戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【戦国炎舞】絆奥義が強すぎて上級炎舞民ドン引き

【戦国炎舞】絆奥義が強すぎて上級炎舞民ドン引き

ごりえもん



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絆奥義が強すぎて合戦が面白くない!




お前らはあれがダメ、これがダメ
まず手に入れてから文句言えや
運営ドヤ顔
なんか、これまでの既存奥義が霞むくらい強いらしいじゃねーか!



620: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/08(水) 19:35:02.92 ID:lOGkL2a70

金しか見えん大森と能力不足の中村がまた炎舞壊しやがった。
絆奥義、完全にバランス無視
こんなことを25売りたくて平気でやるクソ運営
もうどうでもいいけどね


624: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/08(水) 21:16:23.66 ID:JZnGGwhx0

絆奥義のバランスブレイカーぶりがすごいな


628: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/08(水) 22:41:43.95 ID:0Q4sOA3F0

>>624
今までバランスが取れていたとでも?


626: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/08(水) 21:46:34.74 ID:TeDKezE+0

絆奥義って絆効果無しだとゴミ?
愛宕よりは強いのかな


631: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/09(木) 07:47:03.00 ID:Y3s0r0P2d

25LGは下位との差がつかなくなってきた豚たちの欲求不満を埋めるために作ったんだから生半可な課金力のゴミ共には簡単に揃えられん仕組みにしたよ!
ばーい た〇うち


632: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/09(木) 09:00:41.06 ID:XoIbj4yrd

絆奥義は25の奥義を連合全体でたくさん持ってないとサンドバッグですよという大森定番のガチャ煽り。特定の奥義が強すぎると猛戦の様にバランス崩してしまうのだがそんなことは全く気にしてない。
25はめちゃくちゃに絞っていよいよ数少なくなった豚から搾り取るつもり。

これでずっとユーザー減らしてきた事には何の方針修正もない。合戦は奥義の要素が余りに大きくて平凡。かつイベの参加料金はとても高額。50 勇くらいの連合がさらに急速に消えていくだろう。


おそらく一時的には少し売り上げ戻るかもしれない。でも強力なモルヒネ打ったシッペ返しは急速に寿命を縮める事で返ってくる。


634: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/09(木) 09:37:08.58 ID:DJDZoBxi0

>>632
どうせ数ヵ月後の全員に行き渡った頃に下方修正するから大丈夫(?)


636: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/09(木) 10:46:20.00 ID:XoIbj4yrd

>>634
猛戦出したのはアホの極みだったが頑張って下方修正させたのは偉かった。協闘や決闘にも少し手を入れて見せたりもした。まだあの頃は少しは先を見ていた気がする。
今はもうすっかりユーザー減らして回収一辺倒に覚悟を決めたね。


635: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/09(木) 09:53:11.79 ID:mtfHBrSaa

そうか上位はジャンケン大会か
楽しそうだなぁ


637: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/09(木) 10:49:19.94 ID:XoIbj4yrd

ちなみにもう下方修正なんぞ毛ほども考えないから、多分次の天一でごっそり減ったユーザー相手に、もっと強い絆奥義のパターンだね。


641: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/09(木) 12:53:53.92 ID:JubwKlJ20

初心者を大切にしないゲームは駄目だよな
売り上げ上がるわけない


642: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/09(木) 15:21:45.65 ID:V3EswfVHF

絆奥義は凡戦
マジで課金ありきで合戦つまらなくしたな
終わりの終わり
最終コーナー


646: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/09(木) 17:51:27.78 ID:IyV/ncxc0

25は天将交換できるようにすんのかしないのかはよ明らかにしろや





・基本性能…ダメージ増加

絆効果で共通なのは

【今回の絆奥義 共通効果】
・相手の防御・知防が下がる
・相手の能力減少効果が軽減(ジャンケンに勝って合戦Pが少ない時だけ)
↑同一属性の場合、能力減少効果の発動どうなるんだろ?

に違いは

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敵中系(HP少ないほど大ダメージ)効果UP


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計略、連携計略効果がUP


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勇猛系(最大の場合)の効果がUP



やらないお思案
絆奥義について復習しておこうか

まずコスト25の智将をLGにしないと使えません
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やるおよこに
1つLGにするのに10~20万かかるらしいやん…


運営アイコン
雑魚は1枚あれば、絆効果UPに貢献できるから安心しろ
廃課金を1~3人揃えれば、奥義ジャンケンできるぞ

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今回の場合は絆奥義+αで、
それぞれの敵中・計略・勇猛効果UP+防御・知防の下げ幅UP、能力減少効果軽減UPだ
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これがジャンケンの3スクミ
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シンプルにして一番面白いルールってジャンケンだろ?


やるおしかめっ面
小学生じゃあるまいし…
突き詰めればラスト4分くらいのジャンケンで勝敗決まってしまうの?



隠匿なら絆奥義出すタイミングは悟られないが…
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神懸り同士のラスト

絆奥義のジャンケン大会になったってわけか


やるおしかめっ面
面白いのかこれ? 強いのは分かったけど




運営アイコン
令和のKIZNAアンバサダーのゴリよ 思い出しなさい
5年前を

龍の右目持ちがチヤホヤされたあの頃を
スキルが揃って無くても 今孔明の詭計持ち、
1つで強い連合に入れた貰えたあの頃を

【孔明の双璧だった】竜の右目を懐かしむ 最近使わなくなった…
今孔明の詭計20141108
【最強奥義】今孔明の詭計


孔明VS孔明、確固VS確固、神VS神
の不毛な戦いよりジャンケンのほうが…
やらないお やるお汗
 そうかなあ? 完全に運ゲーにならない?
 同一奥義なら動きやスキルの使い方で覆せるけど…
 駆け引き的にはつまんないけどね


ま、今、初心者が課金してC25 智将LGにすれば
上位連合で楽しめるってのは昔の炎舞っぽい気がするが…

SSR排出0.3%、最高コスト20

竹中半兵衛

いまより金積んでもゲットできない時期があった
(2013年頃)



やるおブツブツ
あのときは、運でゲットするしかないカードだったけど
今は金をかなり積めばなんとかゲットできるから


昔に戻すなら排出率を激しく絞って(0.01%くらいで)コスト25出すべきだった
これなら初心者のラッキーな引きのおかげで
上位食いできる連合も増えて 盛り上がっただろうに


運営はTwitterとかに「絆奥義」使った感想いっぱい出てるから熟読したほうが良いと思うぞ


管理人は200~300勇だがまだ絆奥義には出くわしていません
Posted byごりえもん

Comments 32

There are no comments yet.
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絆奥義でバランス崩壊
ゴリさんの言う通り合戦が楽しくない

2020/01/09 (Thu) 21:06 | EDIT | REPLY |   
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同格、参加率同じぐらい
ラスト奥義前まで接戦→神憑りVS絆奥義
結果1200兆対3500兆これが現実で幻滅した。
我々はサンドバッグ用の切り捨てられた哀れな微課金の集まり連合

2020/01/09 (Thu) 21:59 | EDIT | REPLY |   
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絆奥義なし連合はサンドバック、うちもそうでした。微課金は切り捨てかな?辞める方が多数出たので私もそれに便乗しました。炎舞見切って今さらながら荒野始めたけど楽しい?

2020/01/10 (Fri) 03:47 | EDIT | REPLY |   
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微課金後衛です。
福袋松蒼5回コンプ1枚も出ず。
おまけの10%券天井で山本勘助
全員配布の最高コストガチャで山本勘助
運良く重なったけど約5万使って1枚しか出ない排出率のカードLGなるのはまだまだ先になりそう。ガチャ渋すぎる

2020/01/10 (Fri) 08:22 | EDIT | REPLY |   
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絆奥義ゲー🤮
それまでの25分間は意味なし
ダメージ表示の変更もモッサリしてストレスになりそう🤮

2020/01/10 (Fri) 08:28 | EDIT | REPLY |   
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上位の方々すら強すぎてつまらないと言ってますけど…最高Pのカードの奥義だから別格にします→じゃあ猛戦は(笑)

2020/01/10 (Fri) 16:08 | EDIT | REPLY |   
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昔は上位じゃ孔明もち優遇って書き込みあつたから今度から25絆奥義もち優遇って事になるんだな

2020/01/10 (Fri) 21:25 | EDIT | REPLY |   
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ゴリさんのブログ楽しみに読んでた(・ω・)

でももう炎舞についていけなくなった。

もう引退かな

2020/01/11 (Sat) 00:11 | EDIT | REPLY |   
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引退って自分で口にするな!
引退詐欺をたくさん見てきてるから軽はずみに使わない方がいい。

Twitterでもやめると大々的に発表してた奴がいるけどいつまで経っても引退しない。恥ずかしいよ。

2020/01/11 (Sat) 10:02 | EDIT | REPLY |   
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今の世の中、有り余った分を回せる人なんてほとんど居ない筈。皆、ローンだの養育費だのに回さないといけないのに、こんなカ◯ジじみたゲームに費やす意味あんのかよ。って思うわ。

2020/01/11 (Sat) 12:15 | EDIT | REPLY |   
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使う時間と金が半端ない。辞めたらその分生活にゆとりが出来る。使った時間は戻ってこない。

2020/01/11 (Sat) 14:20 | EDIT | REPLY |   
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炎舞ライフで盛り上がったベスト3
3最強真田!協闘バトル
2イチって人
1みのたん脱ぐぞ!同盟戦

2020/01/11 (Sat) 20:45 | EDIT | REPLY |   
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炎舞ライフで盛り上がったベスト3
3絆が生まれた最強真田!協闘バトル
2イチって人
1みのたん脱ぎまーす同盟戦!

2020/01/11 (Sat) 20:48 | EDIT | REPLY |   
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荒野とかいうクソゲー今更始めたのか...

2020/01/12 (Sun) 02:02 | EDIT | REPLY |   
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絆奥義があると楽しくないな

接戦で終盤を迎えて打ち合いしたくても絆奥義が壊れすぎてて勝っても負けても合戦に面白味がない。
一気に糞ゲーになったな

2020/01/12 (Sun) 03:49 | EDIT | REPLY |   
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あほくさ

この一言に尽きる

2020/01/12 (Sun) 04:34 | EDIT | REPLY |   
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絆奥義、一部のユーザーには好評やで。
5分だけ合戦にインしたら良いのでスポットでも貢献出来るってさ。30分フルで出てる奴より稼いでるで自慢されてもなぁ……金持ち仕様でイラつくわ。今後、ラスト5分だけの呉越また流行るかもなw

2020/01/12 (Sun) 08:45 | EDIT | REPLY |   
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今まで作り上げたものがラスト奥義で崩壊する感じだよね^^;

2020/01/12 (Sun) 09:11 | EDIT | REPLY |   
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絆奥義の所持有無で連合が潰れていく現状を運営は理解して、このくそ奥義を実装したのかと思うとヤル気無くす。早期の運営陣の刷新若しくはサービス終了を望む。現運営陣は一部のユーザーを楽しませる為のみに力を入れている。

2020/01/12 (Sun) 17:57 | EDIT | REPLY |   
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ダメージ可視化や新奥義よりスキル玉のつけかえを早くして欲しいわ、合戦は絆奥義で崩壊したな。

2020/01/12 (Sun) 22:37 | EDIT | REPLY |   
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デッキ毎のスキル玉セットは実装しない若しくは、かなり中途な物だと思うよ!こういった機能の拡張はモジュールを組み込めば良いというものじゃなくて、カードレベルでの紐付けが必須になってくるから、実装する費用と時間が嵩む。例えて言うなら、一枚のデッキインしているカードにユーザーが作れるデッキの数の分だけのパターンも存在したりする。その情報を格納するテーブルはデッキ毎では無く、カード毎に必要になったりする)それにユーザーが直感的に操作出来るようなUXとかは普通実装の数か月前とかにミラティブとかで紹介→フィードバックしたりするもんだけど、するのはコスト25の事ばかり。

それかまたゴミ機能でも実装しそう。

2020/01/13 (Mon) 11:21 | EDIT | REPLY |   
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絆奥義使えないLGもない500勇軍のリア優先連合ですが、炎舞大丈夫なの?
リアイベントで参加してる人達は運営にしっかり説明してくれているの?

2020/01/15 (Wed) 01:52 | EDIT | REPLY |   
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・誰か他に火の奥義持ってませんかー?

・LGの○○さん12時×だから厳しいなぁー

・誰か引いてくれないかなーって他力本願

だいたいどこもこんな感じ。50勇以降は奥義要員確保に奔走中。

2020/01/15 (Wed) 09:04 | EDIT | REPLY |   
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これ次の大合戦、下付け寝合戦の匂いがプンプンするわ。

2020/01/15 (Wed) 10:06 | EDIT | REPLY |   
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下付けほどくだらない合戦はない
これで名軍師を気取る奴がいるが前衛にストレスを与えてる時点でアウチ

2020/01/15 (Wed) 10:22 | EDIT | REPLY |   
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中盤で絆奥義(本命)→寝られる
最終盤で絆奥義(本命)→無効化絆奥義

この2択の読み合いだろ。
中盤は本命かハッタリか織り混ぜられるし、割と読み合い増えて面白いけどな。

ただ楽しめるのはあくまで絆奥義揃ってる連合だけな。笑

2020/01/15 (Wed) 18:09 | EDIT | REPLY |   
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荒野もクソゲーだけど
ジャンケン合戦より少しだけマシな気がする

2020/01/15 (Wed) 19:57 | EDIT | REPLY |   
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まだクソゲーって言われるゲーム自体の存在を認識されてるだけマシだろ。笑

絆奥義は結局互いに2分奥義で牽制し合ってラスト付近で使わざるを得ない状況になりそう。

2020/01/15 (Wed) 20:24 | EDIT | REPLY |   
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まだまだ炎舞は終わらないから安心してー

最初25排出低くして大金払える人に使ってもらって、ある程度したらみんなにも取りやすいように排出率少し上げてくれるから

そんで大体25が行き渡ったら26出せばなんの問題もないから

炎舞はまだまだ走り続けます!

2020/01/16 (Thu) 15:21 | EDIT | REPLY |   
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初撃が共通ルールに無い、運営はユーザーのイライラをさらに増やしたいよう

2020/01/16 (Thu) 18:46 | EDIT | REPLY |   
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絆奥義ではなく課金奥義、、、。

2020/01/16 (Thu) 21:39 | EDIT | REPLY |   
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これ面白いから、逆に23か4くらいにしてそこそこ皆が持てる様にして楽しさ面白さを知ってもらった方が、連合移動とかのコミュやらいろいろとゲームが活気づくきっかけになった気がするんだが。3種あるからジャンケンの楽しみもあるし。
あと、ほぼ出ない25は廃課金しか回さんが、限定ガチャにして額をちょこっと増やすとかした方が微課金勢が手を出すから儲かるんじゃないのかなぁ。目先の課金回収に目が眩んで失敗したのか、はたまたガッツリ回収してアプリ終了目指すのか。

2020/04/03 (Fri) 14:19 | EDIT | REPLY |   

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