【カード格付け】[忠勇無双]山中幸盛 鉄砲隊として使える? いややっぱり餌SSRだなw

絵はかっこよくて好みなんですが…
産廃です
以前もゴミSSRランキングで2位に評価しましたが
http://sengokuapp.blog.fc2.com/blog-entry-658.html
改めて。
↓
↓
↓

[忠勇無双]山中幸盛SSR
武将 P19
攻撃 15808 (LV70)
防御 15392 (LV70)
↓
↓ 4進
↓
攻撃 20848 (LG LV90)
防御 20352 (LG LV90)
↓
↓5覚醒
↓
攻撃 40068
防御 39132
↓
↓限凸・潜在MAX
↓
攻撃 50278
防御 49222
前衛スキル 雷鳴撃
後衛スキル 騎馬鉄砲乱撃
後衛スキル 継承可能
補助スキル 忍耐
補助スキル [秘技]七難八苦
限界突破は
攻/防/攻/防
2500づつ能力UPですです。
[各評価]
価値の有無、可能性の有無。A(大)~E(小)で評価しています。
■前衛として・・・E

一定確率で攻分がダメージに乗ります。
強い人で50万~80万くらいですかね?

啄木鳥 VS 因果でこれくらいダメは出ますが、
6分の1くらいと考えると
良くて小隊長無しで500万ダメージくらい。
限界突破で数も増えず、SSRで小隊長も付けづらい。
前を雷鳴撃だけで戦うのは困難です。
■後衛として・・・D


騎馬鉄砲乱撃 強くなりましたね。
玉潰しができますが、ここぞという1回のみ。
後衛継承枠に鉄砲乱撃や五月雨打ちを継承して
鉄砲特化としてなら使えるかなあ。
■補助・・・D(前衛-C、後衛-E)

ダメージ減少の補助スキルで、前衛用のスキルなんですが
肝心の前衛スキルが雷鳴撃で、
前衛として使うことがあまり無い山中男
この忍耐も出番が無いかと…
ダメージ減少スキルの中でも1番弱いらしいし、
タダでもらえる英傑や剣閃武将でも持ってるようなスキルだから
ありがたみ0です。
[秘技]は山中幸盛固有スキルの
七難八苦です。

退却時に自身の能力向上させます。

傍若無人よりは少し攻撃UP値が多いです。
あれば確かに全員前衛ルールでは役に立ちますが、
後衛がいる通常合戦では、七難入れる為に
わざわざ山中男を入れることは無いと思います。

七難入れるなら女山中の方を前衛デッキにいれて
使うよね~

■入手のし易さ
まあままLGにし易いSSRだと思います。
■限界突破
能力UP2500×4回で
スキルは増えません。
限界突破よりはチェンジですね。

■スキル継承餌
騎馬鉄砲乱撃を増やしたい人は
山中男なら餌にし易いですね。
騎馬鉄砲乱撃の継承餌

■チェンジ餌
前衛では使えない
後衛でも補助が前向きなので
絶好のチェンジ餌SSRです。
鉄砲武将なら他にも良いのいますし。
■後衛継承は何が良い?
同じ鉄砲スキルの
鉄砲乱撃が1番お手軽です。
ステの高い後衛武将として
何とか活用していきましょう。
■SSR覚醒玉使うべき?

もっと他のSSRに使うべきですね。
山中に使う必要はありません。
紫玉は貴重だから慎重に利用しましょう。

■技能石の数珠は使うべき?
雷鳴撃
騎馬鉄砲乱撃
忍耐
七難八苦
いずれも数珠を使う必要無し
■成長力
4進させるのすらためらっちゃうね。
素直に1枚目からチェンジで良いと思いますが
炎舞を始めたばかりの人は玉潰し役として
多少役立つと思うので使ってみて下さい。

■決闘では?
ほとんで役に立たず

■協闘バトルでは?
使えません。
■管理人の所感
すさまじいゴミっぷり。
固有の補助スキル七難八苦も
山中の女SSRがいるので、
存在価値が全く無くなってしまった…
■総合評価・・・G
1.0/10点
鉄砲隊として使えるか考えてみましたが…
やっぱり厳しいかな。
ただ、チェンジ餌しか無いかと言えば
騎馬鉄砲乱撃が3-5体命中になったので
下記武将に継承すれば、活用できるかなと
どちらの武将も
鉄砲スキル&後衛補助2種搭載なので
山中よりは優秀な鉄砲隊になると思います。
騎馬鉄砲乱撃所有SSRは前衛や協闘では
役に立つSSRが多いため、
スキル継承餌にするには
山中幸盛(男)SSR
が最適かと思います。
これが唯一のこのSSRの価値です
(だから0点では無いよ)
やっぱり厳しいかな。
ただ、チェンジ餌しか無いかと言えば
騎馬鉄砲乱撃が3-5体命中になったので
下記武将に継承すれば、活用できるかなと


どちらの武将も
鉄砲スキル&後衛補助2種搭載なので
山中よりは優秀な鉄砲隊になると思います。
騎馬鉄砲乱撃所有SSRは前衛や協闘では
役に立つSSRが多いため、

スキル継承餌にするには
山中幸盛(男)SSR
が最適かと思います。
これが唯一のこのSSRの価値です
(だから0点では無いよ)
[総合評価のG~Sについて]
G=ゴミ 0~2点
E=餌(継承)2~4点
デッキ入りしないが、別の用途で利用価値あり。
D=普通 4~6点
条件付きで、前衛・後衛どちらかでデッキ入り
C=有用 6~7点
しばらくは前衛・後衛どちらかでレギュラー
B=優秀 7~8点
前衛・後衛どちらかで使え、まずデッキから外れない
ただ4進が困難で戦力重視なら外れる場合あり。
または、戦力が高い or スキル回数に秀でる
A=超優秀 8~9点
前衛・後衛どちらも使え、育成の価値あり。常時レギュラー。
4進5覚醒し、スキルLV30。本隊長候補。
S=最強クラス9~10点(実用面・実現性も兼ねた)
前衛・後衛問わず、持って生まれた
最強クラスの武将・智将。デッキから外れない。

山中(女)の出現で居場所を失った男。
せめて、孫一や海賊伊達の餌になって
相手の玉潰しの役に立ってくれ。
デッキには入れないし、チェンジで他のSSRに変わってもらうわ