【奥義隠匿】第35回戦国大合戦 初戦感想

新ルール奥義隠匿
どうだ!?楽しくなっただろう?

そんなに変わらんような。
奇襲はかけやすくなったかもね
155: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 11:34:39.38 ID:akFdLH0r
やっぱりマッチング糞だな
マッチング方式変えたなら変えたでお知らせ位しろよ糞運営
ってかこのマッチングだと糞ザコが上位食い込むから元のマッチングに戻せボケ
マッチング方式変えたなら変えたでお知らせ位しろよ糞運営
ってかこのマッチングだと糞ザコが上位食い込むから元のマッチングに戻せボケ
156: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 11:36:15.86 ID:R+h6TlPD
四面大合戦スタートでぇーす
157: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 11:50:36.65 ID:EJZs+Y2b
もともとマッチングのシステムなんて告知してないから変更したとかしないとか関係無い
今回は2日間上下マッチングなのだからザコが上位になる可能性も少ない
今回は2日間上下マッチングなのだからザコが上位になる可能性も少ない
159: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 11:56:03.77 ID:akFdLH0r
>>157
上下に変えたとき告知あっただろ
上下に変えたとき告知あっただろ
184: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 13:51:27.62 ID:tSN/A4cb
>>157
前回の選抜も2日間上下だバカ
おまえ200位にも入ってなくてわかんねーのか
前回の選抜も2日間上下だバカ
おまえ200位にも入ってなくてわかんねーのか
158: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 11:52:54.31 ID:v3YjjwM5
これ調整した連合意味あった?
やっぱり調整しても同格か格上と当たるようにサイレント修正入ってる
もう引退済でずーっと不在連合と引き分け試合だったのにいきなり格上アクティブ連合にマッチング変更なってるw
勝ち点報酬も地味に弄られてるぞ
グッバイサムザップ!
やっぱり調整しても同格か格上と当たるようにサイレント修正入ってる
もう引退済でずーっと不在連合と引き分け試合だったのにいきなり格上アクティブ連合にマッチング変更なってるw
勝ち点報酬も地味に弄られてるぞ
グッバイサムザップ!
161: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 11:58:32.97 ID:d1dQHC/4
奥義タップで詳細表示とか履歴で奥義入れがそのまま表示されたりで隠匿になってないと予想
171: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 12:35:57.22 ID:WFfmYY1/
ダメだこりゃ
予想通り公認の四面推奨ルール
予想通り公認の四面推奨ルール
172: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 12:37:18.35 ID:gtULZfiK
うーん前衛さえ強ければ後衛雑魚でも勝てるようになっちゃってるな(10勇以上の世界になると知らんけど)
今の連合後衛くそ雑魚いのに前いた連合食っちゃったわ
今の連合後衛くそ雑魚いのに前いた連合食っちゃったわ
174: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 12:37:36.97 ID:UwFoajTx
四面合戦知ってたアフィ
175: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 12:44:18.92 ID:R+h6TlPD
おれは重くなかったけんども
176: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 12:48:34.89 ID:R3FSZK35
重かったか?普通だったぞ
そしてお互い脳筋で四面無かった
そしてお互い脳筋で四面無かった
177: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 12:58:50.43 ID:9F8xipym
こんなんで全前とか正気かよ
178: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 13:20:57.03 ID:94gy1nx9
普通だったわ。でも詫びは全員に配れよ。
179: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 13:21:04.00 ID:xN4ILZGx
オール神算の平和な連打大会でしたわ
180: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 13:30:49.65 ID:gtULZfiK
そういや四面なかったな
つってもお互い星と暴欲と侘び、機知、光風の組み合わせしかない
つってもお互い星と暴欲と侘び、機知、光風の組み合わせしかない
181: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 13:32:18.28 ID:gYSxXgPT
何気に豚に配慮したマッチングだな
有力な所は軒並み勝ってる
有力な所は軒並み勝ってる
183: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 13:37:18.66 ID:3/ztSAZi
有力なのに負けるならそれは有力じゃないってだけや
185: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 13:54:02.01 ID:8foDf4J5
それにしても現状のマッチングだと、もうお守り入れてる場合じゃなくなったな
特に前やってる人は知防のお守りとか呪いのアイテム以外の何物でもない
特に前やってる人は知防のお守りとか呪いのアイテム以外の何物でもない
188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 14:31:58.11 ID:gtULZfiK
ゆうりょくどうしであたったらどうなるのっと
つまり言ってる事はそう言う事だろう
つまり言ってる事はそう言う事だろう
189: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/12(水) 14:34:48.88 ID:03b2ged4
初戦辻街だったわ
同格じゃなく格上なんだが
同格じゃなく格上なんだが
管理人連合、Aに落ちて思っきり敗北調整かけましたが

(前回選抜190位くらい)

はい、50勇連合とマッチングです(泣)
通常マッチングは連合の戦力を見てマッチングしているようなので
通常合戦でわざと負けて初戦の対戦相手を楽にするのは不可になりました
通常マッチングだけかといえば、
次の大合戦ランキングを元にした「特殊マッチング」も
同格同士が当たるようなマッチングになってる気がします。
それで2・3連敗したら、ようやく弱いところと当たるような…
ようするに、ガチャの回し方が中途半端
参戦率悪い方が負けるように仕向けてんだよ

強いものが強い者同士集まらないと
何か厳しい大合戦になってきてるような気がしますね
中途半端に強いや、中途半端な参戦率の連合が泣きをみる
マッチング仕様に
その代わり、極端に強い・弱い者同士
当たらなくなったので、まあ合戦自体は楽しめるようになったのかな?
しんどいけど
奥義隠匿、楽しいでしょう?


んー四面や暗雲は基本後出し奥義だから
「奥義が見えない」という時点で使いにくいし、
縛陣が無いから、有利な奥義連発して、
結局は、前衛・後衛の力の差で勝敗が決まる感じです

楽しみにしてたけど…待機時間で奥義読めるし
縛陣ルールと被らず駆け引きにならん 軍師いらね
ただ、急な迅雷や確固はかなり効く感じですね
なかなか対応が難しいですね
マウント強い連合が強いや