【バランス調整】新共通ルールが1/11に実装 前衛の状態がオーラで分かる「天眼通力」 応援効果・防御値重要になる「四限極勢」

なんでもオーラが出るらしいじゃないかw

やっとバランス調整… くそ遅
…

いやー合戦バランスをちゃんと考えてくれてるんだね!
良いと思いますよー
通常合戦に新たな共通ルールが追加されました
今後の合戦イベにも登場しそうですね
2018年1月11日第2合戦より

■天眼通力
合戦中の前衛戦力状態をオーラで判別できるようになります
※応援効果などによって戦力が上昇しているか、減少しているかが分かるようになります。
こういう馬鹿はいなくなると思います

ペラっていってんだろーが!履歴追えや!
次に
■四限極勢
ます、閾(しきい)値
応援効果で前衛ステータスが一定の数値に到達すると

応援効果の数字が落ちて、
能力上昇の効果が緩やかになる

※緩やかになるけども、ドンドンステータスは上がっていきます
この状態になって、どれだけ下げられずに応援効果が積み重ねられるかが
今の合戦では大事

これがどうなるのか?
【四限極勢】

四限極勢では上の閾値が4段階になる
ちょっと分かりにくいな…
カンストのタイミングが4段階になるのは分かるけど
その後の説明
「ブレーキの閾値を引き上げることで戦力をより一気に上げる事が可能になります」
んー、応援効果減少する閾値の数値がより高くなってそこから4段階ってことなのかな?

相変わらず説明がわかりづらい
またちゃんと説明してくれ
その後にある
「攻撃と防御」「知攻・知防」の比率によるダメージ幅が大きくなる
これはよくわかります
防御・知防上がると、まあダメージは減ってたけど
攻撃・知攻ガンガン上げれば、その効果はあまり見えずわかりにくかった
防御ステの重要性がこの四限ルールでは上がるらしい

ぎゃはは、和敬の逆バージョンのスキル出すフラグがw

防御・知防を上げる応援スキル売り…
…

あ! 良いと思います、より戦略性が増すかと
これで極端になりガチな合戦が修正されることになるんでしょうか?
最近の合戦ルール追加は
スキルの調整に使われる傾向が強いですね

退却ばっか、モグラたたきされて
テンポよく攻撃できなくなったとなれば
初撃決起が採用されまくりだし

■天眼通力
合戦中の前衛戦力状態をオーラで判別できるようになります
※応援効果などによって戦力が上昇しているか、減少しているかが分かるようになります。
こういう馬鹿はいなくなると思います

ペラっていってんだろーが!履歴追えや!
次に
■四限極勢
ます、閾(しきい)値
応援効果で前衛ステータスが一定の数値に到達すると

応援効果の数字が落ちて、
能力上昇の効果が緩やかになる

※緩やかになるけども、ドンドンステータスは上がっていきます
この状態になって、どれだけ下げられずに応援効果が積み重ねられるかが
今の合戦では大事

これがどうなるのか?
【四限極勢】

四限極勢では上の閾値が4段階になる
ちょっと分かりにくいな…
カンストのタイミングが4段階になるのは分かるけど
その後の説明
「ブレーキの閾値を引き上げることで戦力をより一気に上げる事が可能になります」
んー、応援効果減少する閾値の数値がより高くなってそこから4段階ってことなのかな?

相変わらず説明がわかりづらい
またちゃんと説明してくれ
その後にある
「攻撃と防御」「知攻・知防」の比率によるダメージ幅が大きくなる
これはよくわかります
防御・知防上がると、まあダメージは減ってたけど
攻撃・知攻ガンガン上げれば、その効果はあまり見えずわかりにくかった
防御ステの重要性がこの四限ルールでは上がるらしい

ぎゃはは、和敬の逆バージョンのスキル出すフラグがw

防御・知防を上げる応援スキル売り…
…

あ! 良いと思います、より戦略性が増すかと
これで極端になりガチな合戦が修正されることになるんでしょうか?
最近の合戦ルール追加は
スキルの調整に使われる傾向が強いですね

退却ばっか、モグラたたきされて
テンポよく攻撃できなくなったとなれば
初撃決起が採用されまくりだし