【新ルール】天眼通力・四限極勢の仕様が公開 実装は1月17日(予定)

もうすぐカードのオーラが湧くもよう
結構最近仕様変更ラッシュでございます
■握り飯の自動使用

もうあの面倒くさいウインドウ開かないんだ
■前衛奥義使用に関する仕様変更

これで
全員前衛でモグラたたきされて
奥義がいれられなーい!
てことは無くなった
立って落とされ奥義入れられなくって、凄く焦るんだよね
軍師さんはイライラするし

全員前衛でコンボ切って、下克上入れたら
最強じゃね?と思ったら 寝て奥義入れたら
その人が勝手に立っちゃう仕様だったでござる
寝ながら奥義は使えるが使用者は
一旦回復しちゃうのでコンボ切り時は注意しましょう
退却中に奥義使うと
奥義使用→回復って動作になってるのね
色々と仕様が変わってきている戦国炎舞
今日
天眼通力
四限極勢
の仕様も公開されました
実装は1月11日→17日に変更となりました
■天眼通力



これで、後衛は更に応援しやすくなるわけだ
・前衛がペラってるので全上げ増やすか
・ステが上がって突き放せる状態だ! 闇・鶴とか
応援がしやすくなるのは確か

ま、オーラが無くてもワイは履歴やポイントの伸びを瞬時に
読み取りペラかそうでないか分かるけどね

嘘くさ
しかし、一方で前衛のステを情報無しで判断するような
そういう後衛の応援職人的な技能が
オーラでひと目で分かっちゃうと更にスキル格差や連合格差
広がっちゃうんじゃないの? という意見も

そこでオーラが見えなくなるスキル・奥義ですよ
(商売ネタだ)

本当にやりそうで怖い
■四減極勢
簡単に説明するとカンストの天井は従来より高めに設定されるのかな?
戦力7倍→20倍で1/10の上げ幅
天井が高くなったから、一旦下げられても
ある一定レベルまでは引き上げ易くなった?
今まではカンストすれば
ずーっと10分の1だったが、

戦力200倍になると
上昇値が100分の1
相当な応援力が無いと戦力の上昇カーブも緩やかになってしまうわけだ

あと
攻撃・防御の比率
知攻・知防の比率
によるダメージの増減影響も大きくなるから

また色んなスキルが生まれ…いや売り出されるだろうね
合戦がテンプレ化して面白くないと…

攻略とか、必勝法とか記事書くの面倒くさいな…
計略強化に続き、またゲーム性の変化が起きそうです

ゴミスキル鉄壁の構えが輝くのか?
相手が戦力上げてきたら
防御上げが効果的になる合戦が来るのか?

防御特化デッキとか作ってみたいわー
運営さん期待してるで
ただルールがあまりに増えすぎてるから
共通のルールというか合戦の基本仕様にしちゃったほうが良いルール(独奏・治癒)もあるから
そのへんもなんとかして



これで、後衛は更に応援しやすくなるわけだ
・前衛がペラってるので全上げ増やすか
・ステが上がって突き放せる状態だ! 闇・鶴とか
応援がしやすくなるのは確か

ま、オーラが無くてもワイは履歴やポイントの伸びを瞬時に
読み取りペラかそうでないか分かるけどね

嘘くさ
しかし、一方で前衛のステを情報無しで判断するような
そういう後衛の応援職人的な技能が
オーラでひと目で分かっちゃうと更にスキル格差や連合格差
広がっちゃうんじゃないの? という意見も

そこでオーラが見えなくなるスキル・奥義ですよ
(商売ネタだ)

本当にやりそうで怖い
■四減極勢
簡単に説明するとカンストの天井は従来より高めに設定されるのかな?
戦力7倍→20倍で1/10の上げ幅
天井が高くなったから、一旦下げられても
ある一定レベルまでは引き上げ易くなった?
今まではカンストすれば
ずーっと10分の1だったが、

戦力200倍になると
上昇値が100分の1
相当な応援力が無いと戦力の上昇カーブも緩やかになってしまうわけだ

あと
攻撃・防御の比率
知攻・知防の比率
によるダメージの増減影響も大きくなるから

また色んなスキルが生まれ…いや売り出されるだろうね
合戦がテンプレ化して面白くないと…

攻略とか、必勝法とか記事書くの面倒くさいな…
計略強化に続き、またゲーム性の変化が起きそうです

ゴミスキル鉄壁の構えが輝くのか?
相手が戦力上げてきたら
防御上げが効果的になる合戦が来るのか?

防御特化デッキとか作ってみたいわー
運営さん期待してるで
ただルールがあまりに増えすぎてるから
共通のルールというか合戦の基本仕様にしちゃったほうが良いルール(独奏・治癒)もあるから
そのへんもなんとかして