戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【新ルール2種】第四十回戦国大合戦 「前将縱橫」「初撃決起」で合戦は面白くなるのか?

【新ルール2種】第四十回戦国大合戦 「前将縱橫」「初撃決起」で合戦は面白くなるのか?

ごりえもん



第四十回戦国大合戦
ついに宵闇・猛将追撃対策ルールがw




お前らが宵闇ガー、立てないとか言うから

 つーか「回復した瞬間退却」って炎舞の欠陥では?





起死再生でいいのに
回復押すのめんどくせ




32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/28(木) 15:12:31.95 ID:UNrThBE20

お前らが宵闇がーマウントがー言うから 宵闇猛追殺しルールきたなw

色々入れるのいいけど ちゃんと動くのかw 出来ない事やったらまーた引退者増やすぞw


36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/28(木) 16:18:49.06 ID:SpG2pCgo0

>>32
不具合出して全ユーザーに1位報酬配布するんだよ
ラッキーじゃないかw


33: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/28(木) 15:25:47.75 ID:OO7EJoydp

もうなんかめちゃくちゃやな。
マジで年内に人居なくなりそうだわw


34: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/28(木) 15:35:33.60 ID:hNLCEa7j0

連舞計略を4日目にまとめるなよw


35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/28(木) 15:43:11.65 ID:xjK/SHeRK

前衛7~12ルールは勧誘と前衛指定面倒臭くなりそうで嫌だわ
前衛絶対やりたくないマンも多いしこっちのが引退増えるだろ


両刀ルールも増えるしもう上位に中途半端な後衛特化は居場所無くなるな


38: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/28(木) 16:37:57.27 ID:ymLOB9Mfa

変なルールきたなーよーわからんがまあ退却しにくくなるってことやな


39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/28(木) 17:20:38.58 ID:UqLGHeil0

対策が後手後手だからなぁ
もうルールモリモリでグッチャグチャ


40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/28(木) 17:21:50.10 ID:xV7sIkfRa

炎舞だいすきっ子がもりもり湧いて草ァ!!


41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/28(木) 17:21:53.09 ID:UNrThBE20

で、お前ら前衛の配分はお決まり? 何が正解なの?アフィ





◆前衛縱橫
前将縱橫

前衛7人から12人
選択が可能

盟主権限を持つ人が設定可



前衛縱橫詳細

計略・回復スキルは、設定した7~12人の前衛にランダムヒットする仕様に




ふーむ


上位はともかく、下位の連合って

前衛の成り手が少ないんですよね


全員前衛は文字通り、問答無用に全員が前衛しますが、
任意の前衛人数選定で、盟主権限を持つ人が設定できるなら…

色々と連合内でもめそうではありますね

あーでも、7人から設定できるから過疎連合なんかは
12人に設定しとけば丁度5・6人前衛が出てくれて
意外にバランスが取れた合戦ができるかも


前衛・後衛の人数が調整できるのは
単調になってしまった炎舞の合戦に良い影響を与えるような気がするので
管理人、個人的には良いルールだと思います。



問題は連合内で解決してください
やらないお やるお汗
 愛宕の断罪12人ヒットのバグを期待してます







◆初撃決起
初撃決起

初撃決起詳細


やらないお思案
宵闇・猛追対策ルールというよりは…
全員前衛・前将縱橫ルールだとマウント強い連合が
一方的な試合になりがちなんで調整…






 炎舞リリース時からやっとけやあー>
やるお飛び蹴り


マウント能力に少しでも差があると、回線の差も相まって
ボッコボコにされるがゆえに前衛って人気が無いのよ



それだけじゃなくて、立てない前衛を応援できず、止む無く
強下げしか選択肢が無くなってつまんなくなる後衛さん

1撃目が回復するなら遠距離も少しは意味出て来るかもしれませんね


もうマウント差を競う合戦は飽きた

格差があるならせめて後衛の応援くらいは当てさせてやれって話ですが

ただし、全員前衛・前将縱橫ルールでしか適用されません



ハハワロス
まあ運営さんの実験ってとこですかね?


通常合戦にもこのルール入れて良いと思いますよ
もう前半・中盤マウント取って突き放して宵闇で終了の合戦も飽きたし
もはやこれされると引っくり返せませんからね



2年もボコボコにされたマウント弱い課金前衛さんがどれだけ引退したことか
古今や蛮勇取っても立てないと意味ないですからね

こういうルールやるの遅すぎで、今回の新ルールは大合戦限定ですが いつもの大合戦よりは楽しみです


Posted byごりえもん

Comments 5

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たぶん前衛、両刀の需要が増えるんだと思う

2017/09/28 (Thu) 20:42 | EDIT | REPLY |   
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合戦のテコ入れもそうだなクエイベ系も何とかならんかね?
くそつまらん英傑九日間過ごしているわ。
異常に長いし

2017/09/28 (Thu) 22:27 | EDIT | REPLY |   
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↑同意

2017/09/29 (Fri) 03:01 | EDIT | REPLY |   
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アクティブ層
特に無微のアクティブ層
居なくなっちゃったもんなー

2017/09/29 (Fri) 03:27 | EDIT | REPLY |   
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わかってないな。後衛が少なくなるルールなんだから1人で1.5人分くらいの働きが出来る後衛ほど重宝されるルール。後衛10vs12の合戦でコンボ1000くらい離されたと仮定してみ?前衛死ぬで

2017/10/03 (Tue) 10:35 | EDIT | REPLY |   

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