【作業は嫌】協闘は昔の方が良かった! 今では完全に作業ゲーになってる! →?

協闘は昔の方が良かった?

攻略の標準化とマンネリ化と運営のせいだと思うよ
脳死周回してるから、そんなに深く考えたことない
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貢献度もコンボ数でもダメでもない、手数最重要視。
こんなにもツマランとは
毎回言うけど、お前の様な考えに賛同する人はごく少数だって事を自覚して諦めた方が良い
協闘はSクリアを目指す
貢献度なんて飾り、コンボ重視
周回前提のマラソン仕様
初期から何も変わってないぞ
君のやり方がセオリーと全く違ったんじゃないかな?
おまえみたいな報酬馬鹿がゲームを腐らせていくんだよ。
逆に聞くけど
Sクリアして何が不満なの?
1戦皆同じ報酬の何が不満なの?
合戦イベントでも連合員皆同じ報酬だと不満なの?
協闘は初期から遊び方もセオリーも何も変わってないぞ
仕様改善で周回しやすくなっただけ
他人と差をつけたいなら周回大前提なのも変わってない
仕様変更で協闘が腐ったと感じたのなら協闘の本質がようやく理解出来たって事だよ
協闘の本質?
浅智慧な自分の考えを押し付けるなよ。色々な考えや、分かってる奴、そうじゃない奴 皆がごちゃごちゃ集まってやるから協闘が楽しかったんだろ。
皆がポチするようになって、多少効率が良くなって、全てを失ったよ。
今まで君がどうやって協闘やってどうやって楽しんでたのか教えて?
話が全くかみ合わないのはそこだと思う
協闘マニュアルのテンプレ
目標Sクリア
奥義はAP軽減系、今なら兵法がベスト
基本はコンボ最重要でSクリアのコンボ数を稼いでから強スキル
前半の全上げ不撓不屈はコンボ未達で終わるから不要
応援系スキルも正直不要
玉砕もミスで沈むので不要
音色は沢山あるだけ出し惜しみしない
今も昔もテンプレは殆ど変わってないよ
合戦も報酬は同じ? 同じだったら、誰も上位の連合なんか目指さないよ
ん?
課金額が違うin率も違う貢献ポイントも違う、でも同じ連合員で報酬同じだろ?
協闘は時間を費やす仕様なんだが?
時間掛けずにどうやって御守り大量に集めるの?
無課金も廃課金も時間を掛けて御守り大量に集めてるよ
時間を掛けずにどうやって御守り集めるの?
協闘=マラソン系の育成要素ってのを理解してないのかな
みんな協闘やりたくてやってるわけじゃないと思うぞ
殆どのユーザーが御守り集める為だけにマラソンしてるんだよ
金で御守り買えるなら廃は協闘なんてやらんよ
行儀作法が好きなら、身内で回れば良いのに。野良でやって、自分の行儀作法ルールに合わない奴に腹をたてるからダメなんだよ。
で
今まで君がどうやって協闘やってどうやって楽しんでたのか教えて?
特に進行気にせず行き当たりばったりでSクリアを意識せずコンボ積まずに玉敵やってたの?
行儀礼儀作法の話じゃないんだよ
時間が無駄に掛かる育成を如何に効率的にやるかって話をしてるんだよ
玉敵やらないって。
俺様 決め付け君だなぁ
既に仕様変わったんだから、行儀悪い共闘やりたいならそういうの好きなやつロビで集めて身内でやればいいだろ
本当に昔の方が面白かったのなら人は集まるはず
俺様は、全て分かっている。俺様の考えた通りに協闘やらない奴はクズ。俺様の考えは皆が同意してる。
俺様偉すぎないか?
まてまて
マラソンは苦行だろwww
御守り集めるのにどんだけ時間が掛かると思ってるんだよw
大多数が苦痛に感じたから周回効率を上げる仕様変更だとか報酬2倍とかやってたんだろ?
断然今の方が良いわ。今でもS取りを邪魔する早漏が混じるとイラッとくるし、
普段と違った事やりたいなら野良じゃなくて身内で試すわ
せいぜい、真田が初めて登場した時くらいだろ。
こんなもんただの作業ゲーなんだから、コンボ未達が減った今の方が全然良いわ。
まあ通常攻撃よりかは、コンプラに貢献度増やしてもらった方が良いけどな。
皆が二倍なら、実は強さは相対的なものなので、何の意味も無し。
だから協闘の相対的な要素は昔から周回のみだと言ってるのに
差が付くのは周回のみだから効率重視のスタイルが一般的に広まって仕様もそれに準じたと言ってるのに
1戦1戦で報酬に差が出ようが周回が前提で最重要だと言ってるのに
何故理解が出来ないんだろうか
お前すげーなw
報酬餌の事しか頭にない家畜だな
運営もこんな奴飼ってたら楽だろうな
そうなんだよ。こういう報酬馬鹿、このゲームは俺様の決めた通りに皆動けって、決めつけ馬鹿がゲームをダメにする。
仕様は以前のまま、ただし死んだら報酬無し、手間で止めをさしたら、そいつは報酬3割減、コマンド数じゃなくて、補助を含めたコンビ数で評価する、が適当だろう。
相手も誰でもクリヤが前提で弱すぎる
今も昔も大差ないよ、多少は昔は今よりカオスだったというだけで
ドラクエの時代から苦行だった
通常協闘のお守りフルコンプが大体Sクリア400回
周回減る仕様にするならともかく、周回増える要素なんて要らない絶対要らない
もう突っ込みどころが多過ぎてどうにもならない
取り敢えず運営がユーザーに求めてるのは周回だよ
押し付けるなと言われても先ずは運営が膨大な周回を押し付けてる仕様だからw
楽しんでやってる奴は少数で、大半の奴が面倒に思いつつ強くなるためにやってるだけ
共闘の報酬マラソン()頑張ってる奴は
ドラクエのレベル上げでも最低限のアイテムやレベル上げすればクリア出来るのに、義務のようにレベル99迄上げてアイテム取り残しないように隈無く周って全て取りながら文句言ってる奴だからな
こっちも1回だけ失敗した時の履歴見たら早漏馬鹿が5人中3人混じって60辺りから玉敵使いだして
わざとコンボ未達で終わらせようって感じの動きだったな
出されたお守りは必ず全部取らねばならないという脅迫概念に囚われた馬鹿がいる。
こいつが、報酬最優先の仕組みがベスト、協闘は効率最優先の俺様の作法を守らない奴はカスと騒ぐわけだ。
膨大な時間を協闘に費やす事情は分かるが、報酬一辺倒の考えを押し付けるのに必死なのは勘弁してくれ
クソ仕様になってから通常攻撃ボーと連打してるよ
孔明発動前に倒せる雑魚敵用意する運営が悪い
まさしくそれだよ。協闘報酬馬鹿に媚びうって、イベひとつ失ったクソ運営。
でも 修正は簡単なので再起も可能だろう。
そもそもクエイベを楽しもうと思ったことないわ
剣や英傑と一緒で最低限の数こなして合戦イベに備えるだけだしな
楽しみたいのは結構だけど玉敵バカが多かった頃の仕様に戻すのとかは勘弁してほしい
LV60のS評価条件が100コンボ
↓
早漏ですぐ倒すやつ減った
報酬みんな同じにした
↓
ダメージ狙いの人が減ってコンボ未達が減った

良くなったと思うけどね
どうですかね

まあ作業感が増したのは確か
ちょっと前は報酬や貢献度にも差が出て
如何に報酬を沢山もらうかで、
野良はそれでギスギスしてた感もあるし
今の「平等」仕様はそれを解決するために導入
最強LV追加までは難易度低いのと、
今の平等な周回前提仕様だと
同じ事の繰り返し作業になるのは仕方ない
いろんな奥義・スキルが使われないのは勿体無い気はするけどね
それが嫌なら
「文句があるなら身内でやれ」で全て解決するな