タンだと約3.5倍か
基本性能がダメージ2倍と考えると通常時の7倍くらいか
敵中効果の水霊

なしの状態と、絆効果MAXでHP満タンだと約8倍か
基本性能がダメージ2倍と考えると通常時の16倍くらいか
ただ敵中は当たらん まず 攻援戦やマウント勝ってる全前くらいかな使えんの
計略ダメUPの風霊

暴欲と比較するに、見たところかなーり強いね
暴欲で4.5倍、風霊で約9倍 ×2倍
倍率では一番強いけど
火と相性悪く、水が博打奥義になってるので
攻撃連合は実質火霊1択
ラストで風は合わせにいきにくいね
オーラ差によるダメージ比較


まあ、どれも応援力があってこその奥義
応援が互角以上ならダメージも出るけど
応援コンボやスキル、下げスキルの数、総応援効果が劣勢の連合は
どんなに頑張っても絆奥義は戦局引っくり返せないよ
風が水(敵中)じゃなく、火(勇猛)に強ければ
計略連合がひっくり返すような局面が出てきて面白いんだけどねー
現状は同格相手なら火霊出しときゃOKなのがなバランス…

コスト25が2枚の貧乏弱者の戯言はいいよ
炎舞くじ当たった?
当たっとらんわ

<炎舞くじ 当選番号>
4等~2等

1等

特等

シリーズカード交換券1000枚…
こういうのを炎舞で賞取った人に配ってくれよー
高額な賞品って殆どこの運営は運任せだよねー
頑張った人は粗品とか紫玉・確定券1個とか…

ま、炎舞くじには課金してないから これだけなんだが
4等が3枚当たりました
デッキセーブ実装は3月頃らしいよ
生放送 Youtube版