【戦国炎舞】合戦中のダメージ表記・応援効果の数字表記が初めて改修される! 合戦やりやすくなった?

本日第2合戦から 炎舞初 ダメージ表記の改良が入りました

今更かよーって感じだけどな 1京ダメージ出るのに22億くらいから
アニメーションスキップされてたこれまでって…
さー、課金者の反応はどうかな?

貧乏人の意見はどうでもいい…
ダメ表記変更はいかれてるよ
ダメージ毎回みるより合戦のスムーズさを重視だろ。これでさらに合戦へのストレスが高まる。劣化させるのはやめてほしいな
954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 18:36:14.92 ID:e1Paib9bd.net
ダメージ表記って相変わらず22億がカンスト?
1京とか1兆5000億とか表示されんなら有能だけど22億以上カンストなので表示無しでーすとか変な演出だけ表示されんなら要らんわな
955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 18:47:08.52 ID:izK3yiIA0.net
スキップしなくなる仕様はアホだな
インフレはさせない、ゲームをやり込む。散々宣伝しておいて自分でゲームをろくにやらないプロデューサー大森登場だからな。二枚舌桑田、嘘つきサムザップ。
956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 18:51:30 ID:QCKCjNqa0.net
>>954
ダメージが表示されない演出は残ってる
演出が発生する条件は
初回は22億?以上のダメージ出したとき
以降は1合戦内で最大ダメージを更新する毎にダメージ非表示の演出が発生する
例を挙げると5回攻撃したとする
一回目22億(ダメージ非表示)
二回目50億(ダメージ非表示)←最大ダメージ更新
三回目30億(ダメージ表示)
四回目20億(ダメージ表示)
五回目99億(ダメージ非表示)←最大ダメージ更新
ダメージ非表示はテンポ良く攻撃出来た要因の1つなので
その演出が極端に減るから手数はかなり減るだろうね
あとは極光発動からの敵中がさらにやりにくくなる
957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 19:25:10 ID:0Nl28Gscd.net[1/2]
ややっこしいからもう無くてええな🤔
こんなので仕事した気になってんなら他の方を直せ😂
958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 19:41:29.94 ID:NvfydN+ra.net
無駄なダメージ表記が合戦の邪魔をするし手数も減る、良い事は1つもない。
見せたいのならせめて天一の観戦者側だけにしてくれ。合戦のテンポを崩すほど表記は大事ではない。いかれてる
うーん ダメージ表記 まずは慣れかな? 6年間染み付いたタイミングを変えるのは大変 #戦国炎舞 pic.twitter.com/omEfQnRGT1
— 戦国炎舞 まとめ速報 (@senngokuenbu) January 16, 2020

うーん
前衛だけしか今回やってないが…
○
・ダメージ量の中間体スキルの威力把握がしやすくなった
・22億以上のダメージが表記されステの乱高下が把握しやすくなった
・最大ダメージがどのタイミングで出たか アニメーション(ガラスが割れる演出)で分かる
・ダメージ出やすい連合に有利なアニスキが無くなり、平等になった?
のは評価できるかな?
☓
ボタン押すテンポは一定で無くなったので
攻撃・応援回数自慢の人にはマイナスでしかない
敵中大好きっ子 脂肪
アニスキ使って素早く打てなくなる
ダメージ非表示時もそれなりに次の攻撃に移るのに時間がかかるようになり
アニスキの恩恵はなくなりました
ただダメージ表記の時間間隔は短くなった気がするので
思ってたよりはストレス無い、慣れればいいかなって感じ
このタイミングに慣れていく必要がある
貧乏人の意見はいいんだよ! 上位さんの意見は?

あのーブログのアンバサダーのトロフィーまだ届かないんすけど
まだですか? 初めて運営に個人情報送ったのに…
個人的には慣れればダメージ情報を提供してくれるのでやりやすくなった(非敵中デッキなので)
まあ修正するならもっと早くしたら良かったのに
6年これでやってきてるからやはり最初は全然慣れない