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【貢献度で一喜一憂】協闘バトルの一心の功罪を調べてみた。

一心発起だよ
協闘バトルの一心の貢献度の効果調べてみた。


運営さんに見てもらってバランス調整してもらいたい


505: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:08:46.85 ID:MXSf916G0.net

俺の共闘のやり方
開幕コンプラ10発程度→孔明発動音色→コンプラ残り、80超えたら不撓不屈→攻撃→不撓不屈→攻撃の繰り返し→120から130.140で軍艦1発ずつこれも攻撃と交互、軍艦の間に音色もう1発挟む
149コンボ確認したら不撓不屈→勇猛→不撓不屈→破竹→圧切→敵中ってやってる。
これで大体貢献3000くらいかな?完全パターンでやってて、一心3回とかでMVP取られたら流石に思うところある。


507: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:25:57.61 ID:FbAbU6vw0.net

まとめは、>>505みたいなコメちゃんとまとめてやれよ
一心拡散記事とかやってると、戦国雑学の分、初心者の方が貢献してるじゃねーか

大分周知されたかと思ったが、まだ玉砕自爆と因果テロする奴いるし
逐一教えてるのに根絶せん


511: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:38:11.71 ID:/Bt0fGAc0.net

>>505
このやりかた理想的だと思う


513: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:44:57.27 ID:jzTXoDRN0.net

>>511
理想的だとは思うが、微課金程度ならムリだよね…

あと、応援は145以降に積んでるなー
何人も強上げすると倒しかねないから


515: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:59:12.22 ID:/4uV4aIN0.net

>>505
俺もそんな感じだわ
不撓不屈→攻撃の繰り返しは100超えてからで充分だから早いと思うけど
軍艦も140超えてからで充分

アホは攻撃応援を交互に打たずに連発する


516: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 11:01:03.35 ID:9FHrnXGV0.net

>>505だけど、軍艦布武もなくて、ダメ出るスキルもないのなら一心してもいいとは思う
1つでも多い勲章貰えた方がいいからね。
けれど開幕からAPなくなるくらいのコン積みぐらいはしっかりやって欲しいな。貢献稼ぐ事ばかり考えてる人が多いから、結果見ると萎えてやる気なくなってしまう


521: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 11:35:40.63 ID:KOrNgHfy0.net

>>516
良い訳ないだろw
一心使って報酬増えるってことは、他の誰かの報酬は減ってるんだぞ?
ステとスキル両方揃えてコンボ積んでる奴から見たら乞食以外の何物でもない
MVPは誰が取っても気にはしないが、明らかに上前をはねようとする行動にはイラつくんだよ


508: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:28:05.22 ID:tIFCNMlY0.net

まとめは一心乞食だし、こんな有用な書き込み纏める訳無いじゃん
あいつのせいで一心乞食がどれだけ増えたと思ってるんだよw


509: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:32:24.42 ID:d2Q5gYLY0.net

>>508
確かに
それまでも一心乞食はいてたが、目に見えて増えたんはあの記事出てからやな


512: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:41:13.81 ID:FbAbU6vw0.net

>>508
自他共に認める報酬乞食なのはもうしょうがないと割り切ってもだな
他のゲームまとめブログ、攻略記事わかりやすく右端リンクにしたり
定期UP記事とかやってるから、真似ぐらいしてほしい
真面目に攻略記事組んで周知努力すればアクセス数増えるだろ
アフィってだけで見ない奴もいるだろうし、微々たるもんだろうが




やるお熟考2

最後のレスは一理ありますね。
情報整理して、攻略系や有用な記事は
いつでも見れるように工夫してみます。
6月は比較的暇だから早めに。



やるお管理人
あと、一心の前回の記事で乞食が増えちゃったみたいですね。
すいません。

【一心乞食】協闘で序盤に一心使うアホはなんなの?



協闘バトルにおける一心発起の功罪


を調べてみました。




【実験】

福島正則LV5
ここで調べた。複垢使って。2人で共闘


こっちはゴリの本垢
ゴリ協闘デッキ

複垢ロレンソ
ロレンソデッキ戦力70万のカス
戦力70万でLV60の箱主になったら逃げられる人


ロレンソ一心3
ロレンソには一心3つ仕込みました。



■1つ目の事例
「お互い攻撃だけする」 貢献度はどうなるか



協闘で攻撃のみ1
ロレンソ・・・居合い斬りや騎馬乗崩など数千~1万ダメージ×7発
ゴリ・・・二天×5発と敵中3発で8発


協闘で攻撃だけの結果
そもそもの威力が違いますからね。
ゴリ 9390
ロレンソ 610

ダメージ量に比例して
貢献度がかなり開きました




■2つ目の事例
「ゴリ攻撃のみ、ロレンソ一心×1発」 貢献度はどうなるか


協闘-一心発起×1
先ほどと同じで攻撃ばかりだけど、
ロレンソが1回一心発起発動!


一心一発
あれ? ロレンソの貢献度が2800ほど増えました。





■3つ目の事例
「ゴリ攻撃のみ、ロレンソ一心×2発」 貢献度はどうなるか


ロレンソ一心1
ロレンソ一心2回め


一心×2
あれ?
ダメージ稼いでるゴリが3360
一心2発でカスダメのロレンソが6640

これは・・・ 乞食がはびこりますな。
※一心3発目以降はロレンソの貢献度はそんなに上がらず。



■4つ目の事例
「ゴリ攻撃のみ、ロレンソ一心×3発で攻撃0」
貢献度はどうなるか


一心のみで攻撃無し
ゴリが地道に攻撃し、
ロレンソが一心のみで攻撃無し

そうすると
ゴリ 6890
ロレンソ 3110

一心発起のみでは乞食は不可。




■5つ目の事例
「ロレンソ一心×3発+攻撃コンボ、ゴリは攻撃+不撓不屈4発混ぜる」
貢献度はどうなるか


一心×3対不撓不屈4

ゴリ 6600
ロレンソ 3400

一心乞食にゴリが勝ちました!

不撓不屈も貢献P稼ぎにいいかも。



やるおさん
おそらく、運営が
戦力が低い人にも貢献度をあげたい
という意図で回復に大きく貢献Pを振分たのだと
思いますが、結果として強い人は
攻撃もコンボも応援も回復も強いので
総取りしちゃうってわけですね。
真面目に愚直に攻撃コンボだけ積んでると
バカを見る仕様
になってしまってます。

ただ、ラスト玉敵で1000万以上ダメ出している人
MVP取ってたりするから、ダメージ量もおそらく
貢献Pに大きく関わってると思いますね。




やるお貢献度解明


計略と応援や強下げが
貢献度の数字にどんな影響を
与えているか、次は調べたいと思います。


攻撃回数にもっと貢献P割り振ったほうが・・・

運営さんはバランス調整お願いしますね。

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貢献度うんぬんの前に、戦力が微妙な面子なのに貢献度狙いの行動で、取れるSを取り損ねる方がよっぽどもったいないと思うのは俺だけだろうか?

いつもためになると拝見させていただいてましたが、先日の記事はありえない。
協闘やってもイライラするだけ。
責任を持って記事を書いて頂きたい。

ゴリさんは検証を元に事実を記載しているだけ。

文句言うなら設定した運営に言えば良いのにね。責任うんぬん言う相手を間違えてる。

イライラするなら協闘しなきゃいいのにね。

|ω・`)こういう記事があってもなくても元からコンボせずにラストだけ強攻撃打ってMVPとっちゃう人もいたわけだし、別にまとめさんのせいじゃないと思いますよ(笑)
ただ、これだけは!!
コンボ積んでもMVPは取れま〜す!STAP細胞はry
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