【戦国炎舞】水無月 炎舞合戦祭り 因果合わせで自己満するよりも 大合戦2日目ルールでガチで勝敗争いやってみたいねえ

明日から祭りですねー マンネリ過ぎて
ゾッドが可愛く思えてきたわ
さあ全員前衛できなかった鬱憤晴らしてみて

めっちゃくちゃ連打して、バグ出したるわあ

さて、明日から祭りですが、もう下げられる心配は
なくなりました
言うな!

あとは四面する連合がなければ解決だね
◆祭り共通ルール


マウントも下げも気にせず
思う存分攻撃・計略できますね

報酬のハードルは下がってると思いますの
まとめの連合ではいろんな事を試してみたいと思います
◆奥義パターン1

ずーっと星火
攻撃ONLY
◆奥義パターン2
ずーっと神算か蛇蝎


◆奥義パターン3
ずーっと瞬時

◆奥義パターン4
ずーっと天計、途中で暴欲

ちょっとの攻撃と後全部計略
◆パターン5
ずーっと光風・機知とかね


◆ラスト奥義について

合戦Pそんな稼ぐ必要無いなら
ぶっちゃけラスト因果合わせする必要もないんだけど

この因果合わせの依頼が共通で申し出があれば
合わせますが…
共通で何も申し出が無い場合は
ない場合はいろんな奥義試して遊ぶかもしんない
もう合戦P報酬のハードル下がって稼ぐ必要も無いから
因果合わせの苦労から解放されたいけど
そうも行かないのが現状
因果1枚にするか2枚にするかも連合によって違うし
奇想天外でずーっと遊ぶこともできるんだけど

何かずーっと星火×因果2枚
にしてくれっていう見えない圧力がある
かえって大合戦とかより奥義の自由度が無くなって
単調でつまんなくなるんだよねー
自由にやればいんじゃない?

いやー祭りにはとんでもない負けず嫌いがいるもんだよ
あとターン制希望の連合さんもいるけど、
調整がめんどい
途中から入ってくる連合員もいるし 事故起きたりするし
案外
起死再生ルール×全員前衛で
ガチで勝敗争う祭りにしたほうが
絶対面白くなると思う
(四面が問題になってくると思うけど、そこは何とかして)
大合戦2日目のこのルール中止なったのは勿体無いねえ

全員前衛も起死再生をデフォルトにすれば
不満も解消して良いと思うんだけど

とはいえ、因果合わせ希望の連合さんには
合わせていきたいと思います
ガチ希望な連合さんはガチでやりましょう!
あと管理人の連合2名空きがあるので
人財になる気のある人待ってますw