戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【最善の策】調整連合ばっかりでつまんない→合戦で戦力・スキル差で格上たおせないから調整するしかないのよ

【最善の策】調整連合ばっかりでつまんない→合戦で戦力・スキル差で格上たおせないから調整するしかないのよ

ごりえもん



第24回選抜戦タイトルヘッダー
力差あっても逆転要素が無くなったきたわん





調整するなよチキンが(200位以上)
やらないお やるお汗
  だって宵闇の数とマウント時間と応援量で決まるじゃん






奥義とか戦法とかほぼ固定してきたやん
調整しかないのよ(200勇以上は)

500勇の方が合戦楽しめるかもしれん



306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/18(水) 11:30:52.99 ID:+ZvrkTAA0

ランキング見てたけど35位以下で既に勝ち調整とかしてるんだな


325: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/18(水) 17:41:51.15 ID:FKjhhhU+0

大体1位~10位にご褒美与えるから合戦イベントつまらないんだよ(笑)10勇以上が狙えるのはなから分かりきってるし、そもそも上位のやつらはカードも数珠も玉も余りまくってるんだから

必死になる理由がない。あるのは称号だけ

ならば、10位以上は報酬ショボくさせて200~300位に上位報酬500~600位にも上位報酬にするわけ
運営も視点替えたら、下位や中間連合にもチャンスあるし。
上位は勝ちを抑え無ければならない。
廃課金ありきの、マンネリ化を弄るだけで、全体的に盛り上がる


330: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/18(水) 18:46:24.87 ID:jGF5eJr1d

>>325
調整連合湧きまくり&上位やる気なしで解散だな


336: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/18(水) 20:47:38.51 ID:1VyAGpTb0

>>325
課金するのは卑怯なので課金したら弱くするシステムを追加して下さい
みたいな事をソシャゲ運営に言ったキッズと一緒だなw


338: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/18(水) 21:34:45.77 ID:nx4qXa880

格上を蹂躙できる奥義を開発中なんやろ?


342: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/18(水) 21:53:14.01 ID:Fi2wTWyjd

の流れアフィくせ~w


343: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/18(水) 21:54:55.28 ID:53AnLSy50

格上対策奥義って格上は使えないのかね?w
1分間、前後行動不能なくらいのものだと面白いと思うが


349: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/18(水) 22:55:11.69 ID:oH+Vy3RNd

>>343
使われてから3日間ガチャの価格が倍になるでいんじゃねかな


350: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/18(水) 22:59:21.79 ID:fTVvfz18a

>>349
違うよ
使ったら奥義中は相手のみ有償限定ガチャが解放される
SSR確率1.5倍で
合戦イベントのみ使用可


351: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/18(水) 23:01:09.72 ID:oH+Vy3RNd

>>350
鬼畜過ぎるw


353: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/18(水) 23:09:33.21 ID:alOzYqVJp

格上対抗奥義とか
使っても揉めるだけだろ


363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 00:45:16.80 ID:HkUiCK60a

格上に奥義だけで勝てるイメージなんてわかないわ
なんの構想もなく実装すると言っちゃたんだろ
軍師レートってのがいい例


365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 01:30:07.88 ID:KkOD4LEH0

燕返し超強化した奥義バージョンだな
廃相手だと通常攻撃でも1億突破


385: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 12:19:58.71 ID:LwCKaa2td

どこもかしこも調整調整調整調整調整調整調整調整
つまらん


389: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 12:53:49.20 ID:0RTDajCF0

>>385
格上に本当に完封されると300億取れないこともあるから全部が全部調整ではないと思うぞ


401: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 13:31:45.39 ID:8lXMKBl30

>>385
1点だけ欠けてるとかは仕方ない部分もある。
かなり格下で起きてもこない相手なら稼げないからな。
シエスタクラスと当たると稼げないし。


386: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 12:43:28.05 ID:hvcAHbPSp

雑魚の質問許してくれ、調整って具体的にどうやるの?メリットは?
500位辺りにいる雑魚だから調整って言われてもイマイチピンと来ない…


387: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 12:47:14.45 ID:SNgdfEGpa

>>386
マジレスすると上下マッチングされない200位以下の連合には何の関係も無い


391: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 12:55:24.39 ID:h4/Z82Bk0

相手が300億取った後強スキル使わなくなって大吉とかでひたすらぺらにしてくるのって調整?
格下に負けて各上にまけてで散々だわ


416: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 15:05:08.48 ID:ilLlXRs/0

>>391
調整と言えば調整だな
格差ある対戦で稼ぎすぎると身の丈に合わない連合と上下マッチングする事になるから勝ちが確定したら強スキル使わずにマウントだけ取って終わらせるのが一番良い

今後は格差ある対戦の場合、強スキル全く使わずに通常攻撃と宵闇でひたすらマウント取って300億未満で勝って勝ち点調整するところ増えるんじゃないかなー
逆に言うとお情けで300億くれる上位層は減ると思う


402: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 13:36:55.43 ID:LCj6B6ys0

昔流行った呉越戦法の代わりに調整が流行ってるだけ


403: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 13:41:51.84 ID:+6XS7x8Da

>>402
全く別物だよ
呉越は格上を倒す奇策
調整は格上を避ける作戦
300億を常に満点取れるようなトコは僅かなのに流行ってるとか意味がわからないアフィ
そもそも流行りじゃなくてランキング戦では定石だぞ


405: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 13:47:48.67 ID:LCj6B6ys0

>>403
そんなこたー知ってるよ
他に叩ける材料が無くて今まで運だけで上位に潜り込めてた連中が調整組に
ボコられてココで愚痴ってんだろうよ


406: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/19(木) 13:51:13.33 ID:tiLUE7u40

この共通ルールじゃ最初から格下はノーチャンスだろ
諦めろ





やるお熟考3
お見合い、下付け時代に比べればマシだけど…
なんか格上への逆転が無くなってスリリングな合戦が無く
盛り上がるのは同格対戦のみになってますね


去年情報出てた
格上打倒奥義が果たしてどういうものになるのか…

どうすれば、もっと合戦が楽しくなるのか…






推しまくるの
やめんか やるお
ぼくドラのスキルを見ながら運営にヒントを与えましょう!



ぼくドラ
【ぼくドラのスキル図鑑見て面白そうだった奥義】



ドラゴンブレイク=炎舞の奥義
敵中の奥義版-ドラゴンゾンビ
ドラゴンゾンビ


残りHPが少ないほど与えるダメージが大きくなる奥義(ドラゴンブレイク)


ハハワロス
敵中の奥義版かな? 全ての前衛スキルに
敵中のようなダメージUP要素付いたらカオスwww

ぼくドラ内では使えない奥義らしい

超敵中特化デッキとかならこういう奥義あったら面白そうね



ドラゴンブレイク=炎舞の奥義
気絶した場合一定の確率でHP1
ドラゴンブレイク中 気絶したら 一定確率でHP1




炎舞の極光の奥義版って感じですかね?
極光昂揚スキル
課金スキルで極光昂揚出しちゃったから、この奥義はでないかなあ







【ぼくドラのスキル図鑑見て面白そうだった前衛スキル】


剛神無双
剛神無双-敵中の逆

対象となる敵のHPが少ないほど大ダメージ

敵中狙ってくる相手に、逆にカウンターで大ダメージって
面白そうやん




やめんか3
  ぼくドラ運営か、開発か不明だけどセンスあるねえ



HP1の前衛見たらビビってたけど、
こういうスキルがあれば逆に狙っていける





スカイディグニティ-HP最大値減少
スカイディグニティ-HP最大値減少


やるお-熟考
こんなん実装されたら、気炎や桜花益々大事になるし…
これはいらんわー



ドラゴンブレード
ドラゴンブレード-奥義中に威力上がる前衛スキル
相手奥義持続時間中に威力UP
悪くないけど、奥義発動してる時に大概攻撃するからなあ



炎覇天翔
炎覇天翔
ダメージ上昇系補助を必ず2つ発動(為虎添翼みたいなもんか)
常に5HIT、ダメージ上昇補助の効果UP

炎舞の極意っぽい前衛スキルだな




ぼくドラ版補助スキルの[特性]もかなり面白そうなのあったけど
テキストのみで軽く説明すると

・3回連続同一スキルで3発目のダメージUP
・一定確率で魔法(計略)AP半減
・2体以上HITでコンボ+1
・偃月の型の補助スキルバージョン
(一定確率で最大対象人数にHIT)

とか






ぼくドラのステマだな?
やらないおとやるお
  ちなみに1日1回くらいしかバトルしてません
  このスキルや奥義使ったことね~しw



課金促すようなスキルより、
合戦楽しめるような
スキルを沢山出してほしいね
剛神無双なんてええやん



炎舞に話を戻すと…

逆転が起きにくい合戦になってしまったから
調整して順位上げるしか 方法がないんです

合戦前の勧誘段階で勝負がついてしまってる感じ


燕返しとか死んでるけど、もう少しこういうスキルを増やして欲しい
燕返し

こういう細かな技の積み重ねや特化デッキ前衛・後衛を使えば
格上でも逆転できるような要素も欲しいですね



まずは特別ルールなどでバランス試して、
それから課金スキルとして販売すりゃいいんじゃないかな?
Posted byごりえもん

Comments 5

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No title

課金した奴が勝つ。シンプルでええやん
運営も豚称号なんて作るくらいだからそういう事でしょ

2017/01/19 (Thu) 20:36 | EDIT | REPLY |   
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No title

もうこの運営はゲームとしてのシステムは検討すること無い。
去年からずっと課金を煽ることしかせず、ユーザーを見ないで売り上げしか見てない。

みんな離れればいい話だが、重課金してしまった奴は歯止めが利かない状態。
合戦ポイントも1兆とか千億とか上位は出るしゲームバランス崩壊して終わってる。

2017/01/20 (Fri) 09:47 | EDIT | REPLY |   
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No title

無課金者と課金者とがいるゲームでバランスなんか無理だよ
売れるカード作って売上上げる一方で戦力の差を抑えるなんて普通無理
そりゃバランス崩して墜落するよ

2017/01/20 (Fri) 10:15 | EDIT | REPLY |   
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自分が出来る範囲で楽しむ
ただそれだけの話し

2017/01/20 (Fri) 13:53 | EDIT | REPLY |   
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巌流の返し刃でバランス壊れたな。2発打てるし、ランダムじゃなくて80%の威力出るから有る無しで差がつきすぎてる。

2017/01/22 (Sun) 00:51 | EDIT | REPLY |   

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