戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【もうすぐ5年】2018年新春大合戦 アンケートは書きづらいのでザックリ最近の炎舞の感想

【もうすぐ5年】2018年新春大合戦 アンケートは書きづらいのでザックリ最近の炎舞の感想

ごりえもん



2018年新春大合戦
ガチャの成果を大合戦で!





あの個人情報まるわかりのアンケ何とかならんか?
書きづらいったりゃありゃしない

 2018年も利益…いやお客様に楽しめるアプリを



職業や家族構成まで聞いて
2018年アンケ
レジェガチャ券1枚とか…
誰が答えるんだ






最近の合戦について感想です
■奥義「下克上」について
下克上奥義
下克上、そんなに悪くない奥義な気がしてきた
いや、格下が格上に勝つような奥義ではないけれど





でしょ?
やらないおとやるお
今まで中盤で突き放した連合がそのまま逃げ切る
パターンばかりでしたが、下克上強くて突き放されても
あっさり追いつけるので…



あとラストに持ってきて、ポイントが負けれたら強スキル
→越したら宵闇にチェンジなど最近無くなった
接戦も演じることができる…

ラストに持ってくれば先にリードして、あとは宵闇と下げで逃げ切る…
というテンプレパターンを崩せなくも無い





ハハワロス
同格±10くらいまで限定ですが、下克上の登場で、
わりとワンパターン化してた奥義に駆け引きできる要素が生まれました


ダメージ倍率2倍ですが補助発動分
考えると通常より3~4倍の火力が出る感覚です
おもったより強い


去年の愛宕権現よりは使える奥義です
※愛宕も今は葵紋のカウンター奥義で定着してるが


ただ、100位くらい差があるとまったく通用しない感じ
(現ルールでもマウントや応援で圧倒されて下克上ならず)


■複雑化したルールとインフレ
2018年新春大合戦共通ルール


共通ルール変更【天眼通力】

合戦特別ルール


やるお-熟考
いや、初心者や炎舞離れている人、
ライトにプレイしてる人は覚えきれんでしょ



やらないお思案
バランス調整でルールが複雑化してしまった


いくつかのルールはもうルール扱いにせず仕様にしてしまうとか、
似ている効果のルールは一緒にしてしまったほうが…

千射万箭なんかルールとして死んでるでしょ
HP4倍も必要かなあと思う
千射万箭
遠距離攻撃は何かテコ入れしないともったいなく感じる
鉄砲特化の人は今もいるんだろうか?





■大合戦のマッチングとか

管理人連合 意図しない刈り上げ
管理人連合「意図しないかりあげ」は少人数連合です
7人~9人くらいでやってて、最大11人の連合と当たったかな?

相変わらず、超格上とはマッチングしますが、上下マッチングや
最終日とその前の日はほぼ同格マッチングになるので
マッチング自体はそんなに不満はありませんが…


やるお熟考3
皆さんはどうなんでしょう?
格差があるのはしょうがないとは思いますが


合戦の満点は1兆だしw
満点1兆




でも上位連合は8戦終えて、10兆~159兆
2018年新春大合戦上位



管理人連合 意図しない刈り上げ 順位
うちのような少人数連合は今やっと1兆に到達です
格差はもう仕方が無いので、
合戦期間中、半分~7割くらい同格マッチングであれば
ルールで調整していけば
2018年、合戦は楽しくなっていくのでは

と思ってます


同格のマッチングを増やすには、
やっぱりアクティブユーザーを増やさないといけないんですねえ



インフレや格差はもう解消するとむしろ課金者引退しちゃうので
面白いイベント、合戦システムを増やしていけば
戦国炎舞は10年目もいけるでしょう


5年近くプレイしてますが、なかなか代替アプリが見つかりません





ありがとう…ステマ管理人
やらないお やるお汗
 最近、戦国幻武、アズールレーンにマンネリを感じてます


炎舞より面白いっと思ったアプリも中々楽しさが持続しません
まあダラダラ上記アプリもやっていくとは思うけど


ダビマスもほぼやんなくなって
FGOも引退しちゃったし
なかなか良いアプリに巡り会えません


ぼくドラ
ぼくドラは炎舞と似た合戦システムで
ほとんどやってませんが、
良さそうなシステムがあればここで紹介していくので
運営さん実装よろしくな




Posted byごりえもん

Comments 5

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ヽ(`ω´)ノモキュー!!  
( ^ o ^ )ノ☆/;^-^)ノナンデヤネン

ゴリはん、真面目やのぅ〜♬σ( ̄∇ ̄;)ワイ?ワイはアンケートは適当答えとるけんのぅ♡┗(・o・)┛ナハ┗(・o・)┛ナハ

2018/01/08 (Mon) 11:36 | EDIT | REPLY |   
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連合人数が同じくらいでしか当たらないのはおかしい。

何のために連合が20人なのかわからん。

少なくて蹂躙されるのは集めていない準備が足りない連合が悪いわけで、勝ち点が同等なら人数でマッチングを分ける必要はない。

2018/01/08 (Mon) 11:38 | EDIT | REPLY |   
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少人数の方が楽しいよ
そんな楽しみ方も残さないと

2018/01/08 (Mon) 14:03 | EDIT | REPLY |   
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確かに仕様上、人数差で文句言う権利はないよな。20人集められるのに好きで少人数なんだから。

2018/01/08 (Mon) 14:59 | EDIT | REPLY |   
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たぶん少人数と当たるから少人数でいるんだと思う

2018/01/08 (Mon) 16:18 | EDIT | REPLY |   

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