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【カード格付け】[氷霧女王]霧隠才蔵SSR武将P20  元祖コスト20の微妙なSSR

[氷刃女帝]霧隠才蔵
昔は最初から「阿吽」持ってて良いなーと思ったけど



後衛SSRランキング



やらないお
確かに昔は後衛向けSSRの9位で評価してましたね



やるお管理人
今となっては、チェンジで来てほしくないSSRだわ
時の流れは恐ろしい。






[氷刃女帝]霧隠才蔵スキル


[氷霧女王]霧隠才蔵SSR

武将 P20
攻撃 16432(レベ70MAX)
防御 16848(レベ70MAX)
前衛スキル 五行縛陣
後衛スキル 影縫い
後衛スキル 継承可能
補助スキル 阿吽
補助スキル [秘技]空蝉の術


限界突破は
攻/防/攻/防
です。


[各評価]
価値の有無、可能性の有無。A(大)~E(小)で評価しています。





■前衛として・・・E
五行縛陣
敵1-5体にダメージを与え、
与えた敵の能力減少というスキルですが、

まず、合戦後のスキルランキングで
あまり目にすることが無く
使っている人も少ないように
複数系の攻撃スキルにも関わらず
威力が低めです。

しかも2015年7月10日に行われたバランス調整でも
五行縛陣は威力の上方修正がされず、
さらに相対的に弱くなってしまいました。

能力減少値もさほどでも無いので
ちょっと強い騎馬乗崩とおもって使えばよいでしょう。

前では全然使えないSSRです。


■後衛として・・・C
影縫い
影縫いは防御/知防を下げる応援スキルですが、

このスキル
単上げ応援スキルより
不要なんじゃ無いか?


と思うことがあります。

相手の防御下げてもね・・・


後衛継承もありますが、
強下げスキルを継承するにも
最近は複数強下げ打てる良いSRがありますし
鼓舞とか山吹や暗中ぐらいが継承スキル候補でしょうか。

天下布武とかは継承勿体無い気が。




■補助・・・D(前衛-D、後衛-C)
阿吽
追加応援スキルで、確率発生で
味方のいずれかの能力があがります。

昔は応援補助も少なかったので重宝しましたが、
いまはあれば良いかな? 程度です。
ただ阿吽は霧隠才蔵(男・女)しか最初持っておらず
他は秘技なので、阿吽の数を増やしたいなら
この人を餌にしましょう。

阿吽追加応援
こんな感じですね。
効果は数万~いって10万くらいで
攻/防/知攻/知防が上がります。
発動率も1個あればそこそこ発動するので
2・3あれば頻繁に発動するスキルです。

空蝉の術
秘技は空蝉の術。
ダメージ減少スキルです。
あるに越したことのない補助ですが
才蔵が前衛デッキに入らないから
この空蝉は使う機会も無いのでは?




限界突破 
■入手のし易さ
800日プレイしてますが1枚も出てません

■限界突破
スキルが増えず意味無し?


限界突破は攻防のステが5000づつ上がります。
限界突破する価値がないです。




継承の杯 
■スキル継承餌

阿吽を継承するには良い餌だと思います。
ただ、チェンジに出して良いSSRを
獲得するチャンスを作ったほうが・・・


チェンジバナー 
■チェンジ餌

前衛やっている人は、
ヘタするとSR武将より使えないSSRなので
すぐチェンジしましょう。


後衛継承枠に良いスキルを入れれば
補助阿吽と共にそこそこ使えるので
戦力重視の人は残しておいて良いですね。




■後衛継承は何が良い?

応援スキル継承の方が良いです。

ただ、布武や軍艦を継承すると
影縫いまでLV30になってしまうので、
LV20でも差し支えないスキル
を継承しましょう。

鼓舞激励・山吹の歌道、暗中飛躍あたりが良いのでは?





■SSR覚醒玉使うべき?(前衛E:後衛E)
SSR覚醒玉(紫) 

前衛の人は使う必要無し。

後衛も影縫いが超絶邪魔な存在で
布武や軍艦などの強い応援スキルを継承できないので
避けた方が良いです。

紫玉は貴重だから慎重に利用しましょう

技能石の数珠・前衛×20個 
■技能石の数珠は使うべき?

どのスキルも数珠は使う必要は無いです。

■成長力・・・E
(限界突破・数珠・小隊長・覚醒玉)
前衛として使えないのに、
4進で空蝉の術、限凸ではスキル増えず、
後衛継承があるも、強いスキルは積めない

これだけ高コストなのに、
育てがいの無いSSRは珍しいかな?


決闘 
■決闘では?
どのスキルも決闘の決定打になる
ものはありません。

協闘バトルアイコン 
■協闘バトルでは?
役に立つスキルが皆無です。


■管理人の所感
後衛なら使えると思って、
昔後衛9位のSSRにしたけど間違いでした
m(_ _)m

ゴミですなw

■総合評価・・・E

3.5/10点

前衛として使うには貧弱な五行縛陣、
後衛としては影縫いが邪魔して、継承で強化しづらい。
4進させても空蝉の術
どのスキルも強化する必要が無く
覚醒も不要で、

阿吽の継承か、チェンジ餌、戦力UP要員
にしかなりません。

デッキが充実してくれば、
前でも後ろでも使えなくなります。

元祖、コスト20のゴミですな。


[総合評価のG~Sについて]

G=ゴミ 0~2点

E=餌(継承)2~4点
デッキ入りしないが、別の用途で利用価値あり。

D=普通 4~6点
条件付きで、前衛・後衛どちらかでデッキ入り

C=有用 6~7点
しばらくは前衛・後衛どちらかでレギュラー

B=優秀 7~8点
前衛・後衛どちらかで使え、まずデッキから外れない
ただ4進
が困難で戦力重視なら外れる場合あり。
または、戦力が高い
  or スキル回数に秀でる

A=超優秀 8~9点
前衛・後衛どちらも使え、育成の価値あり。常時レギュラー。
4進5覚醒し、スキルLV30。本隊長候補。

S=最強クラス9~10点(実用面・実現性も兼ねた)
前衛・後衛問わず、持って生まれた
最強クラスの武将・智将。デッキから外れない。

やるお-熟考


昔ドヤ顔で後衛で使えますって言ってた自分が恥ずかしいw
http://sengokuapp.blog.fc2.com/blog-entry-119.html

昔のSSRということで、スキルが古臭くて
どれも微妙でステだけしか頼れるものが無い
悲しいSSRです。影縫いが暗中ならまだ後衛で使えたんですけどね。
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No title

五行縛陣も使い方次第かなという気がします。
600万ダメ時に運良く攻下げになれば1人あたり100万ぐらい下げれるので、ラストにみんなで連打できると結構効きそう。
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