【新規参入減少】サービス開始から2年半、下でも楽しめるゲームを考えて欲しい。

戦国炎舞も2年半やってるから
マンネリ感が半端無いな
そこに来てヤンキーの殴りこみで
そっちは今や群雄割拠だよ

ヤンキーが面白いイベやったら
そっちに流れるぞ

剣と合戦と英傑のループに限界が来てる
(新要素も追加限界っぽいし)

↓
↓
↓
93: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 10:21:28.56 ID:aD2KZYuv0.net
新規を蔑ろにするからこうなる
そろそろ、廃課金から絞るんじゃなく、幅広いユーザーから課金されるように方針変えろ
できなきゃもう畳んじまえ
そろそろ、廃課金から絞るんじゃなく、幅広いユーザーから課金されるように方針変えろ
できなきゃもう畳んじまえ
94: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 10:27:32.31 ID:S75kwZSJ0.net
そこだよ。長くやっていたSの後半やAの連合ってどんどん消えてる。戦力低くても熱心なメンバー抱えて育てる様な連合が霧散しちゃった。
95: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 10:29:32.90 ID:S75kwZSJ0.net
初心者優遇で、SSRどんどん捲くという浅はかな考えじゃなくて、下でも楽しめるゲームを考えて欲しい。
96: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 10:30:53.46 ID:S75kwZSJ0.net
戦力のハンデがない釜イベは、考えはグー
98: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 10:47:12.69 ID:ZATHFd0L0.net
新規は新規だけで楽しめないと、強いところに入っても差別感受けるだろうし。
立っても立っても倒される合戦ばかりやってたら合戦の楽しさなんか皆無だもんな。
ガチャ券やおにぎりバラマキゃ新規が続けてくれるわけじゃない。
人のの繋がりや、育てる楽しみ、仲間と競う、仲間のために頑張る、って考えを持てるようにシステムや運営をして貰わないとダメだよ。
立っても立っても倒される合戦ばかりやってたら合戦の楽しさなんか皆無だもんな。
ガチャ券やおにぎりバラマキゃ新規が続けてくれるわけじゃない。
人のの繋がりや、育てる楽しみ、仲間と競う、仲間のために頑張る、って考えを持てるようにシステムや運営をして貰わないとダメだよ。
100: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 10:53:36.44 ID:S75kwZSJ0.net
>>98
全く同感 いい事言うなぁ
全く同感 いい事言うなぁ
101: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 10:54:05.24 ID:HBj1CEbP0.net
アプリインストールしたユーザーを8くらいのブロックに分けて
それぞれのブロックで合戦イベやらせたらどうだろう?
強い奴らが固定メンバーで固まる可能性は少なくなるから500勇くらいまでの中堅層はやる気でそう
それぞれのブロックで合戦イベやらせたらどうだろう?
強い奴らが固定メンバーで固まる可能性は少なくなるから500勇くらいまでの中堅層はやる気でそう
103: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 10:58:10.79 ID:4a9kIGoa0.net
軍略の階級別は大失敗だったな
下位のリーグでも一位にはSS玉か確定券の報酬がないと分ける意味がないのにな
軍略やるくらいなら定期的に天下統一のリーグ戦だけやって欲しいわ、あれは地味に楽しみだった。
下位のリーグでも一位にはSS玉か確定券の報酬がないと分ける意味がないのにな
軍略やるくらいなら定期的に天下統一のリーグ戦だけやって欲しいわ、あれは地味に楽しみだった。
104: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:13:52.69 ID:S75kwZSJ0.net
>>103
上位の連合が下で参戦するだけだろ。もっと考えろ。
上位の連合が下で参戦するだけだろ。もっと考えろ。
112: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:27:29.55 ID:4a9kIGoa0.net
>>104
別にいいだろ、その辺も駆け引きだし。
普段十勇入れてる所はいつも通りだし、十勇に入れず50勇前後うろついている
所は下位グループでトップ狙ってみようかと移動も考えるだけ現状よりはマシだ
回数重ねる度に十勇入る連合だけがSS玉で強くなってそれ以下は強くなれないんだから
十勇以下の連中が強くなる機会を増やしても良いと思うけどな。
別にいいだろ、その辺も駆け引きだし。
普段十勇入れてる所はいつも通りだし、十勇に入れず50勇前後うろついている
所は下位グループでトップ狙ってみようかと移動も考えるだけ現状よりはマシだ
回数重ねる度に十勇入る連合だけがSS玉で強くなってそれ以下は強くなれないんだから
十勇以下の連中が強くなる機会を増やしても良いと思うけどな。
119: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:35:49.55 ID:S75kwZSJ0.net
>>112
課題は戦力低くても頑張っているメンバーを育てるSの下位やAの連合が楽しめる事だ。その為には上位の連合が彼らのフィールドを荒らさない仕組みが必要何だ。100~150が降りてくるんじゃ意味がない。
課題は戦力低くても頑張っているメンバーを育てるSの下位やAの連合が楽しめる事だ。その為には上位の連合が彼らのフィールドを荒らさない仕組みが必要何だ。100~150が降りてくるんじゃ意味がない。
122: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:38:35.28 ID:3hMVWChD0.net
>>112
10勇と50勇の差が大きすぎるのは確か(逆に覇軍と10勇に大した差がない)だから
戦力均衡図るなら1~3位に金玉10配布、そこから200位くらいまで段階的に減らしたらいいと思うが
新規には関係のない話だな
10勇と50勇の差が大きすぎるのは確か(逆に覇軍と10勇に大した差がない)だから
戦力均衡図るなら1~3位に金玉10配布、そこから200位くらいまで段階的に減らしたらいいと思うが
新規には関係のない話だな
127: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:44:38.10 ID:srrJOhMc0.net
>>122
これいいかもな
10入れなきゃ意味ないし差がつくだけ、と先月にわりと課金してたフレが引退してさみしい。
これいいかもな
10入れなきゃ意味ないし差がつくだけ、と先月にわりと課金してたフレが引退してさみしい。
125: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:43:09.87 ID:t+BaJFlx0.net
>>112
自分にも紫玉寄越せって言ってるだけじゃねぇかw
それに関しては寧ろ11位以下の報酬金玉を複数個に増せよって感じだけどな
11~20位なんて金玉5個くらい配っていいとは思う
自分にも紫玉寄越せって言ってるだけじゃねぇかw
それに関しては寧ろ11位以下の報酬金玉を複数個に増せよって感じだけどな
11~20位なんて金玉5個くらい配っていいとは思う
105: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:14:08.05 ID:Mi1xFWAq0.net
それで運営が打った施策が軍略だろ?一万石から百万石までのリーグに分けて、前も後ろも公平に戦えるように入れ替え戦にして
下位リーグも少品豪華にしたらハイエナみたいな上位連合が下位に入るだけだけどな
下位リーグも少品豪華にしたらハイエナみたいな上位連合が下位に入るだけだけどな
106: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:14:52.46 ID:o0GdKrzn0.net
大合戦の金玉も下位には無理ゲーだしな
いい加減、戦力ごとのバランス調整を考えろよ糞運営は
いい加減、戦力ごとのバランス調整を考えろよ糞運営は
107: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:15:08.52 ID:e61VoHJO0.net
連合の合計戦力順位とか人数とかで分ければ良かったのにね
108: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:16:33.74 ID:4RsrgkCe0.net
今、新規で始めたらマトモに遊べるのか想像つかんわ。
下は過疎ってる連合ばかりで、弱くてもアクティブな連合とか今は少ないんじゃないか。せっかく始めても脱落していきそうだよな。
下は過疎ってる連合ばかりで、弱くてもアクティブな連合とか今は少ないんじゃないか。せっかく始めても脱落していきそうだよな。
114: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:29:31.59 ID:t+BaJFlx0.net
日数で割り振って新人リーグ(200日以下)、中堅リーグ(500日以下)、無差別とかで報酬一律とかな
で、最終日トーナメントやれば良かったんでね?
既に新人で有望なのいないから無理だがw
で、最終日トーナメントやれば良かったんでね?
既に新人で有望なのいないから無理だがw
116: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:31:45.00 ID:hw1W83sd0.net
個人戦力の差=SS玉の個数なんだよなぁ
130: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/10/28(水) 11:53:09.48 ID:WznSyvFR0.net
てか、今更だけど合戦イベントでのSS玉の配布をやめてSR覚醒の数で差別化を図れば良い気がする。
10勇とそれ以下の報酬がSS玉1個とSR玉1個ってのは差がありすぎるし。
交換レートが下がった今、SR玉を貯めてSS玉に換える事もそう難しくないし。
10勇とそれ以下の報酬がSS玉1個とSR玉1個ってのは差がありすぎるし。
交換レートが下がった今、SR玉を貯めてSS玉に換える事もそう難しくないし。
課金額やプレイ日数ややりこみ度合いで
どうしてもプレイヤー間に差がでるのは
しょうがない。
問題は変わらないイベと報酬構造によるマンネリ感と、
それによって出来上がってしまった硬直した
連合ヒエラルキー(ピラミッド構造)
もう何度合戦やっても、
・上は毎回同じ連合と当たってつまんない
・中間は絶対10~100勇には勝てず、中途半端な報酬
・下はわけがわからずIN率低いメンバーで寂しい合戦
※戦力低い人が上位連合に簡単に寄生できるなら別だけど実際無理
強い人は強い人同士、弱い人や新規は新規同士、似通った人が集まる

もう、リアルと一緒で革命や下克上など起きないのです。
ピラミッドが出来上がって微動だにしない。

面白いかどうかは別にして
謎解き財宝伝は、
戦力やプレイ日数かかわらず平等なイベなんで
去年の今頃、このサイトにも凄くアクセスが来ました。
ユーザーが活発に動いてるなーと思ったものですが
何故か続編が来ない・・・

大合戦や剣イベは、古参や廃課金が勝ってもよいけど
新規や弱者が楽しめるようなイベが
このところ皆無で、報酬の差がついて硬直しちまってるのが
問題だとスレの住民を言っているのです
新規も楽しめるって事=廃課金や古参が楽しめない
ってことでは無いと思いますがね
どうなんでしょうか?
合戦・協闘軸とは別ベクトルのイベントを
用意してくれることを期待してます。
クイズで上位とり続ける「知恵」の連合が強くなってもいいじゃない
あとは、強い人や弱い人が混在しても
楽しめるような合戦イベや協闘イベ
も必要だね

アプリ内の新しいイベに100SG課金が必要なら
払ってやってもいいぞー
トレードも来るし、神引きもできないなら
ガチャに課金しても楽しめないからねー
おいらみたいな古参の楽しみはチェンジガチャのみ
もうループばかりのラットレースは疲れたおー
決闘も装備も進化しないなら
削っちまえばいいんじゃない?
あの2つの要素は楽しさ皆無