【寝連合脂肪】第三十二回戦国大合戦 新ルール「怒髪追討」が面白そう

ようやく、寝合戦対策ルール来た
・無限の律動はコン切り
・起死再生は格下連合に不利過ぎる
怒髪追討は一定時間退却していると、
ペナルティでポイントが上でも相手に追撃をされてしまうというもの

さあ、合戦を楽しみたまえ

やっと仕事しましたね>
さて、どうなるんでしょうね
↓
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562: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/12(金) 15:21:31.04 ID:IuRokztP.net
怒髪追討とか遅せぇよ
そもそも一人立てばカウントゼロじゃあ対策になる気がしないけどな
そもそも一人立てばカウントゼロじゃあ対策になる気がしないけどな
564: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/12(金) 15:26:47.42 ID:EOJspD9g.net
呉越とか寝連合対策ってよりは試合放棄された相手にポイント取りに行けるって感じだな
上位にはあまり意味がないかもしれん
上位にはあまり意味がないかもしれん
575: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/12(金) 16:29:17.26 ID:TJ/6ka3H.net
豚どもが寝合戦ガーって問い合わせうるせぇから寝合戦できなくしてやったぞ
要望に応えてやったんだからさっさとブヒれ豚どもwww
要望に応えてやったんだからさっさとブヒれ豚どもwww
576: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/12(金) 16:30:40.54 ID:Y2u6d8In.net
通常合戦含む全ての合戦に適用しなきゃ意味がない
580: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/12(金) 16:47:22.12 ID:UZe6hUv0.net
>>576
そのとおり。
これがスタンダードになるべき。
今更感も強いがな。
そのとおり。
これがスタンダードになるべき。
今更感も強いがな。
579: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/12(金) 16:46:23.33 ID:0RJLc0wV.net
完全退却まで347秒とか5分以上あるじゃねーか
584: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/12(金) 17:48:44.85 ID:CAzjvEWH.net
1分追撃できてもコンボ切れてたらろくな追撃できないんじゃ、、
586: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/12(金) 18:13:20.16 ID:y6pXzhKP.net
呉越対策も良いが格下はキツくなりそうだな
課金額で勝敗決めるならもう全部起死再生で良いんじゃないか
課金額で勝敗決めるならもう全部起死再生で良いんじゃないか
587: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/12(金) 18:31:00.76 ID:NgiOrguJ.net
律動なければマシなルールだったかもだけど…
素直に後衛じゃ攻撃コンボ積めなくするだけで良いんだけどな
別にコン切り否定したい訳でもないんだから
素直に後衛じゃ攻撃コンボ積めなくするだけで良いんだけどな
別にコン切り否定したい訳でもないんだから
589: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/12(金) 19:11:18.77 ID:q+O0XWwtT
追撃ルール悪くないと思うけど。珍しく神仕様きたか?
593: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/12(金) 19:57:31.80 ID:hOQbqS/0.net
律動とか武芸とか解決になってないからな
594: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/12(金) 20:01:09.72 ID:QkR+3spf.net
コンボによるダメアップ倍率を下げるだけでいいのにな

完全退却まで347秒と表記してある
この画像見る限り、
全員退却した後、
最初は完全退却まで5分以上ありそう
だから寝る側もコンボはちゃんと切れるみたいですね
ただ、2回目以降の完全退却後は時間がさらに短くなる模様

とりあえず、完全退却状態になる前に
1人だけ起きるって作業を寝る側が繰り返せば・・・
完全退却にならないよう、チマチマ立っていけば
結局今までと変わらない気もするんですが
実際大合戦が始まってから仕様見てみないと分かりませんね