戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【カード格付け】[蒼龍神姫]上杉謙信SSR 武将P22 こっちの上杉は1枚だと使いづらい…スキル餌?

【カード格付け】[蒼龍神姫]上杉謙信SSR 武将P22 こっちの上杉は1枚だと使いづらい…スキル餌?

ごりえもん



[]上杉謙信LG
勇猛の方の上杉謙信22



今はお蔵入りっぽくなった
軍略2016年3月
軍略大戦乱


前衛も後衛もやるってイベントが無いから
両刀いけるちょい中途半端なカードの使い所がないというかね




やるお熟考3
前衛特化、後衛特化が進むと
こういうカードが餌になったり星になったり
犠牲になるのよなー

せっかく極意が付いたけど
8凸してる人いんのかなあ?







勇猛上杉謙信22


[蒼龍神姫]上杉謙信SSR 武将P22


[各評価]
A~Eの5段階で評価しています。


■前衛評価…B (勇猛果敢+秘技:軍神剣舞)
■後衛評価…A (毘沙門天+護法四天王)
■補助評価…C (軍神+継承可能)


八徳上杉と違い、勇猛+軍神剣舞

勇猛果敢

軍神剣舞


ただ、勇猛2発目3凸後で


育成には
やるお汗ダラダラ
忍耐が必要 欲しいカードがあっても
将星にせず、ひたすらこの上杉を重ねる…

毘沙門天餌にも、勇猛餌にもせず


今はラストでドカンと稼げばいいってもんじゃないから
LGならこの勇猛+軍神剣舞の組み合わせはいいかもね?




後衛スキルはこの2種
毘沙門天

護法四天王


やるお汗ダラダラ

8枚…LGになってから8枚集めて下さい

LGにして前衛で使えりゃいいかなーと思っても
重ねて



そして補助は軍神です
軍神


い、い、いらねええーーーー



補助空きに問題は何継承するかですね








限界突破
■限界突破…LGで満足するかどうか

八徳上杉と違い、1枚だけでは前衛デッキには
入りづらいスキル構成、後衛はまあ毘沙門天あるから
入れられるけど…

使えるようになるまでしんどいカード

LGになって戦力・スキルも既に充実している人じゃないと
重ねづらいんじゃないでしょうか?

※スキル継承の誘惑がある





継承の杯
■スキル継承餌として…勇猛と毘沙門天


勇猛餌
勇猛持ちSSR

上杉23もいますが…
[義烈天将]上杉謙信SSR23
[義烈天将]上杉謙信SSR23スキル
勇猛・毘沙門天餌にはできないなあ


毘沙門餌に八徳上杉も使いづらいし
[義聖美軍神]上杉謙信SSR22 8凸


餌にするかは人ぞれぞれですが、
ゴールが遠いこのカード、
餌にしてしまう人多いんじゃないでしょうか?





継承の杯
■[蒼龍]上杉への補助スキル継承は何がいい?

後衛で使うにしても、8凸しないと
継承した方が応援スキルも増やしやすい

後衛で使うなら豪気?

前衛で使う事前提だと
うーん、勇猛果敢もってるから勇烈がいいのかな?

それなら、とりあえずLGにしないとですね


LV30にはできません軍神があるから

LV20でも良い補助スキルを継承しましょう





チェンジバナー
■チェンジ餌…チェンジしない

チェンジするならスキル餌の方が良いです




SSR覚醒玉(紫)
■覚醒玉使うべき?…LGにしてから

1枚だけだと前衛・後衛ではスキルが1つ足りない感じで
使いづらい、そのため倉庫にまず4枚カード貯めないといけない

また3凸しないと勇猛も2発打てないから
数ある前衛向きSSRの中では優先度は低い

蒼龍上杉をLGにしてからですが、
その間に他のSSRが本隊長向きのSSRになってるかもしれない




後衛数珠
■数珠使うスキルある? …前衛スキルかな?

しっかり3凸、8凸まで育てる覚悟ができたなら
まず、前衛スキルからLV30に、
その次に毘沙門天をLV30、護法も当然LV30に




決闘
■決闘では…使える
勇猛・軍神剣舞・毘沙門天は強い




協闘バトル-画面
■協闘では…勇猛で倒せる相手のみ使用?
1枚だけだと勇猛1発のみ
補助は軍神が邪魔

協闘で使うにもLGにしてからじゃないと辛い

使いづらいかなー協闘でも




■総合評価
…S 8.1点/10点


前衛で使うには 軍神が邪魔
後衛なら毘沙門天1個

LG、3凸、8凸するに従い強くなっていきますが
1枚だけ入手し使っていてもスキル餌にしたい
誘惑に狩られる困ったSSR


最終的には前衛でも後衛でも使えるようになる
両刀の上杉謙信なんだけど
重ねる忍耐が必要な点が八徳上杉と大きく違います


管理人はこの武蔵に勇猛継承しちゃいました
[生涯無敗将]宮本武蔵SSR23


最終的には使えるカードになるけど
一体倉庫に何年保存しておくことになるのか想像が付かない
これから新SSRがガンガン出てくるとスキル餌にしかならない気がする



[総合評価のG~Sについて]

G=ゴミ 0~2点

E=餌(継承)2~4点
デッキ入りしないが、別の用途で利用価値あり。

D=普通 4~6点
条件付きで、前衛・後衛どちらかでデッキ入り

C=有用 6~7点
しばらくは前衛・後衛どちらかでレギュラー
。補助要員など。
ただし4進や限界突破、5覚醒しないとデッキから外れる。

B=優秀 7~8点
前衛・後衛どちらかで使え、まずデッキから外れない
ただ4進
5覚醒が困難で戦力重視なら外れる場合あり。
または、戦力が高い
  or スキル回数に秀でる

A=超優秀 8~9点
前衛・後衛どちらも使え、育成の価値あり。常時レギュラー。
4進5覚醒し、スキルLV30。本隊長候補。

S=最強クラス9~10点(実用面・実現性も兼ねた)
前衛・後衛問わず、持って生まれた
最強クラスの武将・智将。デッキから外れない。

やるお-熟考

重ねていないなら…確実に毘沙門天餌にしますねえ
だって護法四天王より
孟母1枚入手するほうがお手軽出し強いんじゃないの?



そう考えるとよほど勇猛果敢と軍神剣舞に価値を見出さないと
重ねる気にはそうそうならないです

Posted byごりえもん

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