【戦国炎舞】絆奥義が強すぎて上級炎舞民ドン引き

絆奥義が強すぎて合戦が面白くない!
お前らはあれがダメ、これがダメ
まず手に入れてから文句言えや

なんか、これまでの既存奥義が霞むくらい強いらしいじゃねーか!
絆奥義、完全にバランス無視
こんなことを25売りたくて平気でやるクソ運営
もうどうでもいいけどね
今までバランスが取れていたとでも?
愛宕よりは強いのかな
ばーい た〇うち
25はめちゃくちゃに絞っていよいよ数少なくなった豚から搾り取るつもり。
これでずっとユーザー減らしてきた事には何の方針修正もない。合戦は奥義の要素が余りに大きくて平凡。かつイベの参加料金はとても高額。50 勇くらいの連合がさらに急速に消えていくだろう。
おそらく一時的には少し売り上げ戻るかもしれない。でも強力なモルヒネ打ったシッペ返しは急速に寿命を縮める事で返ってくる。
どうせ数ヵ月後の全員に行き渡った頃に下方修正するから大丈夫(?)
猛戦出したのはアホの極みだったが頑張って下方修正させたのは偉かった。協闘や決闘にも少し手を入れて見せたりもした。まだあの頃は少しは先を見ていた気がする。
今はもうすっかりユーザー減らして回収一辺倒に覚悟を決めたね。
楽しそうだなぁ
売り上げ上がるわけない
マジで課金ありきで合戦つまらなくしたな
終わりの終わり
最終コーナー
・基本性能…ダメージ増加
絆効果で共通なのは
【今回の絆奥義 共通効果】
・相手の防御・知防が下がる
・相手の能力減少効果が軽減(ジャンケンに勝って合戦Pが少ない時だけ)
↑同一属性の場合、能力減少効果の発動どうなるんだろ?
水・風・火に違いは

敵中系(HP少ないほど大ダメージ)効果UP

計略、連携計略効果がUP

勇猛系(最大の場合)の効果がUP

絆奥義について復習しておこうか
まずコスト25の智将をLGにしないと使えません


1つLGにするのに10~20万かかるらしいやん…

雑魚は1枚あれば、絆効果UPに貢献できるから安心しろ
廃課金を1~3人揃えれば、奥義ジャンケンできるぞ

今回の場合は絆奥義+αで、
それぞれの敵中・計略・勇猛効果UP+防御・知防の下げ幅UP、能力減少効果軽減UPだ

これがジャンケンの3スクミ

シンプルにして一番面白いルールってジャンケンだろ?

小学生じゃあるまいし…
突き詰めればラスト4分くらいのジャンケンで勝敗決まってしまうの?
隠匿なら絆奥義出すタイミングは悟られないが…

神懸り同士のラスト
↓
絆奥義のジャンケン大会になったってわけか

面白いのかこれ? 強いのは分かったけど

令和のKIZNAアンバサダーのゴリよ 思い出しなさい
5年前を
龍の右目持ちがチヤホヤされたあの頃を
スキルが揃って無くても 今孔明の詭計持ち、
1つで強い連合に入れた貰えたあの頃を
【孔明の双璧だった】竜の右目を懐かしむ 最近使わなくなった…

【最強奥義】今孔明の詭計
孔明VS孔明、確固VS確固、神VS神
の不毛な戦いよりジャンケンのほうが…

そうかなあ? 完全に運ゲーにならない?
同一奥義なら動きやスキルの使い方で覆せるけど…
駆け引き的にはつまんないけどね
ま、今、初心者が課金してC25 智将LGにすれば
上位連合で楽しめるってのは昔の炎舞っぽい気がするが…
SSR排出0.3%、最高コスト20

いまより金積んでもゲットできない時期があった
(2013年頃)

あのときは、運でゲットするしかないカードだったけど
今は金をかなり積めばなんとかゲットできるから
昔に戻すなら排出率を激しく絞って(0.01%くらいで)コスト25出すべきだった
これなら初心者のラッキーな引きのおかげで
上位食いできる連合も増えて 盛り上がっただろうに
運営はTwitterとかに「絆奥義」使った感想いっぱい出てるから熟読したほうが良いと思うぞ
管理人は200~300勇だがまだ絆奥義には出くわしていません