【1人周回可】協闘バトルイベント 「戦神に捧ぐ忠魂」 LV60が1人で楽々周回できるがいいのか?

今回の協闘は何でも1人プレイがはかどるらしいやんか

協闘は昔はみんなでワイワイ楽しみ、
時には協力してロビで相談しながら倒していました…
昔は管理人も初心者救済企画したっけなあ
【偽善&救済企画】戦力100万以下の方! 一緒に協闘真田を倒しましょう!
しかし今は…
管理人は盛り上がらない炎舞の協闘イベントに
頭を痛め悩まされていました
???

437: アサヒ緑健青汁@25杯目 2017/09/19(火) 13:28:49.32 ID:a0bX+SmQa
協闘イベントなんて、どうせ敵を体力増やして固くしてるだろうし、ただでさえラグが酷くて状況分からなくなるのに、攻撃不可時間や敵体力回復つけてくるんだろうな
もう、強スキルが上手いタイミングで当たるかの運ゲーになってる感じだわ
もう、強スキルが上手いタイミングで当たるかの運ゲーになってる感じだわ
442: アサヒ緑健青汁@25杯目 2017/09/19(火) 16:42:24.83 ID:s94+ycsoa
>>437
> 協闘イベントなんて、どうせ敵を体力増やして固くしてるだろうし、ただでさえラグが酷くて状況分からなくなるのに、攻撃不可時間や敵体力回復つけてくるんだろうな
> もう、強スキルが上手いタイミングで当たるかの運ゲーになってる感じだわ
読み的中しとるやんw
> 協闘イベントなんて、どうせ敵を体力増やして固くしてるだろうし、ただでさえラグが酷くて状況分からなくなるのに、攻撃不可時間や敵体力回復つけてくるんだろうな
> もう、強スキルが上手いタイミングで当たるかの運ゲーになってる感じだわ
読み的中しとるやんw
438: アサヒ緑健青汁@25杯目 2017/09/19(火) 15:15:28.51 ID:zknysHCJ0
計略効きにくい、と書いてあっても余裕だろと思って計略デッキでいったら内藤60が無茶苦茶硬い
計略ダメージ1/10で攻撃停止もされるしさすがにクソ過ぎ
計略ダメージ1/10で攻撃停止もされるしさすがにクソ過ぎ
439: アサヒ緑健青汁@25杯目 2017/09/19(火) 15:18:25.59 ID:Lb22MHOc0
山県1人でS取れたらダメじゃねーかw
運営アホすぎだろw
運営アホすぎだろw
440: アサヒ緑健青汁@25杯目 2017/09/19(火) 15:48:20.91 ID:hvdbBOnE0
内藤60、一人で倒すなら発動遅いが葵が楽だな
441: アサヒ緑健青汁@25杯目 2017/09/19(火) 16:40:37.15 ID:s94+ycsoa
追加前からこの有様かよw
山県は、計略デッキじゃないとレベル60は無理やし、デッキ変更が面倒
これ追加はかなりキツそー
山県は、計略デッキじゃないとレベル60は無理やし、デッキ変更が面倒
これ追加はかなりキツそー
446: アサヒ緑健青汁@25杯目 2017/09/19(火) 18:10:40.78 ID:RNw/H+1ud
コンボノルマ解放で早漏も無くなって良かったと思ってたら玉早漏で倒されてるのがいた
何をどうしても野良はアホが出るんだな
何をどうしても野良はアホが出るんだな
447: アサヒ緑健青汁@25杯目 2017/09/19(火) 18:40:32.44 ID:WGE6bxi60
山県60計略でソロでも余裕でS取れるな。
楽でいいけど、もはや協闘の意味すらない
楽でいいけど、もはや協闘の意味すらない
448: アサヒ緑健青汁@25杯目 2017/09/19(火) 18:59:17.38 ID:K2yo741Ga
野良で入って5人部屋よりは、器なくても風雷か葵因果あたりでソロの方がまだマシだわな。まさに共闘の意味なし
452: アサヒ緑健青汁@25杯目 2017/09/19(火) 20:34:06.14 ID:aGQ5IbKx0
ミッションに人数制限はつけちゃだめだろ
制限部屋がいつもより増えて鯖に負荷掛かるだけだし
固定で5人集めて交互で回しにくいじゃん
4人でやりゃ済むことだけどさ
なんかずれてんだよ
制限部屋がいつもより増えて鯖に負荷掛かるだけだし
固定で5人集めて交互で回しにくいじゃん
4人でやりゃ済むことだけどさ
なんかずれてんだよ
チョロすぎワロタwww

周回がはかどっていいんじゃないか?
もはや最強レベルでみんなと周回するより
1人でLV60を黙々とやって太鼓叩けばOKじゃないか?

はは、簡単だ、楽ちんだ…
管理人はそう思ってましたが、ふと思い返すと…
昔はみんなが悪口を言いながらも熱中し、
炎舞を始めたばかりの人は強い敵が倒せず、

弱すぎて、協闘戦陣から放り出された人たち

【真田難民】偽善&救済企画 その後
そう、協闘できないような人たちも協闘できるよう
絆を深めあったものだ
(その後、寄生が多すぎて企画終了)

コスト17でも貴重なSSRに皆が群がる
討伐に苦労をしたけど、楽しさがあった
そう管理人は昔を振り返りました

しかし、あれから2年以上の時が過ぎ、
私達も強くなり…

ブレイクが条件だけど、暴欲入れて
宵闇20発と鎌鼬10発くらいあればブレイク余裕
計略ゴリ押しでも行ける

山県に至っては暴欲発動後
森羅で2・3000万のダメージで即死
あれ? 1人プレイ用のイベントだっけな?

自分の炎舞生活が疎かになっているのは実感しています
1人ならまあ頑張らなくていっかー
あれ?何でソシャゲやってんだろって?
最近の炎舞
絆が不足してるって自覚があるんです
もう1人で作業できるし、攻略もクソも無いアプリになったし
管理人は絆に飢えていた…
このままでいいのか?
そんな時、運営のHPで見た

戦国ASURA
これでかつての協闘本来楽しさが取り戻せる!
手軽にプレイできそうなのは凄く利点と思いましたし

何か部屋番号もあって、炎舞にそっくりなのも
とっつきやすいですね
絆不足を感じたら、ASURA

管理人自信を持ってオススメします
よくわからんステマやめんか!

あれ? ASURAプレイしてほしいから、炎舞の協闘1人でクリアできるようにしたんじゃないの?
いずれにしても、報酬周りや新敵軍の追加なんかが遅くて
本当に作業コンテンツになってしまいましたね…
強い人は1人で周回できて楽は楽だけど
こっちのほうこそ、戦陣の人数増やしたりしてみんなで強敵に挑めるような進化があってもいいのに