戦国炎舞-KIZUNA-まとめ速報 【ワロス】温故知新で騎馬隊を追加撃退できるw  管理人は1人攻城戦で色々実験してみる

【ワロス】温故知新で騎馬隊を追加撃退できるw  管理人は1人攻城戦で色々実験してみる

ごりえもん



真田攻城戦-管理人のみ
管理人は1人で真田攻城戦です



6月は南国炎舞
まったく適当にやってます。



武田軍は前回より騎馬が柔らかいらしいですが
第2戦目くらいから下方修正実感できるのかな?




607: メンテが明けたら@メンテ 2016/06/11(土) 12:34:33.13 ID:OW1nVLfu0

200とか全然無理だわ予想よりだいぶ硬い


608: メンテが明けたら@メンテ 2016/06/11(土) 12:35:59.65 ID:VdjMFwOja

200はともかく普段より柔らかいんじゃね?
今迄が急に硬くなりすぎた


609: メンテが明けたら@メンテ 2016/06/11(土) 12:36:36.24 ID:tGYkH0E4p

騎馬だけ柔らかくない?そして騎馬だけ時差があるというかゲージ無くなっても5秒くらい切り替わらないまま固まるよな?


610: メンテが明けたら@メンテ 2016/06/11(土) 12:38:14.60 ID:8D6ufo2Y0

糞ザップ、温故知新が騎馬退却増やすスキルならちゃんと書いとけよ


613: メンテが明けたら@メンテ 2016/06/11(土) 12:43:04.16 ID:0/z7g2kj0

>>610
それって今回から?
前回もそうだったっけ?


611: メンテが明けたら@メンテ 2016/06/11(土) 12:40:53.71 ID:BVqQYzrNd

温故入れてないバカいるの?


612: メンテが明けたら@メンテ 2016/06/11(土) 12:42:31.46 ID:VdjMFwOja

まじかよ秀忠最強だな


614: メンテが明けたら@メンテ 2016/06/11(土) 12:44:40.93 ID:yjranBBz0

前回と大してかわらないな
ここから急激に硬くなるのが緩やかになる感じなのか


616: メンテが明けたら@メンテ 2016/06/11(土) 12:59:41.72 ID:GsgXPLvk0

騎馬戦で閻魔の牢獄ってどのくらい敵倒せるんじゃろ


617: メンテが明けたら@メンテ 2016/06/11(土) 13:00:39.46 ID:bAJvsvOWx

騎馬数めちゃくちゃ減ってるじゃん、かなり柔らかくなってるよ


619: メンテが明けたら@メンテ 2016/06/11(土) 13:31:54.94 ID:3RtPzR+fa

騎馬ってダメージ多寡関係なくランダムだよ





温故知新で騎馬討伐


温故知新で騎馬討伐2



やるお熟考3


温故知新2
座ったまま馬を倒すとは
麻◯しょうこうじゃねーか


バグなのか何なのか分かりません。

猛将追撃は追加で騎馬倒せるのは知ってたけど





やるおキリ 不細工
管理人も1人で攻城戦は今回が初めて


そこで…


一閃系で削った方がAP効率が良いのか
朱炎一槍アイコン



計略で削ったほうがAP効率が良いのか
旋風怒涛アイコン大





そんな単純な話では・・・
やらないおとやるお
 そうですね、鎌鼬だとAP0で打てますし
 朱炎だとゲージ削り少だけどステ上げられるし


序盤、80退却くらいまでは
計略だけで倒していくのが効率良いのも分かってます




後半になれば、敵軍必殺阻止までは動けない事が多いので
仮に「削り班」数人でゲージが直ぐ削れるなら


「積極的に削りに行く」ことで退却数を増やす事ができるなら
面白いんじゃないかって…



ハハワロス
ただ、真田軍相手で、退却数も少ないので
あんまり皆さんの参考にはならないかな?


反撃頻度もせっかくなので調べたいと思います


まだ55退却なのでずっと計略押しで2戦目も頑張ります


Posted byごりえもん

Comments 1

There are no comments yet.
-  
No title

<ホクトウジョーハガンケン!

2016/06/22 (Wed) 15:13 | EDIT | REPLY |   

Leave a reply