戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【カード格付け】[二天剣姫]宮本武蔵SSR 武将P22 1枚から即戦力前衛武将になれるSSR

【カード格付け】[二天剣姫]宮本武蔵SSR 武将P22 1枚から即戦力前衛武将になれるSSR

ごりえもん



絶対進化-宮本武蔵2連
いやーこういう引きをしてみたい






23の宮本武蔵は一枚来ましたけど
22の宮本武蔵はまだ出ません
もうすぐ2年が経過しますがね




確率表記どおりならそろそろ来ても良いのに


本隊長-宮本武蔵SSR





[二天剣姫]宮本武蔵SSR 武将P22


[各評価]
A~Eの5段階で評価しています。


■前衛評価…A (五方之形+継承可能)
■後衛評価…C (鼓舞激励)
■補助評価…A (勇烈+ 秘技不昧不落)




五方之形

宮本武蔵の固有スキル「五方之形」

今のような、寝にくい合戦状態では
前衛同士の激しいマウント争いが常になっているので
以前よりも退却・被退却数は増加傾向

それに伴い、玉敵のクリーンHIT以外は

五方の形、勇猛果敢、松風裂破あたりが
2015年の3大強スキルですね

今は八咫烏、覇王煉獄衝、さらに極意が出てきましたが、
ラストの破壊力は極意以外ではそんなに変わらないですね

1-5HITですが、ラスト侘び時には良く5人HITしてくれるので
最後の1分くらいで使うことが多いです






宮本武蔵22の五方は凸1で2発

+継承枠があり、最大で強スキル3発打てる武将に


佐々木小次郎21と同じ前衛特化ですが、
こちらはSSR1枚から使えるところが大きいです



補助も勇烈+秘技 不昧不落
で前衛にはピッタリの補助スキルです










限界突破
■限界突破…重ねたい
前述したとおり

凸1で前衛スキル+1回


23武蔵は凸3で前衛スキル+1なので
宮本武蔵SSRスキル

五方を2発打たせるなら22武蔵を重ねる方が速いです。
まあ23の武蔵も蛮勇あるから重ねないといけないんですが…

五方は継承しにくいスキルですね


継承の杯
■スキル継承餌として…五方継承?

五方継承という選択肢があります・・・
が、小隊長をつける武将は
スキル使用回数が多い方が良いに決まってます


同じく強スキルの裂破を持つ前田慶次22は
秘技が流転[猛]、補助も片方が大ふへん者
重ねる旨味が薄いので強スキル増やすなら
前田慶次SSR22_1
前田慶次SSR22_2
裂破か勇猛をオススメしますね

武蔵22が凸1してから五方継承でしょう


継承の杯
■宮本武蔵への前衛スキル継承は何がいい?


同じ退却数依存で威力の変わる松風裂破がベスト
松風烈波2

強スキルなら何でも良いですが、

優美な音色、宵闇、刹那の太刀など
サポート系攻撃・回復スキルは避けた方が良いですね




チェンジバナー
■チェンジ餌…餌にはならない

チェンジ餌にする必要は全くありません

重ねましょう




SSR覚醒玉(紫)
■覚醒玉使うべき?…前衛なら真っ先に

紫玉覚醒優先度は
前衛プレイヤーなら最優先です
後衛プレイヤーは後衛スキルが鼓舞激励なので
他のSSRを優先した方が良いです





技能石の数珠・前衛×20個
■数珠使うスキルある? …五方です
五方を真っ先にLV30にしましょう
また継承したスキルもなるべくLV30にする価値があるものを・・・

前衛デッキからもまず外れないので
勇烈LV30にするとしたら
この武蔵は最適かもしれません

(ただし秘技を覚える前にLV30に)



決闘
■決闘では…使えます
前衛・後衛スキルともに使えます


協闘バトル-画面
■協闘では…やや難あり

五方は強闘では性能が変わり、
五方(協闘)

HPが低いほど威力が出るという
敵中突破と同じ性能になります

しかし、敵中の方が数を揃えやすく、
武蔵は五方は継承でもしない限り、2発
最大3~4発が限界

協闘の武将枠も20人までと合戦に比べ少ないので

協闘デッキを突き詰めれば外れてしまう可能性があります


■総合評価
…S 10点(最強クラス)/10点


前衛では本隊長にして攻撃威力を上げるべき
5覚醒最優先武将

後衛も鼓舞激励で戦力要員とすれば、ギリ使えます


1枚から使えて無駄スキルも無いことから
10点評価としました

まあ極意とかも来たら一体どうなっていまうんだろう



[総合評価のG~Sについて]

G=ゴミ 0~2点

E=餌(継承)2~4点
デッキ入りしないが、別の用途で利用価値あり。

D=普通 4~6点
条件付きで、前衛・後衛どちらかでデッキ入り

C=有用 6~7点
しばらくは前衛・後衛どちらかでレギュラー
。補助要員など。
ただし4進や限界突破、5覚醒しないとデッキから外れる。

B=優秀 7~8点
前衛・後衛どちらかで使え、まずデッキから外れない
ただ4進
5覚醒が困難で戦力重視なら外れる場合あり。
または、戦力が高い
  or スキル回数に秀でる

A=超優秀 8~9点
前衛・後衛どちらも使え、育成の価値あり。常時レギュラー。
4進5覚醒し、スキルLV30。本隊長候補。

S=最強クラス9~10点(実用面・実現性も兼ねた)
前衛・後衛問わず、持って生まれた
最強クラスの武将・智将。デッキから外れない。

やるお-熟考

宮本武蔵22が来たら…




直江状4発

智将直江兼続18の紫玉を全部引っこ抜きます


だから早く1枚きてーーーー


Posted byごりえもん

Comments 4

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凸1で後衛スキル+1になってるけど!

2016/10/05 (Wed) 15:17 | EDIT | REPLY |   
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旦那!なんか誤字が多くありやせんかい?

2016/10/05 (Wed) 19:37 | EDIT | REPLY |   
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なんか管理人色々と酷いぞ…。最近、私利私欲感が多いわ…。

2016/10/06 (Thu) 14:12 | EDIT | REPLY |   
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No title

酷いなら見なきゃいい…個人のブログなんだから自由だろ…

2016/10/06 (Thu) 21:09 | EDIT | REPLY |   

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