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【新ルール】前将縱橫・初撃決起 管理人感想

前衛縱橫 まとめ
大合戦、唯一の新要素
前将縱橫、初撃決起





なんだ文句か?
やらないおとやるお
 感想をまとめてみたぜ… ふふふ








前将縱橫

前将縱橫のルールに対し

・後衛を少なくして葵連発
・計略を使って影武者を消費させる戦法
遠距離が意味が出てくるんじゃないか?
・前衛増やしたら玉敵しやすいんじゃないか?

など



やるお熟考3
まあ何が正しいかは別として
ギルド対戦ゲームはこういうところが大事なんですよ


前衛の数を増減させることによって、連合独自の作戦を作って
従来の確実性の高い作戦を打ち負かすなど、
そういうことが無いと面白くないですからね



まだ正直なところ前衛の数の増減で何が変わるのかつかめませんが
試行錯誤する楽しみがやっと提供されたという感じでしょうか?

宵闇・覚醒猛追が生まれてから2年近く経つのに
そこが強すぎて他の部分が全く無意味になってしまったので
本当はもっと早めにテコ入れが必要だったんですが

この前の計略弱体化のように、マウント特化にお金を投じた人もいるわけで
もうそこにメスを入れるのが運営も客離れを引き起こしそうで怖くてズルズル
ここまで来てしまったんでしょう


とにかく、マウント強い連合が圧勝しすぎな合戦仕様に問題があるわけです
負けた原因はほぼそれに尽きるというのが今までの合戦なわけですから
マウント優位なのは良いんですが、ずっと極端な状態が続いてたんですね




そして初撃決起
初撃決起



履歴はこんな感じで
宵闇・猛追履歴
1回退却確定したら、絶対食いしばる仕様に
その後、宵闇やHP以上の猛追が飛んできたら退却する仕様に


初撃決起詳細
影武者・猛追も、回復してすぐなら耐えます

一回食いしばってから影武者→猛追 宵闇は退却確定です


ハハワロス
これで前衛は回復した瞬間モグラたたき
される頻度はかなり減ったと思います


それでもマウントに差は生まれますが、起きてから攻撃する時間はできたんじゃないでしょうか?


前衛の最大のストレス回復したのに0.5秒後には退却させられてて、更に回復→以下無限ループの合戦仕様が嫌なんですよね

闇で起こしても、5 VS 5
次の瞬間 3 VS 5
の状態になったらまた不利な状況が続くわけです


強い連合さんと当たった時、前みたいに一方的なマウント差が生まれないか
まだ良くわかりませんが、今回のルールは良いルールだと思います

影武者すら無い、初心者連合さんにも優しい設計です
全合戦初撃決起あっても良いんじゃないでしょか



やるおブツブツ
 合戦のシステムや面白くなるような仕組み
 これからも続けてくれるなら管理人炎舞は続けますよ
 アズールレーンはやるけどな


これで新ルールもダメダメなら、もうカネかけて合戦ルールもやる意味も無いし
課金額で決まる合戦は前提としてあって、
3分の1くらいは戦略で覆せるくらいのバランス
が炎舞の合戦に必要なのではないかと思います





やるお口封じ2
 戦国ASURAとアズールレーン中心で行こうかと思ったけど
 炎舞も先に楽しみがあるなら続けますんぐんぐ



最近、ユーザーの不満に対して運営のレスや対応が無かった(計略以外)のですが、
今回の新ルールは炎舞の楽しさ復活するか僅かな望みですねえ



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新ルール開発は良いが何故19時縛りなんだ?1番人集まる22時に設定してくれたら少しは連合内で話し合ったかもしれんが現状空気w
19時って仕事中や夕食中で出れない人多くないんですか?
12時、19時、、、今更やけど30分合戦、、、ハードル高いアプリやなぁww

私の主観ですが、葵紋が肝なんだと思う

恐らく何人もの人が合戦時間見直し&エントリー制の要望出してると思うんですが

未だ何も変わらないのは、システム上無理なんかね?…

合戦するゲームなのに合戦しない選択肢取る時点で客だと思ってないんでしょうね
昔からgvgは参戦率が命なので過疎るのが目に見えるのが嫌なのかもしれないですね

マウントに対してテコ入れするのは良いんだが、計略の強化があってないような空気になったから期待できないわ。
計略が強くなりすぎたのはあるかもしれないが、強くし過ぎたから弱体しますじゃ、デッキ調整も安心して出来ない。

ユーザーの大多数が社会人なんだから
時間はもうちょっと考えた方が良いと思うけどな
基本的に会社いる時間帯にゲームいじらせようってのが
間違ってる気がする
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