84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/12(火) 21:54:21.58 ID:+GxFLVsh0
葵もん30にしたけど
よくよく考えれば2度と特効とかないかもしれんし
あほなことしたかもしれん
今回のシリーズカードとやら
来月以降使えるのかね
てか選定にはいるのかね??
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/12(火) 21:57:44.80 ID:kX2QU6iod
もちろん10月の天一ではルールに含まれるでしょ、でなきゃ詐欺
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/12(火) 22:39:38.98 ID:qXxhU00Bd
天一にはまた新しくスキルと奥義出すんじゃね?w
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 00:19:54.00 ID:cfh1SQJs0
ニコ生とか全然やらなくなったし、新作アプリ開発中だし
マジで終焉近いかもな
107: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 07:24:11.22 ID:JE/Gqova0
マウントに格差つけたのが、凋落を一気に加速させちゃった。八面や宵闇が戦力差のある合戦を一気に陳腐化させてしまった。
葵門は、運営が考えた一方的でつまらない合戦が殆どの現状への対策なのだろうが、これじゃダメだね。
108: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 07:30:04.97 ID:JE/Gqova0
立てもせずに 一方的に蹂躙される合戦ばかりで、初心者育てて来た中堅連合が皆崩壊しちゃった。
運営社員が無限SG使って上位連合で楽しく遊んで市場リサーチ? これがダメだったね。
109: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 07:39:06.98 ID:Yhb6HiuVd
もっと喧嘩して
おもしろいから
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 07:44:53.44 ID:JE/Gqova0
力を入れるべきはシステムの安定化とか、すっかり飽きられたイベの改善や新規イベの投入なのだが、頑張ったのは新しいカード。
112: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 07:47:43.83 ID:IVl4wnDWp
ちょっとやそっとの課金じゃもう格差縮まらないもん
課金してもしなくても勝てないなら課金控えるだろ
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 10:22:21.45 ID:jE24k7CId
別に古くからやってる奴に勝てなくても良いんだよ。昔はAでも和気あいあいやってる活発な連合が沢山あった。また新規参入者の登竜門でもあった。
勝っても負けても楽しかったし むしろSの方が特殊な連合ってイメージだった。上位連合の調整とかを野放しにして、しかもマウントに格差つけちゃうから皆んな消えて無くなっちゃった。
123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 10:32:23.24 ID:jE24k7CId
先ず対処すべきはマウントの改善、次に超マンネリ化した剣と英傑ループからの脱却だろう。
125: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 10:38:15.59 ID:M/4JZ4Nna
敵中を20信長や17政宗に継承させて1000万オーバーのダメ出して興奮してた時期が1番楽しかったよ
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 10:39:39.62 ID:LT5lgiOFd
たしかに八面とかいらんかったよね
127: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 10:46:14.33 ID:M/4JZ4Nna
昔は猛追にもダメアップ補助乗ってたから八面と変わらなかった。
その頃の運営がそれだとマズイと感じ猛追inダメアップ補助撤廃したんだけど
金に目がくらみ八面売り出す始末だからな。炎舞を作り上げようとしてきた初期開発陣に土下座して詫びろや
130: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 11:37:17.45 ID:EaPGVXiV0
葵とか出しても立てなきゃ意味ねーんだよバカ運営
頭にクソ詰まってんのか
131: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 12:00:16.06 ID:geQymvnmd
ただ、相手の攻撃力利用するだけだからさして強くないよね
ダメ倍+補助上げも追加しないと
133: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 12:28:54.86 ID:/XmtOO2ga
発動まで遅すぎる
奇想天外なんか死んでしもたん
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 12:37:20.61 ID:OuETL/fN0
葵紋は補助発動アップ追加
奇想天外は効果種類増やして滅みたいなのは発動率低下
上位も下位も奥義は頑張れば揃えられるんだから構わないだろ
天一の絆応援の方がよっぽど公平じゃないよ
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 12:49:28.29 ID:/XmtOO2ga
奇想天外は負けてる時はプラス効果発動率上げるとか
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 12:56:38.17 ID:IVl4wnDWp
奇想天外はどういう意図で作った奥義なんだろうな
賑やかし?
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/13(水) 12:59:50.83 ID:jE24k7CId
立てなきゃ結局は同じだろう。相手の影の発動しないとかいうくらい考えてみろや


宵闇八面が前衛は普及しまくったからなー
もう体力を上げなければ影武者が無いに等しい状態
最初の1分常に全員退却させられると、マウント取り返す事は不可能
影武者普及しきった後に 宵闇・八面出てきたんだけど
これで前衛はスキル打てないし、
負けてる側は敵中決めるなんてまず無理になったからなあ
最初の1分失敗したら、残りの時間圧倒的に不利になるなら
開幕貼り付けるガチ勢しか残らんよね計略よりよっぽど宵闇・八面の行き過ぎた効果を何とかしたほうが…
2年前は影強すぎラスト偏重で文句を

計略の時もそうだけど調整が極端過ぎで
問題あってもそのまま放置するでしょう
【インフレ崩壊】戦国炎舞 最近の合戦バランスについて昔がラスト偏重な仕様なら
今は開幕偏重な仕様そんな状態になって出て来る新スキル・新奥義は全く役に立たない
どんな強い前衛スキル・後衛スキル・補助スキルを持つが出てきても
立てなけりゃ意味無い状態、両方立てないなら公平だが、
マウントは一方が必ず蹂躙できる仕様
そりゃ過疎が進みますな…
マウントに万全なスキル揃えても
最初失敗したり、開幕20人ガチで張り付かないと
一方的な合戦にしかならんのだしかなり熱意ある人しか残らんよ

ということで
戦国ASURAには期待しています
時代は4人で協闘バトルだよー
運営は合戦バランスはもっと頻繁に色々実験するべき
計略強くしたのはマウントオンリーの合戦には良いと思ったけど
客が逃げたのか連舞廃止、一方限凸仕様変更のレベル開放で
更にマウント強い連合は強くなり、立てない連合は蹂躙されるのみ
開幕5分で負け戦になると、もう前衛も後衛もヤル気出ないし
A階級でも猛追30万超えがびゅんびゅん飛んできて疲れる
金に関わることは驚くぐらい直ぐ変更するけど、じわじわ衰退してきてる原因に手をつけないと
過疎が加速するよ