戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【戦国炎舞】合戦中のダメージ表記・応援効果の数字表記が初めて改修される! 合戦やりやすくなった?

【戦国炎舞】合戦中のダメージ表記・応援効果の数字表記が初めて改修される! 合戦やりやすくなった?

ごりえもん



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本日第2合戦から 炎舞初 ダメージ表記の改良が入りました

やるお管理人
今更かよーって感じだけどな 1京ダメージ出るのに22億くらいから
アニメーションスキップされてたこれまでって…




さー、課金者の反応はどうかな?
やらないお アタフタ
 貧乏人の意見はどうでもいい…


953名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 18:11:20.66 ID:ojLICJ340.net
ダメ表記変更はいかれてるよ
ダメージ毎回みるより合戦のスムーズさを重視だろ。これでさらに合戦へのストレスが高まる。劣化させるのはやめてほしいな


954名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 18:36:14.92 ID:e1Paib9bd.net
ダメージ表記って相変わらず22億がカンスト?
1京とか1兆5000億とか表示されんなら有能だけど22億以上カンストなので表示無しでーすとか変な演出だけ表示されんなら要らんわな

955名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 18:47:08.52 ID:izK3yiIA0.net
スキップしなくなる仕様はアホだな
インフレはさせない、ゲームをやり込む。散々宣伝しておいて自分でゲームをろくにやらないプロデューサー大森登場だからな。二枚舌桑田、嘘つきサムザップ。


956 名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 18:51:30 ID:QCKCjNqa0.net
>>954
ダメージが表示されない演出は残ってる
演出が発生する条件は
初回は22億?以上のダメージ出したとき
以降は1合戦内で最大ダメージを更新する毎にダメージ非表示の演出が発生する


例を挙げると5回攻撃したとする
一回目22億(ダメージ非表示)
二回目50億(ダメージ非表示)←最大ダメージ更新
三回目30億(ダメージ表示)
四回目20億(ダメージ表示)
五回目99億(ダメージ非表示)←最大ダメージ更新

ダメージ非表示はテンポ良く攻撃出来た要因の1つなので
その演出が極端に減るから手数はかなり減るだろうね
あとは極光発動からの敵中がさらにやりにくくなる


957名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 19:25:10 ID:0Nl28Gscd.net[1/2]
ややっこしいからもう無くてええな🤔
こんなので仕事した気になってんなら他の方を直せ😂


958名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 19:41:29.94 ID:NvfydN+ra.net
無駄なダメージ表記が合戦の邪魔をするし手数も減る、良い事は1つもない。
見せたいのならせめて天一の観戦者側だけにしてくれ。合戦のテンポを崩すほど表記は大事ではない。いかれてる







やるお熟考3
うーん


前衛だけしか今回やってないが…


・ダメージ量の中間体スキルの威力把握がしやすくなった
・22億以上のダメージが表記されステの乱高下が把握しやすくなった
・最大ダメージがどのタイミングで出たか アニメーション(ガラスが割れる演出)で分かる
・ダメージ出やすい連合に有利なアニスキが無くなり、平等になった?
のは評価できるかな?


ボタン押すテンポは一定で無くなったので
攻撃・応援回数自慢の人にはマイナスでしかない

敵中大好きっ子 脂肪

アニスキ使って素早く打てなくなる



ダメージ非表示時もそれなりに次の攻撃に移るのに時間がかかるようになり
アニスキの恩恵はなくなりました

ただダメージ表記の時間間隔は短くなった気がするので
思ってたよりはストレス無い、慣れればいいかなって感じ
このタイミングに慣れていく必要がある




貧乏人の意見はいいんだよ! 上位さんの意見は?
やらないお やるお汗
 あのーブログのアンバサダーのトロフィーまだ届かないんすけど
 まだですか? 初めて運営に個人情報送ったのに…



個人的には慣れればダメージ情報を提供してくれるのでやりやすくなった(非敵中デッキなので)
まあ修正するならもっと早くしたら良かったのに
6年これでやってきてるからやはり最初は全然慣れない
Posted byごりえもん

Comments 21

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この変更は前衛目線では最悪
ますます前衛したい人が居なくなる
大枚叩いてコスト25の敵中スキル購入した直後だから運営への恨みがわいてきてしまってやばいレベル

2020/01/17 (Fri) 02:37 | EDIT | REPLY |   
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運営がこの三竦みを推す中でなぜか邪魔な表記を入れて敵中を使えなくした。ジャンケン以前の問題、火しか使えなくなった。ゲームやり込んでないのかな?なぜ火だけを優遇するのか

2020/01/17 (Fri) 07:46 | EDIT | REPLY |   
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ヒント
自分だけではない。
もうわかるよね?

2020/01/17 (Fri) 08:01 | EDIT | REPLY |   
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強い連合がアニスキでコンボ上回ることがなくなるが、今や絆奥義で課金連合には勝てる術がない

2020/01/17 (Fri) 09:41 | EDIT | REPLY |   
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唯一、水だけが格上を刺すチャンスがあっただけに運営の敵中締め出しは中堅連合にとってノーチャンスを宣告したようなもんだろ💦

2020/01/17 (Fri) 10:26 | EDIT | REPLY |   
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せめて設定からこの機能をオンオフ選べるようにして欲しいわ

ただでさえ落ち目の敵中がマジで死ぬ

2020/01/17 (Fri) 14:10 | EDIT | REPLY |   
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たぶん最ダメの時だけダメージが見えるようにして、後は見えなくてもいいんだと思う。

2020/01/17 (Fri) 14:22 | EDIT | REPLY |   
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少しでもサーバーの負荷を軽減させる為にSRカードを極練釜で使用していただきますようよろしくお願いします。

2020/01/18 (Sat) 10:34 | EDIT | REPLY |   
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仕事休みやから大合戦のルール確認したら合戦ポイントMAX1000兆!?攻援は500兆だったのに…下克上も何も起こらん25絆奥義発動可能な廃課金連合推奨。インフレに歯止めが掛からなくなってるな

2020/01/18 (Sat) 14:55 | EDIT | REPLY |   
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サ終だわっしょい\(^ω^)/今、登録者数半分と言う情報が…。

2020/01/20 (Mon) 21:34 | EDIT | REPLY |   
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運営が自分で自分の首を絞めてる様な気がしてならない。これでユーザーが満足していると思っているなら見当違いもはなはだしい。
年明けからどれだけユーザーが減ったか運営は把握できるのであれば、絆奥義とダメージ表示アプデがユーザーに評価されてない事を重く受け止めるべきと思う。

2020/01/20 (Mon) 21:51 | EDIT | REPLY |   
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敵中デッキは死んだね
ダメ表示なんて遊んでるレベル帯によって見る必要のある数値も変わるんだし、表示なし〜一定以上は表示するとか選べるようにしたらいいのに
前衛でプレイしたことがあれば誰でもわかるだろ、このくらい

2020/01/21 (Tue) 03:04 | EDIT | REPLY |   
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ダメージ表記の変更で合戦へのストレスが増えたな。せめて前の形と選べるようにして欲しい。
初撃なしで30分頑張って立ってもラス絆奥義でひと捲りするのもされるのもつまらない時間になるだろう
余計な仕様が増えて前衛が揃わなくなってきた。

2020/01/21 (Tue) 07:15 | EDIT | REPLY |   
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MAX1000兆は嬉しいけどな。
調整合戦が減って有難い。

2020/01/21 (Tue) 18:54 | EDIT | REPLY |   
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MAX1000兆はよいね!
合戦は奥義、ダメ表記共に愚作

2020/01/21 (Tue) 20:39 | EDIT | REPLY |   
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満点取るのが難しくなって点欠けする上位が出てきてるから、
前回まで勝ち点調整して上手いことやってた連合ともマッチングされて
どんどん淘汰される点は良いね
そもそもそんなポイント稼げねーよって連合は御愁傷様だけど

2020/01/22 (Wed) 17:38 | EDIT | REPLY |   
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1000兆MAXで自然に点欠けするのはマジでNICEだわ。上下マッチングになったら今までより同格と当たる回数増えそうで嬉しいわ。

あと絆奥義も対策次第で対応は出来るから、今までのラスト神懸り1択合戦より駆け引き増えて面白いけどな。

2020/01/22 (Wed) 21:21 | EDIT | REPLY |   
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↑絆奥義すら無い連合ですので神憑り一択。絆奥義出されたら終わりです。ジャンケン出せません

2020/01/23 (Thu) 02:02 | EDIT | REPLY |   
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1000兆でマッチングは平たくなったね!しかしダメ表示どうにかならへん?ウザいわ。いちいちいらんねん

2020/01/23 (Thu) 09:02 | EDIT | REPLY |   
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出さなきゃ負けよ〜じゃんけんほいっ✌︎

2020/01/23 (Thu) 10:58 | EDIT | REPLY |   
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私の主観ですが、後衛の人は前衛が出来ないのではなくて、絶対必要なカードを売ったりしてやろうとしていないんだと思う

2020/01/24 (Fri) 10:08 | EDIT | REPLY |   

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