【補助が入らない】鋭刃(えいじん)はデッキに入れるべきなの?


ちょろいぜ 最近はC22 ・23あたりのほうが揃えやすいわ

何?「鋭刃」持っていない? お前ら敵中全部はずせ!

発動率は低い、レベルが上がっても発動率は上がらない

いや、もう補助枠に空きが…
前衛もそろそろ補助を厳選しないといけないのか?
全部載っけて、履歴見せてドヤりたいんだけど
この補助っているのか?
![[不退剛強]伊達成実SSR 武将P23](https://blog-imgs-115.fc2.com/s/e/n/sengokuapp/20190315213222fd8s.jpg)

前衛スキル 火神爆喝
前衛スキル 継承可能
後衛スキル 百折不撓
補助スキル 覚悟
補助スキル [秘技]鋭刃

鋭刃以外普通だな…
鋭刃は敵中系の攻撃スキルで
退却が少ないほどダメージUPする補助だから
火神は有りだけど
[真紅逞毅]山県昌景SSR 武将P22
![[真紅逞毅]山県昌景SSR 武将P22](https://blog-imgs-115.fc2.com/s/e/n/sengokuapp/20190315213744fecs.jpg)

前衛スキル 天破裂衝
前衛スキル 継承可能
後衛スキル 威喝牽制
補助スキル 天破精錬
補助スキル [秘技]鋭刃
こっちは天パ武将に鋭刃が付いたカード
補助だけ見ると山県の方がデッキに入れやすいな
説明文 長いので 曖昧な感じがしますが、
装備しているだけで一定量ダメージはUPし
さらに!
退却数が少ない(合戦序盤)と敵中系の攻撃スキルの威力がアップなわけです


それでは検証してみました
鋭刃 無しの天パ裂衝(補助発動無し)

ざっと40億ダメージ
鋭刃 有りの天パ裂衝

LV25で82億
ステは前の履歴の方が3000万くらい上です
2~2.5倍くらいはダメージUPすんのかな?

あのー 敵中当てた時のダメージUP倍率教えて下さい

それはGameWithか、ご自分でお調べ下さい
体感ではそんなに威力UPを感じられんかったわー
そもそも序盤って攻撃コンボ倍率少なめだし
通常戦では恩恵少なめかな?
鋭刃が活躍するルール
朝虹万始ルール

1万コンボからなら、合戦でそれなりに意味のある
大ダメージが(少なくとも兆ダメ)期待できる

通常戦で電光石火入れて、敵中だーって言っても
数百億が関の山… それなら背水時に敵中打った方がええでしょう

効果が通常の合戦と変わります 単なるダメージUP補助に

んーこれぐらいか…
あとは平均的にダメージ底上げですわ

あと1年後にはコスト24しかデッキに入らないから
実は要らないスキルなのでは?
敵中系の所持数が少ない人は恩恵少し
冥応や大自在天で呼び出されるなら
他の補助呼んでもらったほうがお得だから
ちょっとデッキIN頑張るか悩ましい補助スキルではありますね
全部のダメージUP補助を80%くらいまで持っていくような
デッキ作りは難しいから、
確実に発動させるものと、そうでないもの分けないといけないですね
全霊の群飛や六文烈槍陣




この辺に小隊長積んでいるデッキの人は
鋭刃は数揃えた方が良いでしょう
敵中系カードに本隊長据えてる人は覚悟や不退転の冥銭も数必要だから、
結局、鬼神とか闘志、を抜いているんですかね?敵中特化の人は

ま、当たり前の話だわな
補助は頑張って揃えろ微課金共

これ以上補助の数が増えると
侘びとかの補助発動率UP奥義重要になってくるかもだな
個人的には天パ精錬や誘爆の方が体感では火力増えた気がする