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【戦国炎舞】水無月 炎舞合戦祭り 因果合わせで自己満するよりも 大合戦2日目ルールでガチで勝敗争いやってみたいねえ

ゾッド 祭り
明日から祭りですねー マンネリ過ぎて
ゾッドが可愛く思えてきたわ





さあ全員前衛できなかった鬱憤晴らしてみて
やらないおとやるお
 めっちゃくちゃ連打して、バグ出したるわあ



水無月 炎舞 合戦祭り
さて、明日から祭りですが、もう下げられる心配は
なくなりました




言うな!
やめんか3
 あとは四面する連合がなければ解決だね






◆祭り共通ルール
祭り共通ルール20170608
祭り共通ルール20170608_2


マウントも下げも気にせず
思う存分攻撃・計略できますね







やるおキリ 不細工
報酬のハードルは下がってると思いますの
まとめの連合ではいろんな事を試してみたいと思います








◆奥義パターン1
星火アイコン投票
ずーっと星火
攻撃ONLY

◆奥義パターン2
ずーっと神算か蛇蝎
両兵衛アイコン投票蛇蝎アイコン投票


◆奥義パターン3
ずーっと瞬時
奥義 豊穣の芽吹

◆奥義パターン4
ずーっと天計、途中で暴欲
暴欲アイコン投票
ちょっとの攻撃と後全部計略

◆パターン5
ずーっと光風・機知とかね
光風アイコン機知アイコン投票





◆ラスト奥義について


やるおしかめっ面
合戦Pそんな稼ぐ必要無いなら
ぶっちゃけラスト因果合わせする必要もないんだけど

因果合わせで6倍

この因果合わせの依頼が共通で申し出があれば
合わせますが…


共通で何も申し出が無い場合は
ない場合はいろんな奥義試して遊ぶかもしんない




もう合戦P報酬のハードル下がって稼ぐ必要も無いから
因果合わせの苦労から解放されたいけど

そうも行かないのが現状

因果1枚にするか2枚にするかも連合によって違うし



奇想天外でずーっと遊ぶこともできるんだけど
奇想天外エフェクト



何かずーっと星火×因果2枚
にしてくれっていう見えない圧力がある




かえって大合戦とかより奥義の自由度が無くなって
単調でつまんなくなるんだよねー





自由にやればいんじゃない?
やらないお焦る
 いやー祭りにはとんでもない負けず嫌いがいるもんだよ




あとターン制希望の連合さんもいるけど、
調整がめんどい
途中から入ってくる連合員もいるし 事故起きたりするし



案外

起死再生ルール×全員前衛で
ガチで勝敗争う祭り
にしたほうが
絶対面白くなると思う
(四面が問題になってくると思うけど、そこは何とかして)


大合戦2日目のこのルール中止なったのは勿体無いねえ
第37回戦国大合戦1・2日目


全員前衛も起死再生をデフォルトにすれば
不満も解消して良いと思うんだけど





やるおさん
とはいえ、因果合わせ希望の連合さんには
合わせていきたいと思います
ガチ希望な連合さんはガチでやりましょう!


あと管理人の連合2名空きがあるので
人財になる気のある人待ってますw


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非公開コメント

人材になる気→×
人柱になる気→○

No title

全員前衛のモグラ叩き(叩かれる側)はストレスフルなので
永久ゾンビ化はしてほしいけど上位と下位の勝ち点同一の場合での
順位差(合戦ポイント差)が顕著になるからやってくれないかんじなのかなあ…

未だに祭で因果合わせてこない連合あったなどモラルがどうのこうの議論されてるが、1000コンボと30億にはW因果なんて必要無いし、達成したらさっさと解散する連合増えてますね。炎舞民のモチベはそんなもん。ダメ更新狙う為だけに気を遣い合う団子お疲れ様ですm(_ _)m
あまり熱くなり過ぎると今日から始った絶対進化ガチャやっちゃって運営ウハウハなっちゃうよw課金控えてアプデちゃんとせん運営に反省させろww

ゴリさんさすがっす。
不具合www

うちの連合は誰も因果持って無いから合わせろと喚かれても非常に困るw
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