【札束の叩き合い】最近100勇以上の連合事情やスキルってどうなってんの?

どうなってるんだろう

最近の管理人の主戦場は200~500位くらいです
100勇より上がどうなってるのか分かりません
↓
↓
↓
319: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/04(木) 23:31:32.54 ID:xNwORy/i
100勇って弓どんくらいいくの?
うち800~950くらいだけど相手そんなにいかない
お互いフルだと応援負ける
弓隊減らしていい気がする
うち800~950くらいだけど相手そんなにいかない
お互いフルだと応援負ける
弓隊減らしていい気がする
320: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/04(木) 23:36:23.25 ID:3mL/R7C0
>>319
ウチは弓コンボ2000くらいだよ
詳しく聞きたいならlobiで聞け
ウチは弓コンボ2000くらいだよ
詳しく聞きたいならlobiで聞け
321: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/04(木) 23:44:23.67 ID:5FWziLzj
必死に課金してその結果が弓連打回復弓連打とか可哀想に見えてくるな
322: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/04(木) 23:51:28.20 ID:jOox4f2d
今の影武者の仕様だと弓コンボ積むのデメリットあるから積まなくてもいいって考え方もあるね
323: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 00:00:42.65 ID:kbXoSY4N
>>322
ワイもそれは思う
ダメ大きくなりすぎて影武者発動誘発させるだけな気もする
ワイもそれは思う
ダメ大きくなりすぎて影武者発動誘発させるだけな気もする
325: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 00:07:38.77 ID:zlv5dPj4
>>322
100~300ぐらいでふらふらしてたけど、半年前はいろいろ議論があったな。
影発動→勇猛でデメリットのが強い(特に相手詫び)派
攻撃補助全部外してとにかく削って勇猛事故減らすから弓は有用派
少ない可能性でも退却させれば頭数で優位に立てるから弓連打鉄砲必要派
相手の影の密度に左右されるけど、上はどうしてんだろうね。今は下で影揃ってない所でやってるから、弓鉄砲はマウント補助で有用かなあ。
仮に弓連打に猛将ついたり宵闇効果ついたらバランスボロボロになるけど、消費ap60で退却させれば影発動しない遠距離とかあったら面白いかも。
100~300ぐらいでふらふらしてたけど、半年前はいろいろ議論があったな。
影発動→勇猛でデメリットのが強い(特に相手詫び)派
攻撃補助全部外してとにかく削って勇猛事故減らすから弓は有用派
少ない可能性でも退却させれば頭数で優位に立てるから弓連打鉄砲必要派
相手の影の密度に左右されるけど、上はどうしてんだろうね。今は下で影揃ってない所でやってるから、弓鉄砲はマウント補助で有用かなあ。
仮に弓連打に猛将ついたり宵闇効果ついたらバランスボロボロになるけど、消費ap60で退却させれば影発動しない遠距離とかあったら面白いかも。
327: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 00:10:33.67 ID:7rzva/qn
今の弓ってhpうp防止じゃないのか?
相手が孔明や官兵衛の時ちょろっと連打してるわ
相手が孔明や官兵衛の時ちょろっと連打してるわ
337: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 07:39:15.86 ID:ZEzDNCYy
新スキル、補助 インフレ化半端ないね。既存デッキは直ぐ陳腐化する。もちろん、今後は新スキルも従来の1/3位の寿命で陳腐化していく。
これがソシャゲーの末期なんだ。運営は焦って回収に走るから、ガチャ緩くして新スキル連発、インフレ化が急速に進む。
これがソシャゲーの末期なんだ。運営は焦って回収に走るから、ガチャ緩くして新スキル連発、インフレ化が急速に進む。
339: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 07:44:44.53 ID:N+dmsP0K
15万出さなきゃ取れんしインフレでもなかろう
むしろ4ヶ月の月賦払制にした事によって微課金からの巻き上げにしか見えないw
むしろ4ヶ月の月賦払制にした事によって微課金からの巻き上げにしか見えないw
340: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 07:49:58.46 ID:QN+jHBRq
復刻安くしてるし明らかに微課金を狙ってきてるな
まぁあれだけ舐めた復刻双六のマップじゃ微課金は走らんわな
まぁあれだけ舐めた復刻双六のマップじゃ微課金は走らんわな
341: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 07:58:12.07 ID:FGnm6gWW
献身、大風の事かもしれんが、両方とるとなると20万くらいかかるのでは?とった時には、更に後衛必須の応援効果アップの上位新補助スキルが出てるよw
342: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 08:01:31.27 ID:FGnm6gWW
前衛も勇猛や五方の上位スキルが出て、半年後には前衛必須スキルになり、前衛する奴は重課金するしかなくなるw
343: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 08:16:29.48 ID:O/5raW5R
後衛で言うなら実際もう応援補助なしか、
八徳のみの人の応援効果なんてたかが知れてるから
戦力だけで補助なし後衛は100勇常連どころか
ある程度強い連合からもお断りされる時代が来るんだろうね
星連発できる合戦ならコンプラ補助なかったら
応援コンボもどんどん開くし、無課金微課金はさようならって感じ
八徳のみの人の応援効果なんてたかが知れてるから
戦力だけで補助なし後衛は100勇常連どころか
ある程度強い連合からもお断りされる時代が来るんだろうね
星連発できる合戦ならコンプラ補助なかったら
応援コンボもどんどん開くし、無課金微課金はさようならって感じ
354: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 09:44:41.53 ID:aMfU8jtx
最上位って麗姫剛穀標準装備なんだな
履歴見て気づいたけど
履歴見て気づいたけど
357: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 09:48:51.84 ID:qxD1rKct
>>354
前々から最上位は既に敵中積んでないって話は出てたろ
奴らは蛮勇2発積んでるから必然的にそうなる
前々から最上位は既に敵中積んでないって話は出てたろ
奴らは蛮勇2発積んでるから必然的にそうなる
355: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 09:47:25.02 ID:dui/Wh8a
最上位は玉敵勝負じゃないからな
巌流八咫烏みたいなのが主流
巌流八咫烏みたいなのが主流
358: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 09:49:31.77 ID:LybZIb7z
ただ強スキルぶっぱするだけとかつまらなさそう
玉敵決まるかどうかが前衛で1番面白い
玉敵決まるかどうかが前衛で1番面白い
360: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 10:03:47.91 ID:GfcnwbLE
>>358
玉敵が決められる環境ならな
炎舞のメインコンテンツはガチャ
揃えるまでがメイン
揃ったら定時で合戦集まってポチポチするだけ
クエイベも24時間ポチポチするだけ
協闘もポチポチコンボ積むだけ
決闘に至っては勝てるまでひたすらタスクキル
最近じゃ前と比べると合戦始まる前に勝ち敗けわかっちゃう事が多くなったでしょ?
ガチャだけが本番なんだよ
玉敵が決められる環境ならな
炎舞のメインコンテンツはガチャ
揃えるまでがメイン
揃ったら定時で合戦集まってポチポチするだけ
クエイベも24時間ポチポチするだけ
協闘もポチポチコンボ積むだけ
決闘に至っては勝てるまでひたすらタスクキル
最近じゃ前と比べると合戦始まる前に勝ち敗けわかっちゃう事が多くなったでしょ?
ガチャだけが本番なんだよ
359: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 10:01:08.13 ID:Tf5hWG8V
そんな合戦やってるのか
そりゃ下位と当たればいじめのように叩いてくるわなw
そして下位でも高戦力溢れるわ
そりゃ下位と当たればいじめのように叩いてくるわなw
そして下位でも高戦力溢れるわ
361: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 10:18:57.00 ID:aMfU8jtx
8凸解放で玉敵も多少息を吹き返すと思う
18島津はスキルup2個付いてるしな
18島津はスキルup2個付いてるしな
362: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 10:29:10.44 ID:+9oh/R5P
今も昔も格上には勝てんよw
363: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 10:36:27.54 ID:Zz1z4WAS
>>362
前は呉越って裏技で勝てない事もなかったじゃん?
今は純粋に課金額で勝負が決まる
前は呉越って裏技で勝てない事もなかったじゃん?
今は純粋に課金額で勝負が決まる
365: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 10:50:48.96 ID:H1zcRFKu
呉越は特殊としても、2周年より前ならまだ大番狂わせは時々あったイメージ
今は強補助、強スキル、八面、影の数から事前に判る
課金相応なんだから仕方ないんだろうけどね
年に一回くらいでいいから全員同じ数のスキル、スキルポイント、戦力で揃えて、同じ条件で戦う軍師No.1決定戦でもやってくんないかな
今は強補助、強スキル、八面、影の数から事前に判る
課金相応なんだから仕方ないんだろうけどね
年に一回くらいでいいから全員同じ数のスキル、スキルポイント、戦力で揃えて、同じ条件で戦う軍師No.1決定戦でもやってくんないかな
366: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 11:31:59.45 ID:9tUDD9tY
うちの前衛影は揃ってるのに気炎ないから最後マウントとれなすぎ
桜花もすくないし、最初にHPあげようとするとみんな弓や計略で邪魔するしうまい上げ方ある?
桜花もすくないし、最初にHPあげようとするとみんな弓や計略で邪魔するしうまい上げ方ある?
372: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 12:38:36.64 ID:ARTK/Wba
>>366
おにぎり食べまくってLV500
おにぎり食べまくってLV500
375: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 13:01:13.88 ID:Tf5hWG8V
>>366
三河魂とか?
影揃ってるんなら計略使ってないんじゃないの
三河魂とか?
影揃ってるんなら計略使ってないんじゃないの
380: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 14:27:47.58 ID:9tUDD9tY
>>375
影復活→猛将でお亡くなりがおおい
途中上がる分含めてラスト15万はHPないとだめだね、三河だけでどのくらいあがるの?
>>376
前衛の装備はやっぱみんなほら貝なのか
影復活→猛将でお亡くなりがおおい
途中上がる分含めてラスト15万はHPないとだめだね、三河だけでどのくらいあがるの?
>>376
前衛の装備はやっぱみんなほら貝なのか
381: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 14:40:17.87 ID:QlsnG0Ak
>>380
15万?いつの時代の話?25万以上はいるだろ
15万?いつの時代の話?25万以上はいるだろ
382: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 14:45:01.62 ID:wj27FL82
>>381
30万前後の猛追貰った事無いんだろうなw
30万前後の猛追貰った事無いんだろうなw
376: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 13:35:03.26 ID:QlsnG0Ak
>>366
装備から見直せ
装備から見直せ
383: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 14:47:25.50 ID:wj27FL82
八面無ければ猛追30で14万15万ぐらいか?
386: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 14:56:50.08 ID:9tUDD9tY
>>383
うちが戦ってる相手だと大体10万あれば耐えれる
ただ15万くらいないと影からなら耐えれるけど通常回復や闇からの回復だとお亡くなりになってる
うちが戦ってる相手だと大体10万あれば耐えれる
ただ15万くらいないと影からなら耐えれるけど通常回復や闇からの回復だとお亡くなりになってる
384: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 14:50:09.42 ID:9tUDD9tY
前衛が気炎ないって時点でどのくらいかわかるだろw
八面あるような相手は初日勝ちまくった次の日のマッチングで出るかなくらいだよ
八面あるような相手は初日勝ちまくった次の日のマッチングで出るかなくらいだよ
385: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 14:50:38.58 ID:GNpVrJrn
今や八面を持っていない前衛は二流
合戦は八面の数で決まると言っても過言ではない程のぶっ壊れスキル
合戦は八面の数で決まると言っても過言ではない程のぶっ壊れスキル
389: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 15:31:46.51 ID:NYzJhc8s
気炎三河温故八面…前衛はこれらの数揃ってなけりゃもうやっていけんやろ
辞めるタイミングなのかもな
求められるスキル多すぎてもうしんどいわ
辞めるタイミングなのかもな
求められるスキル多すぎてもうしんどいわ
391: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 15:45:47.82 ID:/MwG0Ceg
>>389
気炎三河温故は複数必要だしな
気炎三河温故は複数必要だしな
390: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 15:45:10.40 ID:5VdgzMg3
立てないってなるのが一番やる気を削ぐよな
スキル打てるけど火力負けするってだけならまだしも立てないってなるとやってられるかこんなんってなる
スキル打てるけど火力負けするってだけならまだしも立てないってなるとやってられるかこんなんってなる
413: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 17:54:14.99 ID:yn8F/V5U
てゆかなぜHP倍廃止にしたんだw
より格差が広がった要因だろうに
猛追耐える為の回復連打とかつまらんやろw
開幕からお互い30万スタートの方がまだマシ
より格差が広がった要因だろうに
猛追耐える為の回復連打とかつまらんやろw
開幕からお互い30万スタートの方がまだマシ
415: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 17:57:15.29 ID:PljAVW/p
>>413
八面で豚から集金するため
八面で豚から集金するため
430: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 19:56:45.07 ID:tZjx+aZ4
>>415
運営の目論見は当たったがおかげで八面と気炎3ない前衛は最上位じゃ人権ないけどな
十勇圏連合でも揃ってなけりゃ足引っ張る組
運営の目論見は当たったがおかげで八面と気炎3ない前衛は最上位じゃ人権ないけどな
十勇圏連合でも揃ってなけりゃ足引っ張る組
431: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 19:57:36.06 ID:3Im6QGEq
退却発動無効化の鉄砲スキル
相手のHP上限を下げる応援スキル
スキル回数プラス1になる補助スキル
まだまだ儲かる術はあるな
相手のHP上限を下げる応援スキル
スキル回数プラス1になる補助スキル
まだまだ儲かる術はあるな
435: メンテが明けたら@メンテ 2016/08/05(金) 20:06:23.09 ID:Tf5hWG8V
遠距離攻撃と後衛の攻撃にも猛追付けてくれればそれで終わらね?
八面も当然付けて
攻撃はスキル攻撃しか出来ないし良いだろ?
八面も当然付けて
攻撃はスキル攻撃しか出来ないし良いだろ?
お前らが寝合戦つまんないって言うから

まあ、お見合い・寝合戦は確実に減りましたね >
脳筋優位な感じもしますが
奥義縛陣なら駆け引きも同格ならある
合戦自体は楽しくなって気がします。
ただ、前衛にスキル差があると
どうにもひっくり返せない合戦仕様
以前より明確に連合格差が開いてる感じ
ただマッチングさえしっかりしてれば
実力拮抗している同士の合戦になるから
不満はすくない気もしますが
そこを後衛の力でもう少し戦局が
動かせればいいけど、
コンボ差が付くとか以外、
あんまり差異が付かない…