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【カード格付け】[忠勇無双]山中幸盛 鉄砲隊として使える? いややっぱり餌SSRだなw

山中幸盛SSR-ゴミ
絵はかっこよくて好みなんですが…



産廃です

以前もゴミSSRランキングで2位に評価しましたが
http://sengokuapp.blog.fc2.com/blog-entry-658.html
改めて。




山中幸盛SSR-ゴミ


[忠勇無双]山中幸盛SSR

武将 P19
攻撃 15808 (LV70)
防御 15392 (LV70)

↓ 4進

攻撃 20848 (LG LV90)
防御 20352 (LG LV90)

↓5覚醒

攻撃 40068
防御 39132

↓限凸・潜在MAX

攻撃 50278
防御 49222

前衛スキル 雷鳴撃
後衛スキル 騎馬鉄砲乱撃
後衛スキル 継承可能
補助スキル 忍耐
補助スキル [秘技]七難八苦


限界突破は
攻/防/攻/防
2500づつ能力UPですです。


[各評価]
価値の有無、可能性の有無。A(大)~E(小)で評価しています。



■前衛として・・・E
雷鳴撃スキル
一定確率で攻分がダメージに乗ります。
強い人で50万~80万くらいですかね?


玉→雷鳴撃
啄木鳥 VS 因果でこれくらいダメは出ますが、
6分の1くらいと考えると
良くて小隊長無しで500万ダメージくらい。

限界突破で数も増えず、SSRで小隊長も付けづらい。

前を雷鳴撃だけで戦うのは困難です。



■後衛として・・・D
騎馬鉄砲乱撃


騎馬鉄砲乱撃(新)
騎馬鉄砲乱撃 強くなりましたね。
玉潰しができますが、ここぞという1回のみ。

後衛継承枠に鉄砲乱撃や五月雨打ちを継承して
鉄砲特化としてなら使えるかなあ。





■補助・・・D(前衛-C、後衛-E)
忍耐
ダメージ減少の補助スキルで、前衛用のスキルなんですが
肝心の前衛スキルが雷鳴撃で、
前衛として使うことがあまり無い山中男
この忍耐も出番が無いかと…

ダメージ減少スキルの中でも1番弱いらしいし、
タダでもらえる英傑や剣閃武将でも持ってるようなスキルだから
ありがたみ0です。


[秘技]は山中幸盛固有スキルの

七難八苦です。

七難八苦スキル
退却時に自身の能力向上させます。

七難八苦-攻撃UP
傍若無人よりは少し攻撃UP値が多いです。
あれば確かに全員前衛ルールでは役に立ちますが、
後衛がいる通常合戦では、七難入れる為に
わざわざ山中男を入れることは無いと思います。


山中幸盛SSR
七難入れるなら女山中の方を前衛デッキにいれて
使うよね~





限界突破 
■入手のし易さ
まあままLGにし易いSSRだと思います。

■限界突破
能力UP2500×4回で
スキルは増えません。

限界突破よりはチェンジですね。



継承の杯 
■スキル継承餌

騎馬鉄砲乱撃を増やしたい人は
山中男なら餌にし易いですね。

騎馬鉄砲乱撃の継承餌


チェンジバナー 
■チェンジ餌

前衛では使えない

後衛でも補助が前向きなので

絶好のチェンジ餌SSRです。

鉄砲武将なら他にも良いのいますし。




■後衛継承は何が良い?

同じ鉄砲スキルの
鉄砲乱撃が1番お手軽です。
ステの高い後衛武将として
何とか活用していきましょう。




■SSR覚醒玉使うべき?
SSR覚醒玉(紫) 

もっと他のSSRに使うべきですね。
山中に使う必要はありません。

紫玉は貴重だから慎重に利用しましょう

技能石の数珠・前衛×20個 
■技能石の数珠は使うべき?


雷鳴撃
騎馬鉄砲乱撃
忍耐
七難八苦

いずれも数珠を使う必要無し

■成長力
4進させるのすらためらっちゃうね。

素直に1枚目からチェンジで良いと思いますが

炎舞を始めたばかりの人は玉潰し役として
多少役立つと思うので使ってみて下さい。



決闘 
■決闘では?
ほとんで役に立たず


協闘バトルアイコン 
■協闘バトルでは?
使えません。


■管理人の所感

すさまじいゴミっぷり。

固有の補助スキル七難八苦

山中の女SSRがいるので、

存在価値が全く無くなってしまった…





■総合評価・・・G

1.0/10点

鉄砲隊として使えるか考えてみましたが…
やっぱり厳しいかな。

ただ、チェンジ餌しか無いかと言えば

騎馬鉄砲乱撃が3-5体命中になったので

下記武将に継承すれば、活用できるかなと

海賊伊達 



孫一継承 

どちらの武将も
鉄砲スキル&後衛補助2種搭載なので
山中よりは優秀な鉄砲隊になると思います。


騎馬鉄砲乱撃所有SSRは前衛や協闘では
役に立つSSRが多いため、
騎馬鉄砲乱撃所有SSR 

スキル継承餌にするには

山中幸盛(男)SSR

が最適かと思います。


これが唯一のこのSSRの価値です
(だから0点では無いよ)


[総合評価のG~Sについて]

G=ゴミ 0~2点

E=餌(継承)2~4点
デッキ入りしないが、別の用途で利用価値あり。

D=普通 4~6点
条件付きで、前衛・後衛どちらかでデッキ入り

C=有用 6~7点
しばらくは前衛・後衛どちらかでレギュラー

B=優秀 7~8点
前衛・後衛どちらかで使え、まずデッキから外れない
ただ4進
が困難で戦力重視なら外れる場合あり。
または、戦力が高い
  or スキル回数に秀でる

A=超優秀 8~9点
前衛・後衛どちらも使え、育成の価値あり。常時レギュラー。
4進5覚醒し、スキルLV30。本隊長候補。

S=最強クラス9~10点(実用面・実現性も兼ねた)
前衛・後衛問わず、持って生まれた
最強クラスの武将・智将。デッキから外れない。

やるお-熟考


山中(女)の出現で居場所を失った男。

せめて、孫一や海賊伊達の餌になって

相手の玉潰しの役に立ってくれ。

デッキには入れないし、チェンジで他のSSRに変わってもらうわ

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