【祭り基本】お祭りお疲れ様でした 祭りのターン制(談合)のやり方、瞬時奥義(強者・天下蒼生)の使い方

皆さん祭りお疲れ様でした
虹オーラ出ましたー?

祭りは「まあ報酬もらえりゃいいやー」
って人もいると思いますが…

垢買い初心者も増えてるっぽいので
祭りで虹目指すには、大ダメージ出すには
どうすれば良いか考えてみましょか
いや真面目に基本的なお話です
四限極性ルール

基本戦力の101倍から虹オーラです
虹オーラって最高段階かな?と思いますが

四限極性ルールの実は2段階目なんですよね

自分の場合、戦力400万後半だから
101倍となると総戦力5億
虹には何回かなりましたが…

計略のダメージは8400億が最高でした(暴欲×因果)
それでも全体で7位、総合では13位という
超ハイレベルな連合さんでした
現在の祭りルールは大ダメージ出しても
特に報酬は変わらないので完全に自己満足の世界です
因果に暴欲…

ターン制ですよ、談合、談合 悪い意味の談合じゃないです
◆炎舞合戦祭りターン制とは

因果を同時に出せばダメージ6倍で
祭り残り10分からお互い因果→因果
の奥義をやられているかと思いますが
<残り10分から>
A軍…

B軍…

↓
これを…
↓
A軍…
×3
B軍…


-----------
<ターン制したい人 B軍>
残り10分から因果をお願いします
そちらの因果終わったら、こちらは因果入れて
合戦から撤退します 自由に奥義入れて下さい
ご検討お願いします(B軍)

(A軍)いいよ、先攻がそちら後攻がこちらね
こちら10分からの因果中は攻撃STOPするね
-----------
このようなやりとりを

共通掲示板でやりとりし、
自分の攻撃・計略ダメージ記録にチャレンジします
因果×因果(6倍)よりも
因果×暴欲(大体15倍くらい?)
因果×背水(大体15倍くらい?)
などのほうがダメージが出ます
あと因果も1枚で済むので、連合同士
共通認識があればあっさりできちゃいます
先攻が残り10分で因果
後攻が残り5分で因果
すれば良いので
あとは自由!

色んな奥義が試めすことができます!
※注意
ターン制はダメージ倍率UPした4分間しか
強スキルを使えない為、トータルダメージ記録を
重視している連合さんは採用してくれないと思います
まあでも祭り報酬のダメージ上限はかなりハードル低いからね

奇想天外滅(被ダメ5倍)
×
因果(与ダメ2倍・被ダメ3倍)→10倍
ちょっと話が跳びますか
最近、約4年ぶりに? 戦国ミッションがリニューアルされることになったので

最大ダメージミッションとかあったほうが
炎舞やってる人のヤル気にもつながるし

課金にもつながるんじゃないでしょか?

奥義ドーピング記録はどうかと思いますが
話を戻して

談合無しで、因果中に暴欲とかされて
ひどい目に合う前に
共通掲示板で合意をとっておく
良い意味での談合です
ただ、このような連合の場合は祭り談合オススメできません
↓
・連合員の統率が取れておらず、勝手に奥義が入るような連合
・合戦開始30分前にメンバーが集まらない連合
・報酬条件達成したら撤退する連合、因果しない連合
・共通で暴言吐く実績がある連合www
まあ、祭りは何しようが自由ですが
相手に不快感を与えるような振る舞いはやめましょう

虹オーラでキラキラさせたいんだけど
機知頓才

天下蒼生

強者生存

この辺の奥義が定番ですが、昔のやり方で星火をひたすら積む連合さんもまだあります
まず瞬時奥義ですが
使用者の戦力(ステータス)によって
効果が大きく変わります


↑が300万ほどしかあがってない
↓が2000万戦力があがっている
大きく効果変わるのは
自分の戦力が低い時に瞬時奥義使っても
あまり効果は出ないということです
したがって、祭り前半は
効果の大小がステに依存してしまう瞬時奥義は不向き
機知などの能力上昇効果UPが4分ほど続く奥義をいれましょう
自分のステ上げ補助や攻撃スキルがあれば


強い人なら開始5分で

能力20倍の赤オーラがまとえます
次に瞬時奥義(待機時間が終わると同時に生存者・退却者に発動する奥義)は
天下蒼生・強者生存が上げ幅が大きいです
天下蒼生


TOPレベルの人なら5000万近く上がります
私の戦力500万の10倍あがりますから
そのような人が10人いれば
簡単に戦力5億突破=虹オーラですね
ただし、相手の連合のステも同時に上がります
これをどう考えるか…
強者生存


天下創生よりも上げ幅は落ちます
人によりますが
祭り中盤で1000万~3000万 自軍のみ上がります
10発入れて、戦力が2億上昇
虹まで上げるには自上げ補助等に頼るしかありません

虹でキラキラさせたいなら 天下創生
ダメージ狙いなら相手ステ上げない 強者生存
強者生存は自分勝手
天下蒼生は友愛ですねー

いや、相手も虹でキラキラしてるとダメージ減るのよ

今回の祭りで
攻防比率でダメージ量の増減はかなりあると感じました
お互い天下創生をやっていると
どちらもキラキラしてキレイですが
最大ダメージ狙うならあまり向いてないかも
どちらを使うかは連合さん次第になると思います
祭り中盤(10~20分)も機知だと、1回の計略で
50万ステが上がれば良い方(戦力20倍で能力上昇1/10)

50秒そこらで2000万上がる瞬時奥義の方が
ステUPはかなり効率的です
計略を50秒で40発打てるなら機知でもよいだろうが実際は無理
まあ祭りは自由だから
天計や星火積んでもよいでしょ?

はい、それは。ステUPと攻撃コンボ
どちらを重視したほうがダメージが稼げるか
今度試してみたいと思いますね
計略は今回、暴欲×因果で2兆2000万、(約4000連舞)
攻撃は全体スキルランキングでは六文で4兆だしている人がいました
(3700コンボ)
作業感満載の祭りイベですが
色んな実験ができます
ですがマンネリ感払拭のため
戦国ミッションの改良に期待したいです

基本戦力の101倍から虹オーラです
虹オーラって最高段階かな?と思いますが

四限極性ルールの実は2段階目なんですよね

自分の場合、戦力400万後半だから
101倍となると総戦力5億
虹には何回かなりましたが…

計略のダメージは8400億が最高でした(暴欲×因果)
それでも全体で7位、総合では13位という
超ハイレベルな連合さんでした
現在の祭りルールは大ダメージ出しても
特に報酬は変わらないので完全に自己満足の世界です
因果に暴欲…

ターン制ですよ、談合、談合 悪い意味の談合じゃないです
◆炎舞合戦祭りターン制とは

因果を同時に出せばダメージ6倍で
祭り残り10分からお互い因果→因果
の奥義をやられているかと思いますが
<残り10分から>
A軍…


B軍…


↓
これを…
↓
A軍…


B軍…



-----------
<ターン制したい人 B軍>
残り10分から因果をお願いします
そちらの因果終わったら、こちらは因果入れて
合戦から撤退します 自由に奥義入れて下さい
ご検討お願いします(B軍)

(A軍)いいよ、先攻がそちら後攻がこちらね
こちら10分からの因果中は攻撃STOPするね
-----------
このようなやりとりを

共通掲示板でやりとりし、
自分の攻撃・計略ダメージ記録にチャレンジします
因果×因果(6倍)よりも
因果×暴欲(大体15倍くらい?)
因果×背水(大体15倍くらい?)
などのほうがダメージが出ます
あと因果も1枚で済むので、連合同士
共通認識があればあっさりできちゃいます
先攻が残り10分で因果
後攻が残り5分で因果
すれば良いので
あとは自由!

色んな奥義が試めすことができます!
※注意
ターン制はダメージ倍率UPした4分間しか
強スキルを使えない為、トータルダメージ記録を
重視している連合さんは採用してくれないと思います
まあでも祭り報酬のダメージ上限はかなりハードル低いからね

奇想天外滅(被ダメ5倍)
×
因果(与ダメ2倍・被ダメ3倍)→10倍
ちょっと話が跳びますか
最近、約4年ぶりに? 戦国ミッションがリニューアルされることになったので

最大ダメージミッションとかあったほうが
炎舞やってる人のヤル気にもつながるし

課金にもつながるんじゃないでしょか?

奥義ドーピング記録はどうかと思いますが
話を戻して

談合無しで、因果中に暴欲とかされて
ひどい目に合う前に
共通掲示板で合意をとっておく
良い意味での談合です
ただ、このような連合の場合は祭り談合オススメできません
↓
・連合員の統率が取れておらず、勝手に奥義が入るような連合
・合戦開始30分前にメンバーが集まらない連合
・報酬条件達成したら撤退する連合、因果しない連合
・共通で暴言吐く実績がある連合www
まあ、祭りは何しようが自由ですが
相手に不快感を与えるような振る舞いはやめましょう

虹オーラでキラキラさせたいんだけど
機知頓才

天下蒼生

強者生存

この辺の奥義が定番ですが、昔のやり方で星火をひたすら積む連合さんもまだあります
まず瞬時奥義ですが
使用者の戦力(ステータス)によって
効果が大きく変わります


↑が300万ほどしかあがってない
↓が2000万戦力があがっている
大きく効果変わるのは
自分の戦力が低い時に瞬時奥義使っても
あまり効果は出ないということです
したがって、祭り前半は
効果の大小がステに依存してしまう瞬時奥義は不向き

自分のステ上げ補助や攻撃スキルがあれば


強い人なら開始5分で

能力20倍の赤オーラがまとえます
次に瞬時奥義(待機時間が終わると同時に生存者・退却者に発動する奥義)は
天下蒼生・強者生存が上げ幅が大きいです
天下蒼生


TOPレベルの人なら5000万近く上がります
私の戦力500万の10倍あがりますから
そのような人が10人いれば
簡単に戦力5億突破=虹オーラですね
ただし、相手の連合のステも同時に上がります
これをどう考えるか…
強者生存


天下創生よりも上げ幅は落ちます
人によりますが
祭り中盤で1000万~3000万 自軍のみ上がります
10発入れて、戦力が2億上昇
虹まで上げるには自上げ補助等に頼るしかありません

虹でキラキラさせたいなら 天下創生
ダメージ狙いなら相手ステ上げない 強者生存
強者生存は自分勝手
天下蒼生は友愛ですねー

いや、相手も虹でキラキラしてるとダメージ減るのよ

今回の祭りで
攻防比率でダメージ量の増減はかなりあると感じました
お互い天下創生をやっていると
どちらもキラキラしてキレイですが
最大ダメージ狙うならあまり向いてないかも
どちらを使うかは連合さん次第になると思います
祭り中盤(10~20分)も機知だと、1回の計略で
50万ステが上がれば良い方(戦力20倍で能力上昇1/10)

50秒そこらで2000万上がる瞬時奥義の方が
ステUPはかなり効率的です
計略を50秒で40発打てるなら機知でもよいだろうが実際は無理
まあ祭りは自由だから
天計や星火積んでもよいでしょ?

はい、それは。ステUPと攻撃コンボ
どちらを重視したほうがダメージが稼げるか
今度試してみたいと思いますね
計略は今回、暴欲×因果で2兆2000万、(約4000連舞)
攻撃は全体スキルランキングでは六文で4兆だしている人がいました
(3700コンボ)
作業感満載の祭りイベですが
色んな実験ができます
ですがマンネリ感払拭のため
戦国ミッションの改良に期待したいです