【不明点多い】新スキル「極光昂揚」 現状あまり良い反応が得られてない模様 使ってみないと分からない…

極光昂揚
確率でHP1スキルきたあー けど…

炎舞の猛者たちは微妙な反応www
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:03:40.48 ID:W84t1L2Ld
新スキルw
前衛必須やんw
前衛必須やんw
100: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:05:11.82 ID:tkhsmKYOd
次の補助は根性でHP1で踏みとどまる的な発言あったけど、似たようなのが来たなw
104: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:10:35.34 ID:WS1s8ZpT0
マウント力落ちるし普通に微妙じゃない?
106: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:11:13.34 ID:tkhsmKYOd
でも一定確率でなら期待して敵中撃ったら実は発動してなかった的なのはあるのか
玉撃ちエフェクトのラグ分は消えそうだが、
玉撃ちエフェクトのラグ分は消えそうだが、
107: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:26:18.13 ID:SykLBGkwa
脱敵中時代にこの新補助エグいなぁ
一定確率ってのは攻撃時ってことか?
もう玉砕要らないやん
一定確率ってのは攻撃時ってことか?
もう玉砕要らないやん
108: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:33:25.77 ID:W84t1L2Ld
とりあえず新スキルゲットした。
110: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:34:25.02 ID:D/XJqQLR0
いつ下がるのかわからん状態なのに玉砕いらないってマジでいってるの?
下がったか確認して敵中なんて攻城でしかつかえないよ、糞補助
下がったか確認して敵中なんて攻城でしかつかえないよ、糞補助
112: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:35:29.33 ID:W84t1L2Ld
>>110
ボンビー必死
ボンビー必死
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:35:17.51 ID:IXV+P6RLp
運が良ければ2周でLGらしい
玉敵決まりやすくなるから弓隊評価上がるな
玉敵決まりやすくなるから弓隊評価上がるな
116: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:45:53.70 ID:rfEZSVE50
新補助って敵中は決まりやすくなるけど勇猛系は自爆する確率もあるって事?一定確率の意味がわからん
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:00:37.16 ID:/7Xm7NqxE
>>116
勇猛デッキから敵中デッキに戻るてことじゃない?
この間の合戦祭りも上位ランキング玉敵独占してたでしょ。
共闘の毒持ちにはどうなるんだろうw
勇猛デッキから敵中デッキに戻るてことじゃない?
この間の合戦祭りも上位ランキング玉敵独占してたでしょ。
共闘の毒持ちにはどうなるんだろうw
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:46:47.10 ID:JVnjBjgv0
勇猛が使い物にならなくなるということ?
118: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:51:44.59 ID:9tGCOvtea
勇猛が使えなくなるな
119: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 15:57:19.58 ID:VDm7rZCWd
攻撃が玉砕化するってことだから勇猛は別にこれが発動してないの確認してから打てばいい
121: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:00:43.24 ID:bNQPNp1J0
>>119
それ解釈違うから。
それ解釈違うから。
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:05:34.62 ID:HlTTAWYy0
>>121
どう違うのか教えてくれ
どう違うのか教えてくれ
123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:02:00.48 ID:/7Xm7NqxE
>>119
誤爆が増えそうだねw
玉消して敵中と勇猛増やせってことか~
誤爆が増えそうだねw
玉消して敵中と勇猛増やせってことか~
122: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:01:57.15 ID:9tGCOvtea
ああ全ての攻撃が確率で玉砕化するのか
勇猛が死ぬわけでもなかった
勇猛が死ぬわけでもなかった
124: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:02:11.96 ID:YSjlw16Yd
新補助はヨワヨワの猛将追撃でも影ゾンビ終了ってことか
125: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:02:56.37 ID:tPjhLnFf0
せっかく上げたHPさげて猛追食らいに行くマゾスキルですか…よくわからんな
127: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:08:06.09 ID:9tGCOvtea
敵中5連続撃てば1発くらい玉敵になるかも程度かな
130: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:15:48.12 ID:JVnjBjgv0
発動していないの確認云々ではなく、勇猛打つとき自体も新補助判定されるんでしょ?
勇猛潰しじゃん。
勇猛潰しじゃん。
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:29:44.07 ID:9tGCOvtea
>>130
勇猛時に発動してHP1になっても勇猛のダメージに影響は出ないよ
勇猛時に発動してHP1になっても勇猛のダメージに影響は出ないよ
131: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:18:08.80 ID:GIN7R72E0
HP参照スキルって発動時じゃなくて発動後が関係してたのか?
だからみんな剛毅とかいれてないんやな
だからみんな剛毅とかいれてないんやな
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:19:32.53 ID:HNAZgcd10
どうせつけるならこのスキルが発動した次の攻撃は威力が上がるとかじゃないとデメリットしかない
それなら1になって猛追で寝かされても不撓不屈で勇猛打つとか立ち回りに幅が出るのに
バカ運営
それなら1になって猛追で寝かされても不撓不屈で勇猛打つとか立ち回りに幅が出るのに
バカ運営
133: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:19:41.71 ID:9tGCOvtea
発動時のHP参照だろ
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:24:02.40 ID:lcPBYPwPM
普通の玉砕も最後にHP1になる仕様にしてくれねーかな
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:27:10.07 ID:IXV+P6RLp
剛毅とか積んでる状態でも玉砕系打ったら
確実に体力1になる使用の補助だったら使えたのにな
確実に体力1になる使用の補助だったら使えたのにな
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:34:12.19 ID:YSjlw16Yd
不撓不屈から勇猛のダメは確定後にHP1になるのは良いとしても、何回読んでも侘び中発動上がれば勇猛連発出来なくなるスキルだよな。
敵中連発しようにも影ゾンビ発動してたら狙いにくいし、宵闇からの猛将追撃流れ弾退却増えて侘び終了のお知らせ?
敵中連発しようにも影ゾンビ発動してたら狙いにくいし、宵闇からの猛将追撃流れ弾退却増えて侘び終了のお知らせ?
138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:35:02.38 ID:jIgpWG6Vp
なんだこのスキルwwいらなすぎるwwww
いつ発動するのかわからないんだったら結局、玉敵でいいじゃんw
いつ発動するのかわからないんだったら結局、玉敵でいいじゃんw
140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:38:24.94 ID:bswRQYU2M
玉砕打った後の保険スキルだな
あれば現環境最大ダメが狙える
あれば現環境最大ダメが狙える
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:39:19.28 ID:9tGCOvtea
運営「また新しく敵中デッキを作れば良いだけじゃないか」
142: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:47:18.07 ID:tkhsmKYOd
不撓不屈かまして勇猛、大聖、為虎撃とうとしたらHP1でしたにならないのかね、それならせっかくの大聖ダメ3倍が死ぬやん
知り合いの上位前衛は祈願まで付けてHP満タンで八面猛追が流れ弾で来てもいいようにしてるのに邪魔や言うてたw
知り合いの上位前衛は祈願まで付けてHP満タンで八面猛追が流れ弾で来てもいいようにしてるのに邪魔や言うてたw
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 16:54:24.38 ID:YSjlw16Yd
…確率発動としか書いてないけれど不撓不屈にも発動するとか馬鹿なことはないよな?
147: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 17:06:45.58 ID:tkhsmKYOd
>>144
炎舞の運営だぞ、不撓不屈とか使って大聖撃とう!→不撓不屈使ったらHP1になる補助のコンボは当たり前じゃないかw
炎舞の運営だぞ、不撓不屈とか使って大聖撃とう!→不撓不屈使ったらHP1になる補助のコンボは当たり前じゃないかw
146: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 17:04:29.62 ID:9tGCOvtea
外伝回させて8凸までさせるのか
回収急ぎ過ぎで怖い
回収急ぎ過ぎで怖い
148: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/22(木) 17:15:35.55 ID:05uqocM10
こんな明らかにマウント力落ちるスキル誰が装備するの?
装備してたら玉敵決めたいだけの1人よがりスキルだろ
装備してたら玉敵決めたいだけの1人よがりスキルだろ


炎舞サービス開始以来ずっと思っていることですが、
このスキル説明文だけじゃ分からないこと多すぎて
10万課金とかできないって…
他のゲームではですね…

販売するサーヴァント(キャラクター)を
ゲーム内で限定で使えるようになっていて

スキルの内容とか使い勝手とか
事前に確かめた上で

ガチャを回せるんだよね
FGOの良いところ
極光昂揚
一定確率→10%? 50%?
不撓不屈とか回復時も発動すんの?→不明
最後に発動するなら勇猛打った時のダメージどうなる→?
計略打った時は→?
猛将追撃で倒される確率→極光昂揚発動後に攻撃受けたら確実に落とされる
独行道も最初は…

↑
冥応の追加発動の対象スキルじゃないと書かれてなかったからね


高いもの買わせるんだから、もっとちゃんと
デモンストレーションや説明しろよなーって思う
新スキルや奥義に対して説明不足過ぎる
情報不足ではあるけども、HP1の機会が増えそうで
良いスキルかもしれないけど
今更敵中デッキには戻せないしなあ
敵中特化デッキ作れる人にはオススメかもしれない
問題はどの程度の発動率かってことだね1個だけだから
新スキル買ってお披露目してくんない?

古参プレイヤーはデッキ固まって新SSRとか買いづらいよ
結局、新スキルの発動率が悪いなら

玉砕で良かったという結末が怖いです
コスト20でLG確実なことから
炎舞初めて間もない人には良いカードかもしれません
カードや新スキルの詳細はまた後ほど書きます