【遅れてきた祭り】新合戦イベ「炎舞合戦祭り」8月31日~9月2日 脳筋歓喜!

新合戦イベントキタ━(゚∀゚)━!
脳筋歓喜!

ついに…来たか。

8月の終わりに祭りとは。
夏休みの宿題終わってるかー
手伝わされるお父さん涙目
↓
↓
↓
565: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 15:05:13.15 ID:1A6uuopS0.net
剣イベと合戦イベ被せるとか糞だな
568: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 15:16:35.24 ID:ugtjYCok0.net
剣と被せるなよ!
弱連合でボチボチやってんだけど!
弱連合でボチボチやってんだけど!
570: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 15:19:19.41 ID:vMZiwVpd0.net
こりゃイッチの為のイベントだな
300億超え出るだろ
300億超え出るだろ
573: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 15:21:36.85 ID:piwUrwHN0.net
全合戦起死回生ってマジかよ、うちの連合タコ殴りにされるだけだぞ
576: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 15:23:59.35 ID:1A6uuopS0.net
本当だ、あー良かった。これで安心してボイコット出来るわ
578: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 15:24:08.40 ID:c133hf7w0.net
起死回生たまにやる分にはいいよ別に
579: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 15:26:22.58 ID:WBEucaxv0.net
今回別に勝たなくても規定ポイントさえとれれば良さげな説明文だがこの運営だから信用できない
580: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 15:32:38.48 ID:vMZiwVpd0.net
ラストW因果の道中オール孔明で攻撃応援積みか
援護攻撃永続で撃てるみたいだし弓代わりだな
援護攻撃永続で撃てるみたいだし弓代わりだな
582: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 15:45:47.19 ID:BH2zLHxu0.net
因果、狸、三日でいいな
584: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 16:01:55.01 ID:9pFDJioh0.net
なんつーかいきなりぶっこんでくんなよ。まじで無能運営すぎるぜ。。
587: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 16:15:58.28 ID:hBADkVZR0.net
勝敗関係ないっぽいな
最大スコア叩き出すゲーということを相手も理解してくれるかどうかだな
最大スコア叩き出すゲーということを相手も理解してくれるかどうかだな
592: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 16:53:30.44 ID:itAXwWfe0.net
下げなし談合でウハウハですな
593: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 16:58:07.70 ID:xXzINTmS0.net
勇烈ゲー
594: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 17:23:30.85 ID:8LOLF3bd0.net
俺の眠ってた狸を起こすときが来たか(棒読み
595: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 17:45:56.31 ID:EtcwpHPb0.net
今度の祭りって合戦の必要ないよな
どうせなら攻城島津か真田相手に殴らせて
祭りポイントのランキングのほかに
個人ダメージランキング出せば見てる方も楽しめるのに
合戦の相手次第で無駄な時間になる可能性大だな
どうせなら攻城島津か真田相手に殴らせて
祭りポイントのランキングのほかに
個人ダメージランキング出せば見てる方も楽しめるのに
合戦の相手次第で無駄な時間になる可能性大だな
596: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 17:54:47.17 ID:25Gfitjy0.net
起死回生で天パ民族のまとめ大歓喜だな。
>>595
後衛付きの協闘を連合単位でやる感じなのかそれ?
>>595
後衛付きの協闘を連合単位でやる感じなのかそれ?

いまだ普通の合戦イベでも使い切れない
天破衝平均40発を持つ男大歓喜!

次の合戦イベントは60発背負っていくからなあぁ
効果はあんまり期待できんけど天パダメージ
迅雷2億・W因果なら6億が目標
さて、新イベですが…

どうやら勝敗よりも
合戦Pのダメージの大きさ
を競うイベントのようです。

ミッション達成が重要で
勝敗は気にしなくてよい?

祭りポイントがどういうものか気になりますが
・前衛攻撃
・前衛計略
・後衛攻撃
・後衛遠距離
が対象となるようです。

そして、退却不可な「起死再生」ルール
相手をいつでも殴れるから
コンボ切りはできません。
前回の「起死再生」ルールは計略が大活躍だったのよね。
【計略とおにぎり】起死再生ルール経験してどうよ? 何? 計略がいいのと、寄生が見つけやすい?
http://sengokuapp.blog.fc2.com/blog-entry-292.html
蓮散華とか効果どうなんのかな?

退却・被退却回数に応じて…
のスキルの効果はどうなるんでしょうね。

あと、夢幻泡影や悲愴恋歌、や怒号・搦手も使えなくなり、
ステ下げが困難な合戦になりそうです。
つーか勝敗関係無かったら、
下げ自体いらないんじゃ?

となると、攻撃コンボ補正を高くするために
後衛の攻撃コンボ積みもかなり重要になってくるのか…
上げもステカンストすると、あんまりやる意味無いし

こりゃ新スキルを真剣にセールスしにきたなw
というか、荒御魂を売るためのイベに見えるwww
絶対に活躍しそうなスキルですよね。

あと、起死再生ルールは
おにぎりの消費がハンパない
覚悟しときましょう
どういうスキルが活躍するかは
また追って記事書いていきます。

とても楽しそうな新イベなんですが…
一つ残念なのは
花の慶次コラボの剣閃乱舞の開催期間と
今回の「炎舞合戦祭り」の開催期間が被っていて
連合運営や個人の移籍に大きな障害が
出てしまうケースがあります。
例えば…

・合戦参加は自由で剣イベだけ頑張る連合として募集したが
↓
合戦ガチになり、移動を求められる
・剣閃期間中は少人数でまったり
↓
合戦ガチになり、剣閃途中で移動~絆~崩壊 気まずくて移籍しずらい
・剣閃期間中は弱い連合でオレツエー
↓
合戦ガチになり、弱い連合からおさらばしたいw
いつもの「特別合戦」の代わりにつくった
唐突な合戦イベントの発表に戸惑っている
連合さん、個人さんも多いみたいです。
合戦イベと剣閃イベでは募集基準もかなり違うので
剣閃前に事前告知をして欲しいですねえ