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【下克上なるか?】[覆滅風強]豊臣秀吉SSR 智将P23 新奥義下克上は使えるの?

豊臣秀吉23LG



2018年新奥義「下克上」
下克上奥義
戦国ゲームで 下克上という名のスキルや奥義たるもの
それなりの意味がなければ…






556: 戦国炎舞@1800日目 2018/01/01(月) 19:33:50.74

下克上全然下克上できなくてわろた
まだ葵紋の方がいいと思う日が来ると思わんかった


558: 戦国炎舞@1800日目 2018/01/01(月) 19:43:53.30

>>556
そりゃ負けてる状況なんて応援負けしてる事がほとんどなんだから奥義に応援効果アップもなければ厳しいだろね
ダメージ2倍、補助発動率アップだからなー

ただ同格レベルでの全員前衛ならかなり脅威になると思うぞ


564: 戦国炎舞@1800日目 2018/01/01(月) 20:48:23.10

>>558
同格相手に使うなら下克上じゃなくね
葵紋の方がまだ下克上してるわ
運営マジでセンス無さすぎもうスキルもカードも増やすなよしねよ


580: 戦国炎舞@1800日目 2018/01/02(火) 09:57:38.95

下克上とか、葵が強すぎれば勝っても負けても釈然としないだろう。僅差の接戦が皆無になり凡戦ばかりになってしまった状態を奥義一発で解決しようとするのが無理な発想。
このゲームで当初は十分に配慮されていた戦力差があっても互いに楽しめる仕組みを取り戻す事が課題だと思う。


582: 戦国炎舞@1800日目 2018/01/02(火) 11:00:55.50

クリスマス合戦は特効に無茶し過ぎとも思えたが、作戦の巧緻で多くの下克上があった。
少なくとも色々工夫した事は効果となって見えた。

何も500勇が10勇に勝つようにしろと言ってる訳ではない。勝てば相手を圧倒して立つ事も許さない、接待無くば途中で放棄されちゃう。負ければボコボコ。お情けで接待。そんなやる前から勝負が決まっている時間の無駄な合戦が過半数。一番の原因がマウントに格差をつけた事とインフレ化でカンストの機能が失われた事だ。


591: 戦国炎舞@1800日目 2018/01/02(火) 11:54:14.58

下克上って強さ云々以前に使いにくすぎるわ
中国みたいにコンボ数ならまだしも合戦Pとなると、僅差だと逆転した瞬間ゴミになるし、大差は大差でそれだけ差がついてる時点ほぼ負けで大差を覆せるような効果でも無いし何故作った


592: 戦国炎舞@1800日目 2018/01/02(火) 11:56:21.64

下克上は、その内効果が上がる合戦イベ
に組み込めばOKくらいの感じでしょ


593: 戦国炎舞@1800日目 2018/01/02(火) 12:38:12.91

奥義発動した時点で劣性なら効果ありなら強い奥義なんだねどね…


594: 戦国炎舞@1800日目 2018/01/02(火) 12:40:15.26

アフィの釣りに 付き合うとだな 葵は攻撃な 下克上は…後はわかるな


606: 戦国炎舞@1800日目 2018/01/02(火) 18:00:29.63 R

葵で冷めて下克上で辞める気になった
雑魚を点数抑えさせて蹂躙するのも楽しみなのにアホかと


607: 戦国炎舞@1800日目 2018/01/02(火) 18:53:16.50

>>606
辞めへんやんお前w


609: 戦国炎舞@1800日目 2018/01/02(火) 19:42:13.57

>>606
雑魚が下克上使ってきても押さえられるやろ…





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[覆滅風強]豊臣秀吉SSR 智将P23


[覆滅風強]豊臣秀吉SSR SSR
智将 P23
前衛スキル 破軍天陣
後衛スキル 不如帰
後衛スキル 継承可能
補助スキル 共鳴鼓舞
補助スキル [秘技]大風流人
奥義 下克上


後衛武将としては申し分ない補助と後衛スキル

大風流人も安定発動には数が必要だからあったほうが良いけど




下克上奥義
コスト23奥義 だから皆の見る目は厳しい


だけど2倍+補助UPは中々強いとは思う
(ポイント負けてればだけど)


愛宕権現
負けてる時に限りだけど、愛宕+詫びだからなあ


この辺とも遜色無い
奇想天外・覇
奇想天外・攻
しかし、これら奇想天外の当たりですら
格上の連合(100勇VS300勇)には通用するから怪しいからね



効果だけ見れば強いと思うけど、
発動待機は侘び・愛宕と同じ、時間が掛かる
当然先出しした日にゃ、
宵闇で蹂躙され下げがバンバン飛んでくるでしょう


ただ前衛はマウントは多少強くなるし、
迅雷や愛宕当たりの攻撃奥義よりは
ポイント差を追いかけやすくはなると思います



でも奮起の葵紋もあるが…
こちらはマウント取れない問題があるけど
弱い連合でも桁違いに攻撃力UP
奮起の葵紋

しかし先出しすると愛宕や迅雷合わされて終了




貧乏人に奥義ひとつで下克上されたら…
商売として困るんだよ!
やらないお やるお汗
 下克上っていう名前が良くないんじゃ…




下克上より、手堅く追いつく奥義だよねえ
逆転したら効果切れるんだから「下克上」ではない
ネーミングもう少し考えたほうが

あと、欲言えばポイント追いついて越した後に効果無しじゃなくて
越したらAP全回復とか、ランダム追加効果などあれば面白いと思うんだが
(ポイント差やコンボ差系の奥義は)







今の合戦の主流は前半、中盤の攻撃・計略での一気の突き放しで
あとはマウントと応援力で封じ切る
これで定着しつつありますが、
負けている時に限って言えば、追いつく際の奥義選択では
迅雷・愛宕・侘びよりは当然使えるのでは?


下克上というよりは、
同格、ちょい格上相手にうまく使えば、有効な奥義だと思います

特に応援効果がまだ低く、
機知でも攻撃爆発力イマイチな1000勇前後の下位連合には使える奥義だと思います


そして全員前衛では凄く有りでしょうね この下克上


機知アイコン投票
現状、機知や光風の突き放しが強いから
突き放された後マウント取って差を積める用に使い、こちらの機知は温存みたいな

発動遅いのでそこが問題ですよねえ…
使い所が難しいですがポイント差が広がって厳しい時間帯10分~20分あたりが使いどころか?
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発動時点で負けてれば奥義終わりまでは効果持続+発動待機を迅雷機知と同等ならまだ分かるけど今のままじゃ同格の全前以外は完全なる産廃奥義かなと

連合メンバー何人か引いたが誰も数珠入れて30していないw御察しの通り残念奥義。格上撃破奥義作るって運営言ってたのは奇想天外?葵?まだ制作中か?笑

相手のポイント越したら、その時点で奥義終了とかにしたらどうだろう?

大返しの発想は面白いのに結局星で良いじゃんってなってる現状じゃ、葵だの下克上云々以前の問題だと思う

下克上の意味、広辞苑で調べた?大層な名前付けて全く成りあがれんわw戦国ゲームなのに勉強不足やろ。

同格接戦なら有り、ただ発動待機が長いな。
これが天計と同じなら面白かった。奥義隠匿では使えるかと。
サイレントじゃ無ければ効果弄るのはありなんで頼むわ運営。
コスト23奥義を残念奥義にしないでくれよ?

下克上はまだ全前で使えるだけマシやろ… 葵とか言う白旗奥義より全然使える

そもそもちょっとした奥義で格上に勝てるようなことがあったら暴動起こるだろ。無課金がブーたれて課金者に迷惑かけるんじゃないよ

下剋上は終わり10分まで休憩を可能にした
夢の奥義です。(ただし、格上に限る)
終わり10分くらいで
下剋上からの背水でまくられたわ(TT)

まぁ応援コンボ差倍ついてるのに
下剋上1発でカンストされる後衛がポンコツなのと
なぜかどんな状況でも通常計略しか使わない
病弱(頻繁にAP回復のため寝ている)前衛がいるせいだが。

寝合戦復活できそな奥義だな

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なにも1000勇が100勇に勝てるようにって言ってるわけじゃないんだから、せめて200~300勇が3回に1回くらいは100勇に勝てるような奥義にしても文句は出ないはず。とにかくマウントに格差を付けた時点で合戦が壊滅的になったのだからそこをどう埋めるのかができてない時点でどんな奥義だろうが産廃にしかならない

合戦時間見直し マッチング改善 ランク改革 禁止や制限カード含むデッキ制限

妙な奥義作るより同格の合戦を増やす努力したほうが盛り上がるし儲かるのに、なんでここの運営は解らないんだ?w
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