【ハロウィン】協闘バトル-狂騒の幻橙祭- 協闘のLV60敵の2日間の退屈さは何とかならない?

協闘 狂騒の幻橙祭

協闘というより、楽な共同作業
それなら1人でやるという話だ
44: 作業協闘@2日目
大内Lv60弱くない?
誰も強攻撃してないのにコンボ達成前に死ぬことがちょくちょくあるんだけど
誰も強攻撃してないのにコンボ達成前に死ぬことがちょくちょくあるんだけど
45: 作業協闘@2日目
>>44
AP5スキルだからって宵闇使って敵のステ下げたり、剛麗の自上げあるとアウト
特に何も考えずに宵闇連打してるガイジは腐るほどおるぞ
AP5スキルだからって宵闇使って敵のステ下げたり、剛麗の自上げあるとアウト
特に何も考えずに宵闇連打してるガイジは腐るほどおるぞ
47: 作業協闘@2日目
>>45
剛殻あってもいいだろ
攻撃補助全て外して荒御独眼込みの計略デッキでいけよ
計略デッキならコンプラ気にせず入れれるだろ
それともコンプラ1つも持ってないのか?
生巧打たないための剛殻や
お前が攻撃補助入れてるならお前もガイジ
剛殻あってもいいだろ
攻撃補助全て外して荒御独眼込みの計略デッキでいけよ
計略デッキならコンプラ気にせず入れれるだろ
それともコンプラ1つも持ってないのか?
生巧打たないための剛殻や
お前が攻撃補助入れてるならお前もガイジ
46: 作業協闘@2日目
バカばっかで大内S取れねー
バカは死ね
バカは死ね
48: 作業協闘@2日目
>>46
バカというか、明らかにわざと強スキル打ってサッサと終わらせるやつが複数おるな。クワバラクワバラ
バカというか、明らかにわざと強スキル打ってサッサと終わらせるやつが複数おるな。クワバラクワバラ
51: 作業協闘@2日目
いちいち攻撃補助抜いたりとかバカバカしくてやってられん
でも今回弱すぎや
未達ばっかやん
はーめんどくせーなー
バランス調整
でも今回弱すぎや
未達ばっかやん
はーめんどくせーなー
バランス調整
56: 作業協闘@2日目
>>51
お前計略デッキに攻撃補助積んでるの?
お前計略デッキに攻撃補助積んでるの?
52: 作業協闘@2日目
???追加までソロで回してる方が早いわ
53: 作業協闘@2日目
さっきからやってるけど野良だと80パーは未達だなー
これだと上にも書き込みしてる奴いるけど
さっさと強スキルかまして沈めた方がええかもな
これだと上にも書き込みしてる奴いるけど
さっさと強スキルかまして沈めた方がええかもな
54: 作業協闘@2日目
女は計略デッキ安定と思いきや周りがバカばっか。相変わらず脳筋の宝庫\(^o^)/
57: 作業協闘@2日目
強い人ほど報酬が少なくなるゲームは初めてだ
デッキいじるのも面倒
デッキいじるのも面倒
58: 作業協闘@2日目
野良は計略デッキに刹那にコンプラ積んでも20秒80回未達とかなるから早漏はどうしようもない
59: 作業協闘@2日目
誰でも簡単にクリヤ出来る、報酬が沢山入る。こんな目線だけで文句言うから、当初は楽しかった協闘が、つまらないイベに成り果てた。
皆が協力して上手く対処しないとクリヤミスる。強火力のメンバーがいないとクリヤもおぼつかない。だから初期の協闘は楽しめたのでは?
コンピュータ相手じゃなくて人が絡むところ、人は其々なかなか思い通りには動かないところ、そこにこのゲームの肝だろう。
皆が協力して上手く対処しないとクリヤミスる。強火力のメンバーがいないとクリヤもおぼつかない。だから初期の協闘は楽しめたのでは?
コンピュータ相手じゃなくて人が絡むところ、人は其々なかなか思い通りには動かないところ、そこにこのゲームの肝だろう。
60: 作業協闘@2日目
>>59
栗屋厨久しぶりに見たわw
栗屋厨久しぶりに見たわw
81: 作業協闘@2日目
>>72
うん、必死なのには好感が持てる。それが、こうやって攻略しようぜ~って方向に向くべきで、クリヤ大変だから運営が悪いと言う方向はダメだな
うん、必死なのには好感が持てる。それが、こうやって攻略しようぜ~って方向に向くべきで、クリヤ大変だから運営が悪いと言う方向はダメだな
61: 作業協闘@2日目
高戦力の奴って非常識な輩が多い気がする
またイベ途中に無言で抜けられたわ
またイベ途中に無言で抜けられたわ
62: 作業協闘@2日目
両方共攻撃補助抜いてコンプラか一閃で殴って、条件満たしたら計略で高確率でS取れるやろ
文句言ってないでここにいる奴らだけでもこのデッキ組めば良いやん
文句言ってないでここにいる奴らだけでもこのデッキ組めば良いやん
64: 作業協闘@2日目
補助抜いてコンプラガン積みしたがアホが死ぬか終わらせる
どうもならんわ
やらないのが一番精神衛生上いい
どうもならんわ
やらないのが一番精神衛生上いい
65: 作業協闘@2日目
わざわざ計略でやらなくても。。w
運営の押し売りに洗脳されすぎだわ
運営の押し売りに洗脳されすぎだわ
67: 作業協闘@2日目
>>65
お前課金しないと計略撃てないのか
大変だな…
お前課金しないと計略撃てないのか
大変だな…
69: 作業協闘@2日目
>>67みたいに必死で攻略方法を触れ回れるところが、人が相手のこのゲームの楽しいところ。
ただ叩いていれば終わって報酬もらえる仕様だと当初だけユーザは喜ぶが、すぐに飽きるよ。
ただ叩いていれば終わって報酬もらえる仕様だと当初だけユーザは喜ぶが、すぐに飽きるよ。
71: 作業協闘@2日目
>>69
勝手に人を必死にしないでくれるか
お前の方が必死に謎の布教してるやん
勝手に人を必死にしないでくれるか
お前の方が必死に謎の布教してるやん
74: 作業協闘@2日目
>>67
20秒以内に普通に野良で終わるのに計略?
ダメージが出るとか?
まだ使ってないからわからん
教えてくれ
20秒以内に普通に野良で終わるのに計略?
ダメージが出るとか?
まだ使ってないからわからん
教えてくれ
75: 作業協闘@2日目
>>74
何故俺w
今回ワザと敵が死にやすくしてるから攻撃は補助無しで積んで、とどめは補助積める計略でって事だろ
何故俺w
今回ワザと敵が死にやすくしてるから攻撃は補助無しで積んで、とどめは補助積める計略でって事だろ
76: 作業協闘@2日目
>>74
あっ女の方はかかるわ
そこはごめん
あっ女の方はかかるわ
そこはごめん
66: 作業協闘@2日目
初期の真田の頃は連合の枠を超えて皆で助け合ってゲームを楽しんでいた。結構楽しかったよなぁ。
真田の再登場、今度は従来の真田のHP5倍くらいで出して欲しいな。
真田の再登場、今度は従来の真田のHP5倍くらいで出して欲しいな。
68: 作業協闘@2日目
毒とか雷とか、戦力低くメンバー入ると死んじゃうってのはダメなんだよ。このあたりは運営も理解して欲しい。
70: 作業協闘@2日目
協闘がつまらなくなったのはひとえにこのポイントを運営が分かってなかったから。
イベ毎に色々な攻略方法や装備が必要で、かつ最強のレベルは一部のユーザしか歯が立たない。星ドラとか良く調査して良いところは取り込むべきだろう。
イベ毎に色々な攻略方法や装備が必要で、かつ最強のレベルは一部のユーザしか歯が立たない。星ドラとか良く調査して良いところは取り込むべきだろう。
73: 作業協闘@2日目
すまん
協闘は目新しさだけで面白いつまらんで言えば最初からつまらんかったんだが……
協闘は目新しさだけで面白いつまらんで言えば最初からつまらんかったんだが……
77: 作業協闘@2日目
計略デッキプラス刹那で安定なのにな、こりゃブラックリスト全部変更だな、コンボ未到達で強スキル使ってる奴は全部追い出さないとまず無理
78: 作業協闘@2日目
敵倒してしまうってことならスキルのコンプラもなしだな
というよりまだ未達成無いんだけど皆様運が悪いのなw
というよりまだ未達成無いんだけど皆様運が悪いのなw
83: 作業協闘@2日目
ハロウィン英傑剣閃に力入れるよりやることあんだろ運営

男のほうはSが楽に取れるし…
LV60までは1人で周回かな
みんなでやれよ

運営さん…それは違う…
簡単に倒せる相手を5人で
サクッと倒しても 貢献値は下がるだけ
もうLV60は1人回せってことですよ

弱い敵を5人でフルボッコしても虚しさが残るだけ
煽ってるのか炎舞民をwww

戦国ASURAは
戦国炎舞にもロール(役割)バトルを
難易度低くしてやってるのに
早漏即倒し、毒で死ぬお前らが悪い

コンボを積む役割すらできねーじゃねーか

こうして、プレイヤーレベルが低い人は
取り残されてストレス溜めながらA評価
1人や身内で回せる人は篭って協闘
協闘ももう3年近くやってるけど報酬も
そんなに変わらないし
とりあえず、協闘カードの紹介だけ

秘技は威喝牽制だが、後衛スキル1種

大内義隆は智謀

最強敵 道雪も補助が無いし
カード系は得てもメリット無し

金将星を1000くらい配ってもらえんかなあ
いつも同じアイテムの配布じゃ飽きるよー
ちなみに最強敵の道雪さんも飽きた

戦国炎舞もロールバトルやらしてくれ
鉄壁の構えで味方を守りたいよー

それは無理だわ
協闘は最強真田登場時ぐらいがピークだったな

レベル低い人助けるモードとか
作って御守余分に貰えるなら喜んでやるのに